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Raumfahrer-Modul

Overview

Das Spacefarer Module ist das bemannte Raketenabteil, das Duplicants während der Raumfahrt am Leben hält. Sein Beschreibungstext deutet an, dass es sich um eine Nosecone handelt, tatsächlich benötigt es aber ein angeschlossenes Einfacher Nasenkonus, um zu funktionieren. Der Innenraum des Moduls beginnt als versiegelte, vakuumgefüllte Kammer mit eingebauten Spezialwänden und Anschlüssen, und es kann auch ohne Engine auf einer Raketenplattform platziert werden, wodurch es überall auf einem Asteroiden gebaut werden kann statt nur in der Weltraumbiom.

Ein neu gebautes Raumfahrer-Modul enthält in der Mitte eine Raketenkontrollstation sowie eingebaute Wandabschnitte wie Raketenwand, Raketenfenster und Gas-/Flüssigkeitsanschlüsse, um am Boden Materialien mit der Außenwelt auszutauschen. Der Innenraum des Moduls ist in jeder Hinsicht von der äußeren Umgebung der Rakete isoliert, einschließlich Temperatur, Gas- und Flüssigkeitsaustritt sowie Strahlung. Dadurch ist es nicht nur für die Raketentechnik nützlich, sondern auch als kompakter, kontrollierter Raum für Landwirtschaft, Viehzucht, Industrie und andere spezialisierte Aufbauten.

Der Innenraum ist eher auf die Reise als auf feste Einrichtung ausgelegt, daher muss der Spieler ihn für die Mission ausstatten. In der Praxis bedeutet das meist, mindestens ein Bett, eine Toilette, Nahrung und Sauerstoff für Reisen bereitzustellen, die üblicherweise 2–10 Zyklen dauern. Die Rocket Control Station ist für den Start und Zieländerungen notwendig, während des Flugs aber nicht zwingend erforderlich, wenn die Fluggeschwindigkeitsstrafe akzeptabel ist. Die Station kann abgebaut und an anderer Stelle neu gebaut werden, und sie zählt nicht als Industriemaschinerie; dasselbe gilt für die Modulausstattung.

Ein paar Details machen das Modul besonders flexibel:

  • Eingebaute Flüssigkeits- und Gaseingangs- beziehungsweise -ausgangsanschlüsse können Fluide in das Modul hinein- oder aus ihm herausbewegen, während die Rakete am Boden ist.
  • Wenn die Rakete im All ist, tun Ausgangsanschlüsse nichts, während Eingangsanschlüsse ihren Inhalt ins All ablassen. Das kann genutzt werden, um angesammeltes Kohlendioxid zu entfernen und Wärme mit Gas abzuführen.
  • Spezielle Bodenanschlüsse können das Laden von Vorräten in das Modul automatisieren, darunter Flüssigkeitsausgangsanschlüsse, Gasausgangsanschlüsse und Förderbandlader-Anschlüsse, aber jeder davon benötigt das passende Frachtmodul oder den passenden Tank an anderer Stelle in der Rakete.
  • Flüssigkeitsbetankung ist aufwendiger: ein Flüssigkeits-Eingangsamatur, ein Flüssigkeits­frachtkanister oder Großer Flüssigkeits­frachttank sowie ein Liquid Rocket Port werden benötigt, zusammen mit Rohrleitungen, um den Treibstoffpfad zu verbinden. Temperaturempfindliche Treibstoffe können isolierte Rohrleitungen erfordern, und außerdem wird ein System zum Abschalten bei Überfüllung benötigt.

Für Layouts werden Metallziegel aus Gold häufig als begehbare Flächen empfohlen, wobei Teppichziegel dort nützlich ist, wo Duplicants Zeit verbringen, etwa in Schlafbereichen, weil es die Bewegung verbessert und Dekor für die Moral hinzufügt. Böden können mit Pneumatische Tür angeordnet werden, um kletterbare Abschnitte zu schaffen und den Einsatz von Leitern zu verringern. Da der Aufbau von Kohlendioxid und das Wärmemanagement irgendwann angegangen werden müssen, planen viele Spieler den Innenraum von Anfang an rund um Belüftung und Kühlung.

Die Wände des Moduls können von Duplicants nicht abgebaut werden, aber sie lassen sich auf andere Weise zerstören. Das hat zu einem Exploit geführt, bei dem Spieler die Wände aus Stahl bei 2426.9°C oder die Abschnitte aus Diamant bei 3926.9°C schmelzen, um den nutzbaren Innenraum weit über den vorgesehenen Bereich von 10x8 hinaus zu erweitern. Die zwei Felder mit der Rocket Hatch sind ein Sonderfall und liegen typischerweise bei etwa 21°C, wodurch sie von normalen Temperaturänderungen weniger betroffen sind, sofern nicht Trockenwand oder Temp Shift Plates beteiligt sind.

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