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Combattimento ed energia elettromagnetici - Guida

Combattimento ed energia elettromagnetici (Teslas, Supercondensatore, Holmium)

Se la tua rete elettrica nel late-game è fragile, le tue difese dipendono ancora dalle armi più vecchie, oppure stai cercando di avviare la produzione dell’era di Fulgora, la tecnologia elettromagnetica è il salto che mette tutto insieme. Inizia sbloccando il ramo di Holmium dell’albero, poi costruisci la nuova macchina da cui dipende tutto ciò che conta, e solo dopo spingiti verso l’equipaggiamento Tesla, la difesa contro i fulmini e l’armatura armatura. La catena è potente, ma anche esigente: se salti la preparazione, andrai in collo di bottiglia sui fluidi, soffocherai la produzione, oppure sbloccherai tecnologie da combattimento che non sei ancora in grado di sostenere.

Sblocca prima la lavorazione di Holmium e la fabbrica elettromagnetica

Il tuo primo obiettivo è Lavorazione dell'olmio, perché è bloccato dietro Riciclaggio ed è il prerequisito per la ricerca di Impianto elettromagnetico. Non pianificare la tua fabbrica bellica prima che questo passaggio sia completato. L’intero sottosistema passa attraverso Impianto elettromagnetico, e senza di essa non puoi realisticamente sostenere le ricette chiave che contano di più.

Una volta ricercato, costruisci l’Impianto elettromagnetico il prima possibile. Si fabbrica in Macchina assemblatrice 1 con Piastra di olmio ×150, Piastra d’acciaio ×50, Processore ×50 e Cemento raffinato ×50, quindi non è qualcosa da piazzare con leggerezza in un avamposto iniziale. Consideralo la tua macchina di accesso: viene usata per la scienza elettromagnetica, i Supercondensatore, l’elettrolita e la linea delle armi Tesla, e inoltre fornisce il 50% di produttività alle ricette idonee. Quel bonus di produttività conta soprattutto sugli intermedi costosi, quindi questo è uno dei posti migliori del gioco in cui concentrare la produzione di alto valore.

Per mantenere leggibile l’intera catena, ecco il riferimento essenziale alle ricette a cui tornerai spesso:

Ricetta Input → Output Macchina Tempo
Soluzione di olmio Minerale di olmio ×2, Pietra ×1, Acqua ×10 → Soluzione di olmio ×100 Impianto chimico 10s
Piastra di olmio Soluzione di olmio ×20 → Piastra di olmio ×1 Macchina assemblatrice 1 1s
Elettrolita Pietra ×1, Petrolio pesante ×10, Soluzione di olmio ×10 → Elettrolita ×10 Impianto elettromagnetico 5s
Superconduttore Piastra di olmio ×1, Piastra di rame ×1, Barra di plastica ×1, Petrolio leggero ×5 → Superconduttore ×2 Impianto elettromagnetico 5s
Supercondensatore Piastra di olmio ×2, Superconduttore ×2, Circuito elettronico ×4, Batteria ×1, Elettrolita ×10 → Supercondensatore ×1 Impianto elettromagnetico 10s
Pacchetto scientifico elettromagnetico Supercondensatore ×1, Accumulatore elettrico ×1, Elettrolita ×25, Soluzione di olmio ×25 → Pacchetto scientifico elettromagnetico ×1 Impianto elettromagnetico 10s
Fucile Tesla Piastra di olmio ×10, Superconduttore ×10, Barra di plastica ×30, Elettrolita ×100 → Fucile Tesla ×1 Impianto elettromagnetico 30s
Munizioni Tesla Supercondensatore ×1, Barra di plastica ×1, Elettrolita ×10 → Munizioni Tesla ×1 Impianto elettromagnetico 30s
Torretta di Tesla Fucile Tesla ×1, Supercondensatore ×10, Processore ×10, Superconduttore ×50, Elettrolita ×500 → Torretta di Tesla ×1 Impianto elettromagnetico 30s
Collettore di fulmini Parafulmine ×1, Supercondensatore ×8, Accumulatore elettrico ×1, Elettrolita ×80 → Collettore di fulmini ×1 Impianto elettromagnetico 5s
Armatura meccanica Armatura potenziata MK2 ×1, Piastra di olmio ×200, Processore ×100, Superconduttore ×50, Supercondensatore ×50 → Armatura meccanica ×1 Macchina assemblatrice 1 60s

Prepara Soluzione di olmio ed Elettrolita così la catena può davvero partire

Il primo vero collo di bottiglia non sono le macchine, ma i fluidi. Soluzione di olmio si produce in una Impianto chimico da Minerale di olmio ×2, Pietra ×1 e Acqua ×10, e restituisce Soluzione di olmio ×100 in 10 seconds. Da lì, Piastra di olmio è il tuo primo derivato solido dell'holmium, ottenuto da Soluzione di olmio ×20.

Costruisci questa catena in loco, dove è disponibile il minerale di holmium. È il modo più pulito per farlo, perché Soluzione di olmio non può essere imbottigliato e non può essere inviato con un razzo. Non dovresti perdere tempo a cercare di esportare il fluido; spedisci invece il minerale e processalo localmente.

La stessa regola vale per Elettrolita. Si produce nella Impianto elettromagnetico da Pietra ×1, Petrolio pesante ×10 e Soluzione di olmio ×10, producendo Elettrolita ×10 in 5 seconds, e anche in questo caso non può essere imbottigliato né inviato con razzi. Questo significa che il vero lavoro di pianificazione è la logistica dei fluidi: porta dentro minerale, acqua, pietra e Petrolio pesante, poi mantieni la conversione vicino alla fonte. Se separi la catena su troppi pianeti o in troppi avamposti, finirai per passare più tempo a risolvere i trasporti che a produrre qualcosa di utile.

Dai priorità a Superconduttore e Supercondensatore prima di provare a fare armi o armature

Una volta che i fluidi sono stabili, smetti di inseguire ogni ricetta e concentrati sulle due parti che sbloccano il resto del sistema: Superconduttore e Supercondensatore. Superconduttore si produce nell’Impianto elettromagnetico da Piastra di olmio ×1, Piastra di rame ×1, Barra di plastica ×1 e Petrolio leggero ×5, ottenendo Superconduttore ×2 in 5 seconds. Supercondensatore si produce nell’Impianto elettromagnetico da Piastra di olmio ×2, Superconduttore ×2, Circuito elettronico ×4, Batteria ×1 ed Elettrolita ×10, ottenendo Supercondensatore ×1 in 10 seconds.

È qui che la produttività del 50% dell’impianto diventa particolarmente preziosa. Entrambe le parti sono costose e vengono usate ovunque nelle fasi successive. Non produrle come effetto collaterale di altre catene; dedica loro una linea apposita e alimentala bene. Se provi a saltare direttamente alle armi Tesla o all’armatura senza una produzione stabile di Supercondensatore, finirai per mandare in crisi tutte le diramazioni insieme.

Avvia la ricerca scientifica elettromagnetica così puoi sbloccare gli aggiornamenti per il combattimento e l’energia

Il tuo prossimo obiettivo è far fluire Pacchetto scientifico elettromagnetico. Si produce nell'Impianto elettromagnetico a partire da Supercondensatore ×1, Accumulatore elettrico ×1, Elettrolita ×25 e Soluzione di olmio ×25, ottenendo un Scienza pack ogni 10 seconds. Questo pack richiede a sua volta la ricerca di Impianto elettromagnetico, quindi la macchina viene prima e la scienza dopo.

Usa questa scienza come un ponte, non come una distrazione. Una volta stabilizzata, punta subito alle tecnologie che risolvono i problemi reali: Collettore di fulmini, Armatura meccanica e Armi Tesla. La ricerca di Collettore di fulmini richiede Pacchetto scientifico elettromagnetico. Armatura meccanica richiede Armatura potenziata MK2 più Pacchetto scientifico elettromagnetico. Armi Tesla richiede Tecnologia militare 4 e Pacchetto scientifico elettromagnetico.

Scegli se ti servono prima Armi Tesla, la raccolta dei fulmini o Armatura meccanica

A questo punto, scegli il ramo che risolve più rapidamente il tuo collo di bottiglia principale.

Se la tua rete elettrica è esposta alle tempeste e vuoi stabilizzarla, costruisci per primo Collettore di fulmini. Si fabbrica con Parafulmine ×1, Supercondensatore ×8, Accumulatore elettrico ×1, ed Elettrolita ×80. Protegge un’ampia area dai fulmini e converte l’energia nella rete elettrica, quindi è uno strumento difensivo per l’alimentazione, non un miglioramento di lusso. Usalo quando l’affidabilità della corrente è il fattore che sta frenando la fabbrica.

Se ti serve potenza da combattimento personale, inizia con Fucile Tesla e Munizioni Tesla. Fucile Tesla usa Piastra di olmio ×10, Superconduttore ×10, Barra di plastica ×30, ed Elettrolita ×100. Munizioni Tesla usa Supercondensatore ×1, Barra di plastica ×1, ed Elettrolita ×10. Costruiscili quando l’approvvigionamento delle munizioni è sicuro; non fabbricare la pistola per poi restare fermo perché hai trattato Supercondensatore come un trofeo raro invece che come un componente di consumo.

Se stai difendendo una base, passa alla Torretta di Tesla. È un consumatore molto più pesante dei tuoi nuovi materiali, perché usa Fucile Tesla ×1, Supercondensatore ×10, Processore ×10, Superconduttore ×50, ed Elettrolita ×500. Elettrocuta i nemici vicini, e il suo fulmine può rimbalzare su nemici secondari in una catena ad arco. Questo la rende ideale quando vuoi che la difesa della tua base cresca insieme alla tua rete di approvvigionamento elettromagnetica, invece che con la vecchia logistica delle munizioni.

Se il tuo obiettivo è sopravvivenza e mobilità, dai priorità alla Armatura meccanica. Richiede Armatura potenziata MK2 ×1, Piastra di olmio ×200, Processore ×100, Superconduttore ×50, e Supercondensatore ×50, ed è l’armatura più potente del gioco. Aggiunge 50 slot all’inventario del giocatore, ti permette di volare sopra tutti gli ostacoli e ti trasporta persino sopra liquidi e treni. Costruiscila quando puoi sostenere l’intero costo, perché il ritorno è enorme: diventa la tua tuta universale per esplorazione, logistica e combattimento.

Fai attenzione alla capacità di volo. Le nubi di fumo dei demolisher disattivano la capacità di volo della Armatura meccanica e ti costringono ad atterrare, e se atterri su un terreno non calpestabile puoi morire quasi all’istante. Non dare per scontato che l’armatura ti renda invulnerabile; ti dà libertà, ma devi comunque prestare attenzione a dove stai volando.

La regola chiara è semplice: stabilizza prima i fluidi, metti al sicuro Superconduttore e Supercondensatore, avvia Pacchetto scientifico elettromagnetico, e poi scegli il ramo che risolve il problema più grande e immediato della tua fabbrica. Questo ordine impedisce alla catena di collassare sotto la propria richiesta e trasforma l'holmio in energia, difesa e mobilità che puoi davvero usare.

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