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combat et énergie électromagnétiques : guide

Combat et énergie électromagnétiques (Teslas, Supercondensateur, Holmium)

Si votre réseau électrique de fin de partie est fragile, si vos défenses reposent encore sur des armes plus anciennes, ou si vous essayez de vous lancer dans la production de l’ère de Fulgora, la technologie électromagnétique est le saut qui relie tout cela. Commencez par débloquer la branche holmium de l’arbre, puis construisez la nouvelle machine dont tout le reste dépend, et seulement ensuite avancez vers l’équipement Tesla, la défense contre la foudre et l’armure. La chaîne est puissante, mais aussi exigeante : si vous sautez la préparation, vous allez être bloqué par les fluides, affamer votre production, ou débloquer des technologies de combat que vous ne pouvez pas encore alimenter.

Débloquer d’abord le traitement de Holmium et l’Usine électromagnétique

Votre première cible est Traitement de l'holmium, Voiture elle est verrouillée derrière Recyclage et constitue le prérequis de la recherche Usine électromagnétique. Ne planifiez pas votre usine de combat avant que cette étape soit terminée. Tout le sous-système passe par l’Usine électromagnétique, et sans elle vous ne pouvez pas soutenir de manière réaliste les recettes clés qui comptent le plus.

Une fois recherchée, construisez l’Usine électromagnétique dès que possible. Elle se fabrique dans Machine d'assemblage à partir de Plaque d'holmium ×150, Plaque d'acier ×50, Unité de traitement ×50, et Béton armé ×50, donc ce n’est pas quelque chose qu’on pose à la légère dans un avant-poste de début de partie. Considérez-la comme votre machine d’accès : elle sert à la science électromagnétique, aux supercondensateurs, à l’électrolyte et à la lignée des armes Tesla, et elle apporte aussi 50% de productivité aux recettes éligibles. Ce bonus de productivité compte surtout pour les intermédiaires coûteux ; c’est donc l’un des meilleurs endroits du jeu pour concentrer une production à forte valeur ajoutée.

Pour garder toute la chaîne lisible, voici la référence de recette centrale à laquelle vous reviendrez sans cesse :

Recette Ingrédients → Résultats Machine Temps
Solution d'holmium Minerai d'holmium ×2, Pierre ×1, Eau ×10 → Solution d'holmium ×100 Usine de produits chimiques 10s
Plaque d'holmium Solution d'holmium ×20 → Plaque d'holmium ×1 Machine d'assemblage 1s
Électrolyte Pierre ×1, Pétrole lourd ×10, Solution d'holmium ×10 → Électrolyte ×10 Usine électromagnétique 5s
Supraconducteur Plaque d'holmium ×1, Plaque de cuivre ×1, Barre de plastique ×1, Pétrole léger ×5 → Supraconducteur ×2 Usine électromagnétique 5s
Supercondensateur Plaque d'holmium ×2, Supraconducteur ×2, Circuit électronique ×4, Batterie ×1, Électrolyte ×10 → Supercondensateur ×1 Usine électromagnétique 10s
Pack de science électromagnétique Supercondensateur ×1, Accumulateur ×1, Électrolyte ×25, Solution d'holmium ×25 → Pack de science électromagnétique ×1 Usine électromagnétique 10s
Fusil Tesla Plaque d'holmium ×10, Supraconducteur ×10, Barre de plastique ×30, Électrolyte ×100 → Fusil Tesla ×1 Usine électromagnétique 30s
Munition Tesla Supercondensateur ×1, Barre de plastique ×1, Électrolyte ×10 → Munition Tesla ×1 Usine électromagnétique 30s
Tourelle Tesla Fusil Tesla ×1, Supercondensateur ×10, Processeur ×10, Supraconducteur ×50, Électrolyte ×500 → Tourelle Tesla ×1 Usine électromagnétique 30s
Collecteur de foudre Paratonnerre ×1, Supercondensateur ×8, Accumulateur ×1, Électrolyte ×80 → Collecteur de foudre ×1 Usine électromagnétique 5s
Armure Mécha Armure de puissance MK2 ×1, Plaque d'holmium ×200, Processeur ×100, Supraconducteur ×50, Supercondensateur ×50 → Armure Mécha ×1 Machine d'assemblage 60s

Mettre en place Solution d'holmium et l’électrolyte pour que la chaîne puisse réellement fonctionner

Le premier vrai goulet d’étranglement n’est pas la machine, ce sont les fluides. Solution d'holmium est fabriquée dans une Usine de produits chimiques à partir de Minerai d'holmium ×2, Pierre ×1 et Eau ×10, et elle produit Solution d'holmium ×100 en 10 secondes. À partir de là, Plaque d'holmium est votre premier dérivé solide du holmium, fabriqué à partir de Solution d'holmium ×20.

Construisez cette chaîne sur place, là où le minerai d’holmium est disponible. C’est la méthode la plus propre, Voiture Solution d'holmium ne peut pas être mise en barils et ne peut pas être envoyée par fusée. Vous ne devriez pas perdre de temps à essayer d’exporter le fluide ; envoyez plutôt le minerai et traitez-le localement.

La même règle s’applique à Électrolyte. Il est fabriqué dans la Usine électromagnétique à partir de Pierre ×1, Pétrole lourd ×10 et Solution d'holmium ×10, en produisant Électrolyte ×10 en 5 secondes, et il ne peut lui aussi ni être mis en barils ni être envoyé par fusée. Cela signifie que votre véritable travail de planification porte sur la logistique des fluides : faire venir le minerai, l’eau, la pierre et le Pétrole lourd, puis maintenir la conversion près de la source. Si vous séparez la chaîne sur trop de planètes ou trop de postes avancés, vous passerez plus de temps à résoudre la logistique qu’à produire quoi que ce soit d’utile.

Priorisez Supraconducteur et Supercondensateur avant d’essayer de fabriquer des armes ou des armures

Une fois les fluides stabilisés, cessez de courir après chaque recette et concentrez-vous sur les deux éléments qui débloquent le reste du système : Supraconducteur et Supercondensateur. Supraconducteur est fabriqué dans la Usine électromagnétique à partir de Plaque d'holmium ×1, Plaque de cuivre ×1, Barre de plastique ×1, et Pétrole léger ×5, pour produire Supraconducteur ×2 en 5 secondes. Supercondensateur est fabriqué dans l’Usine électromagnétique à partir de Plaque d'holmium ×2, Supraconducteur ×2, Circuit électronique ×4, Batterie ×1, et Électrolyte ×10, pour produire Supercondensateur ×1 en 10 secondes.

C’est ici que la productivité de 50 % de l’usine devient particulièrement précieuse. Ces deux éléments sont coûteux, et tous deux sont utilisés partout en aval. Ne les fabriquez pas au passage d’une autre production ; réservez-leur une ligne dédiée et alimentez-la correctement. Si vous essayez de passer directement aux armes Tesla ou à l’armure sans un flux régulier de Supercondensateur, vous finirez par affamer toutes les branches à la fois.

Mettre en route la science électromagnétique pour pouvoir rechercher les améliorations de combat et de puissance

Votre prochain objectif est de faire circuler Pack de science électromagnétique. Il est fabriqué dans Usine électromagnétique à partir de Supercondensateur ×1, Accumulateur ×1, Électrolyte ×25 et Solution d'holmium ×25, pour produire un pack de science en 10 secondes. Ce pack exige lui-même la recherche Usine électromagnétique, donc la machine vient d’abord et la science ensuite.

Utilisez cette science comme un pont, pas comme une distraction. Une fois qu’elle est stable, allez directement vers les technologies qui résolvent de vrais problèmes : Collecteur de foudre, Armure Mécha et Armes Tesla. La recherche Collecteur de foudre nécessite Pack de science électromagnétique. Armure Mécha exige Armure de puissance MK2 ainsi que Pack de science électromagnétique. Armes Tesla nécessite Militaire 4 et Pack de science électromagnétique.

Choisissez si vous avez d’abord besoin de Armes Tesla, de Collecteur de foudre ou de Armure Mécha

À ce stade, choisissez la branche qui corrige le plus vite votre principal goulet d’étranglement.

Si votre réseau électrique est exposé aux tempêtes et que vous voulez stabiliser votre réseau, fabriquez d’abord Collecteur de foudre. Il se fabrique avec Paratonnerre ×1, Supercondensateur ×8, Accumulateur ×1, et Électrolyte ×80. Il protège une grande zone des impacts de foudre et convertit l’énergie dans le réseau électrique ; c’est donc un outil défensif pour l’alimentation, pas une amélioration de luxe. Utilisez-le lorsque la fiabilité électrique est ce qui freine l’usine.

Si vous avez besoin de puissance de combat personnelle, commencez par Fusil Tesla et Munition Tesla. Fusil Tesla utilise Plaque d'holmium ×10, Supraconducteur ×10, Barre de plastique ×30, et Électrolyte ×100. Munition Tesla utilise Supercondensateur ×1, Barre de plastique ×1, et Électrolyte ×10. Fabriquez-les une fois que l’approvisionnement en munitions est sécurisé ; ne fabriquez pas le pistolet avant de vous retrouver bloqué parce que vous avez traité Supercondensateur comme un trophée rare au lieu d’un composant consommable.

Si vous défendez une base, passez à Tourelle Tesla. C’est un consommateur bien plus gourmand de vos nouveaux matériaux, puisqu’il utilise Fusil Tesla ×1, Supercondensateur ×10, Processeur ×10, Supraconducteur ×50, et Électrolyte ×500. Il électrocute les ennemis à proximité, et son éclair électrique peut rebondir vers des ennemis secondaires dans une chaîne en arc. Cela en fait un choix idéal lorsque vous voulez que la défense de votre base évolue avec votre réseau d’alimentation électromagnétique plutôt qu’avec la logistique classique des munitions.

Si votre objectif est la survie et la mobilité, privilégiez Armure Mécha. Elle requiert Armure de puissance MK2 ×1, Plaque d'holmium ×200, Processeur ×100, Supraconducteur ×50, et Supercondensateur ×50, et c’est l’armure la plus puissante du jeu. Elle ajoute 50 emplacements à l’inventaire du joueur, vous permet de voler au-dessus de tous les obstacles, et vous transporte même au-dessus des liquides et des trains. Construisez-la lorsque vous pouvez assumer le coût complet, Voiture le gain est immense : elle devient votre combinaison polyvalente pour l’exploration, la logistique et le combat.

Méfiez-vous de la capacité de vol. Les nuages de fumée des demolishers désactivent la capacité de vol de la Armure Mécha et vous forcent à vous poser, et si vous atterrissez sur un terrain impraticable, vous pouvez mourir presque instantanément. Ne supposez pas que l’armure vous rend invulnérable ; elle vous donne de la liberté, mais vous devez tout de même faire attention à l’endroit où vous volez.

La règle simple est la suivante : stabilisez d’abord les fluides, verrouillez Supraconducteur et Supercondensateur, mettez en place Pack de science électromagnétique, puis choisissez la branche qui résout le plus gros problème immédiat dans votre usine. Cet ordre évite que la chaîne ne s’effondre sous sa propre demande et transforme le holmium en puissance, en défense et en mobilité que vous pouvez réellement utiliser.

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