후반부 전력망이 불안정하거나, 방어가 아직 구형 무기에 의존하고 있거나, 풀고라 시대의 생산 체계에 진입하려는 중이라면, 전자기 기술이 이 모든 것을 이어 주는 도약점입니다. 먼저 기술 트리의 홀뮴 쪽을 해금한 다음, 중요한 것들이 모두 의존하는 새 기계를 만들고, 그 뒤에야 테슬라 장비, 낙뢰 방어, 그리고 메카 아머 갑옷으로 나아가십시오. 이 연계는 강력하지만 조건이 까다롭습니다. 준비를 건너뛰면 유체에서 병목이 생기고, 생산이 굶주리며, 아직 공급할 수 없는 전투 기술을 먼저 해금하게 됩니다.
먼저 홀뮴 처리와 전자기 공장을 해금하십시오
가장 먼저 노릴 대상은 홀뮴 가공입니다. 이것은 재활용 뒤에 잠겨 있고, 전자기 공장 연구의 선행 조건이기 때문입니다. 이 단계가 끝나기 전에는 전투 공장을 계획하지 마십시오. 전체 하위 체계는 전자기 공장를 통해 돌아가며, 이것이 없으면 가장 중요한 핵심 제작법들을 현실적으로 안정적으로 돌릴 수 없습니다.
연구를 마치면 가능한 한 빨리 전자기 공장를 건설하십시오. 이는 조립 기계 1에서 홀뮴 판 ×150, 강철 판 ×50, 처리 유닛 ×50, 그리고 정제된 콘크리트 ×50로 제작되므로, 초반 전초기지에 아무 생각 없이 툭 놓아둘 만한 설비가 아닙니다. 이것을 핵심 설비로 여기십시오. 전자 과학, 슈퍼커패시터, 전해질, 그리고 테슬라 무기 계열에 사용되며, 적합한 조리법에는 50% 생산 모듈도 제공합니다. 이 생산성 보너스는 특히 비싼 중간재에서 가장 큰 효과를 내므로, 게임에서 고가치 생산을 집중시키기에 가장 좋은 장소 중 하나입니다.
전체 생산 사슬을 쉽게 읽을 수 있도록, 앞으로 계속 참고하게 될 핵심 조리법을 여기 정리해 둡니다:
첫 번째 진짜 병목은 기계가 아니라 유체입니다. 홀뮴 용액은 화학 공장에서 홀뮴 광석 ×2, 돌 ×1, 그리고 물 ×10으로 만들며, 10초 동안 홀뮴 용액 ×100을 생산합니다. 그다음에는 홀뮴 판가 가장 처음 나오는 고체 홀뮴 파생물이며, 홀뮴 용액 ×20으로 만들어집니다.
이 생산 라인은 홀뮴 광석을 구할 수 있는 현지에서 구축하십시오. 그렇게 하는 것이 가장 깔끔합니다. 홀뮴 용액은 드럼에 담을 수 없고 로켓으로 보낼 수도 없기 때문입니다. 유체를 수출하려고 시간을 낭비하지 말고, 대신 광석을 운송해서 현지에서 처리하십시오.
같은 규칙은 전해질에도 적용됩니다. 이는 전자기 공장에서 돌 ×1, 중유 ×10, 그리고 홀뮴 용액 ×10을 사용해 만들며, 5초에 전해질 ×10을 생산합니다. 이 또한 배럴링할 수 없고 로켓으로 보낼 수도 없습니다. 즉, 실제로 해야 할 계획은 유체 물류입니다. 광석, 물, 돌, 중유을 들여오고, 변환 과정은 원천에 최대한 가깝게 유지해야 합니다. 이 공정을 너무 많은 행성이나 너무 많은 전초기지로 나누면, 유용한 무엇인가를 생산하는 것보다 운송 문제를 해결하는 데 더 많은 시간을 쓰게 됩니다.
무기나 방어구를 만들기 전에 초전도체와 슈퍼커패시터를 우선하세요
유체가 안정되면, 모든 조합법을 쫓아다니지 말고 나머지 시스템을 여는 두 부품인 초전도체와 슈퍼커패시터에 집중합니다. 초전도체는 전자기 공장에서 홀뮴 판 ×1, 구리 판 ×1, 플라스틱 막대 ×1, 그리고 경유 ×5로 만들며, 5초에 초전도체 ×2를 출력합니다. 슈퍼커패시터는 전자기 공장에서 홀뮴 판 ×2, 초전도체 ×2, 전자 회로 ×4, 건전지 ×1, 그리고 전해질 ×10으로 만들며, 10초에 슈퍼커패시터 ×1을 출력합니다.
여기서 공장의 50% 생산성이 특히 큰 가치를 발휘합니다. 두 부품 모두 비싸고, 또 아래 단계 전반에서 널리 쓰입니다. 다른 생산의 부산물처럼 만들지 말고, 전용 생산 라인을 따로 두고 그 라인에 충분히 공급해야 합니다. 안정적인 슈퍼커패시터 생산 없이 테슬라 무기나 메카 아머 갑옷으로 바로 넘어가려 하면, 결국 모든 분기를 한꺼번에 굶기게 됩니다.
전투와 전력 업그레이드를 연구할 수 있도록 전자기 과학를 가동합니다
다음 목표는 전자기 과학 팩을 흐르게 하는 것입니다. 이는 전자기 공장에서 슈퍼커패시터 ×1, 축전지 ×1, 전해질 ×25, 그리고 홀뮴 용액 ×25로 제작되며, 10초마다 과학 팩 하나를 생산합니다. 이 팩 자체가 전자기 공장 연구를 필요로 하므로, 기계가 먼저이고 과학은 그다음입니다.
이 과학은 산만한 목표가 아니라 다리 역할로 사용해야 합니다. 안정화되면, 실제 문제를 해결하는 기술들로 곧바로 넘어가십시오. 즉 번개 수집기, 메카 아머, 그리고 테슬라 무기입니다. 번개 수집기 연구에는 전자기 과학 팩이 필요합니다. 메카 아머는 파워 아머 MK2와 전자기 과학 팩이 필요합니다. 테슬라 무기는 군사 4와 전자기 과학 팩이 필요합니다.
테슬라 무기, 번개 수집, 또는 메카 아머 중 무엇을 먼저 필요로 하는지 선택하십시오
이 시점에서는 가장 큰 병목을 가장 빠르게 해결해 주는 분기를 선택하십시오.
전력망이 폭풍에 노출되어 있고 네트워크를 안정화하고 싶다면, 먼저 번개 수집기를 만드십시오. 이것은 피뢰침 ×1, 슈퍼커패시터 ×8, 축전지 ×1, 전해질 ×80으로 제작합니다. 이 장치는 넓은 지역을 낙뢰로부터 보호하고 그 에너지를 전력망으로 변환하므로, 사치스러운 업그레이드가 아니라 방어용 전력 도구입니다. 전력 안정성이 공장의 발목을 잡고 있을 때 사용하십시오.
개인 전투력을 올리고 싶다면, 테슬라 총과 테슬라 탄약부터 시작하십시오. 테슬라 총은 홀뮴 판 ×10, 초전도체 ×10, 플라스틱 막대 ×30, 전해질 ×100을 사용합니다. 테슬라 탄약는 슈퍼커패시터 ×1, 플라스틱 막대 ×1, 전해질 ×10을 사용합니다. 탄약 공급이 안전해진 뒤에 이것들을 만드십시오. 슈퍼커패시터를 소모성 부품이 아니라 희귀한 전리품처럼 여기고 총을 만든 뒤에 자원이 부족해지는 일은 없어야 합니다.
기지를 방어하고 있다면 테슬라 포탑로 이동하십시오. 이것은 새로 얻은 재료를 훨씬 더 많이 소모하는데, 테슬라 총 ×1, 슈퍼커패시터 ×10, 처리 유닛 ×10, 초전도체 ×50, 그리고 전해질 ×500이 필요합니다. 이 포탑은 주변 적에게 전기 충격을 가하며, 전기 볼트가 아크 형태의 연쇄로 2차 적에게 튕겨 나갈 수 있습니다. 따라서 기지 방어를 기존의 탄환 보급이 아니라 전자기 보급선에 맞춰 확장하고 싶을 때 매우 이상적입니다.
생존성과 기동성이 목표라면 메카 아머를 우선하십시오. 이것은 파워 아머 MK2 ×1, 홀뮴 판 ×200, 처리 유닛 ×100, 초전도체 ×50, 그리고 슈퍼커패시터 ×50이 필요하며, 게임에서 가장 강력한 갑옷입니다. 플레이어의 인벤토리에 50칸을 추가하고, 모든 장애물을 넘어 날 수 있게 해 주며, 액체와 열차 위로도 이동시켜 줍니다. 전체 비용을 감당할 수 있을 때 제작하십시오. 그 보상은 매우 큽니다. 탐험, 물류, 전투를 모두 아우르는 만능 슈트가 되기 때문입니다.
비행 능력은 조심해서 사용하십시오. 파괴자의 연기 구름은 메카 아머의 비행 능력을 무력화하여 강제로 착지시키며, 착지한 곳이 보행 불가 지형이면 거의 즉시 죽을 수 있습니다. 갑옷이 무적이라고 가정하지 마십시오. 자유를 주기는 하지만, 어디를 날고 있는지는 여전히 신경 써야 합니다.
정리된 규칙은 간단합니다. 먼저 유체를 안정화하고, 초전도체와 슈퍼커패시터를 확보한 뒤, 전자기 과학 팩을 올리고, 그다음 공장에서 가장 큰 당면 문제를 해결하는 분기를 선택하면 됩니다. 이 순서를 지키면 수요가 스스로를 무너뜨리는 일을 막을 수 있고, 홀뮴을 실제로 활용할 수 있는 전력, 방어, 기동성으로 바꿀 수 있습니다.