Elektromagnetischer Kampf & Energie (Teslas, Superkondensatoren, holmiumplatte)
Wenn dein Stromnetz im Spätspiel fragil ist, deine Verteidigung noch auf älteren Waffen basiert oder du gerade versuchst, in die Fulgora-Ära der Produktion einzusteigen, dann ist die elektromagnetische Technologie der Schritt, der all das miteinander verbindet. Schalte zuerst die Holmiumplatten-Seite des Technologiebaums frei, baue dann die neue Maschine, von der alles Wichtige abhängt, und gehe erst danach zu Tesla-Ausrüstung, Blitzabwehr und Mechrüstung über. Die Kette ist stark, aber auch anspruchsvoll: Wenn du den Aufbau überspringst, gerätst du bei Flüssigkeiten in einen Engpass, deine Produktion verhungert, oder du schaltest Kampftechnologien frei, die du noch gar nicht versorgen kannst.
Schalte zuerst Holmiumverarbeitung und die elektromagnetische Fabrik frei
Dein erstes Ziel ist Holmiumverarbeitung, weil es hinter Wiederverwertung gesperrt ist und die Voraussetzung für die Forschung an Elektromagnetische Fabrik darstellt. Plane deine Kampffabrik nicht, bevor dieser Schritt erledigt ist. Das gesamte Teilsystem läuft über die Elektromagnetische Fabrik, und ohne sie kannst du die wichtigen Schlüsselrezepte nicht annähernd dauerhaft betreiben.
Sobald sie erforscht ist, baue die Elektromagnetische Fabrik so früh wie möglich. Sie wird in Montagemaschine 1 aus Holmiumplatte ×150, Stahlträger ×50, Mikrocomputer ×50 und Stahlbeton ×50 hergestellt, also ist das nichts, was man nebenbei in einem frühen Außenposten hinsetzt. Betrachte sie als deine Schlüsselmaschine: Sie wird für elektromagnetischen Forschungsfortschritt, Superkondensator, Elektrolyt und die Tesla-Waffenlinie verwendet, und sie gibt außerdem 50% produktivitätsmodul für geeignete Rezepte. Dieser Produktivitätsbonus ist vor allem bei teuren Zwischenprodukten wichtig, also ist dies einer der besten Orte im Spiel, um hochwertige Produktion zu bündeln.
Damit die ganze Kette übersichtlich bleibt, hier die zentrale Rezeptübersicht, auf die du immer wieder zurückkommen wirst:
holmiumplatte-Lösung und Elektrolyt einrichten, damit die Kette überhaupt laufen kann
Der erste echte Engpass sind nicht die Maschinen, sondern die Flüssigkeiten. holmiumplatte-Lösung wird in einer Chemiefabrik aus Holmiumerz ×2, Stein ×1 und Wasser ×10 hergestellt und liefert holmiumplatte-Lösung ×100 in 10 Sekunden. Von dort aus ist Holmiumplatte dein erstes festes holmiumplatte-Derivat, hergestellt aus holmiumplatte-Lösung ×20.
Baue diese Kette direkt vor Ort dort auf, wo das Holmiumerz verfügbar ist. Das ist der sauberste Weg, denn holmiumplatte-Lösung kann weder in Fässer gefüllt noch per Rakete verschickt werden. Du solltest keine Zeit damit verschwenden, zu versuchen, die Flüssigkeit zu exportieren; transportiere stattdessen das Erz und verarbeite es lokal.
Die gleiche Regel gilt für Elektrolyt. Es wird in der Elektromagnetische Fabrik aus Stein ×1, Schweröl ×10 und holmiumplatte-Lösung ×10 hergestellt und erzeugt Elektrolyt ×10 in 5 seconds; außerdem kann es weder in Fässer abgefüllt noch per Rakete versendet werden. Das bedeutet, dass deine eigentliche Planungsaufgabe die Flüssigkeitslogistik ist: Erz, Wasser, Stein und Schweröl heranschaffen und die Umwandlung möglichst nahe an der Quelle halten. Wenn du die Kette auf zu viele Planeten oder zu viele Außenposten verteilst, wirst du mehr Zeit damit verbringen, Transportprobleme zu lösen, als irgendetwas Nützliches zu produzieren.
Priorisiere Supraleiter und Superkondensator, bevor du versuchst, Waffen oder Rüstung herzustellen
Sobald sich die Fluide eingependelt haben, hör auf, jedem Rezept hinterherzujagen, und konzentriere dich auf die zwei Teile, die den Rest des Systems freischalten: Supraleiter und Superkondensator. Supraleiter wird in der Elektromagnetische Fabrik aus Holmiumplatte ×1, Kupferplatte ×1, Kunststoffstange ×1 und Leichtöl ×5 hergestellt und erzeugt Supraleiter ×2 in 5 Sekunden. Superkondensator wird in der Elektromagnetische Fabrik aus Holmiumplatte ×2, Supraleiter ×2, Elektronischer Schaltkreis ×4, Batterien ×1 und Elektrolyt ×10 hergestellt und erzeugt Superkondensator ×1 in 10 Sekunden.
Hier zeigt sich der 50% produktivitätsmodul der Anlage besonders deutlich. Beide Teile sind teuer, und beide werden später überall gebraucht. Stelle sie nicht nebenbei als Nebenprodukt anderer Produktion her; gib ihnen eine eigene Linie und versorge diese Linie gut. Wenn du direkt zu Tesla-Waffen oder Mechrüstung springen willst, ohne einen stabilen Superkondensator-Nachschub zu haben, wirst du am Ende jeden Produktionszweig gleichzeitig austrocknen lassen.
elektromagnetische Forschungsfortschritt hochfahren, damit du die Kampf- und Energie-Upgrades erforschen kannst
Dein nächstes Ziel ist es, Wissenschaftspaket für Elektromagnetismus zum Laufen zu bringen. Es wird in der Elektromagnetische Fabrik aus Superkondensator ×1, Akkumulator ×1, Elektrolyt ×25 und Holmiumlösung ×25 hergestellt und liefert ein Wissenschaftspaket in 10 Sekunden. Dieses Wissenschaftspaket selbst benötigt die Forschung für die Elektromagnetische Fabrik, also kommt die Maschine zuerst und der Forschungsfortschritt danach.
Nutze diesen Forschungsfortschritt als Brücke, nicht als Ablenkung. Sobald er stabil läuft, geh direkt an die Technologien, die echte Probleme lösen: Blitzkollektoren, Mechrüstung und Tesla-Waffen. Die Forschung für Blitzkollektoren benötigt Wissenschaftspaket für Elektromagnetismus. Mechrüstung erfordert Hochleistungsrüstung 2 plus Wissenschaftspaket für Elektromagnetismus. Tesla-Waffen erfordert Militär 4 und Wissenschaftspaket für Elektromagnetismus.
Entscheide, ob du zuerst Tesla-Waffen, Blitzableitung oder Mechrüstung brauchst
An diesem Punkt wählst du den Zweig, der deinen größten Engpass am schnellsten behebt.
Wenn dein Stromnetz Stürmen ausgesetzt ist und du dein Netz stabilisieren willst, baue zuerst Blitzkollektoren. Er wird aus Blitzableiter ×1, Superkondensator ×8, Akkumulator ×1 und Elektrolyt ×80 hergestellt. Er schützt eine große Fläche vor Blitzeinschlägen und leitet die Energie in das Stromnetz weiter, ist also ein defensives Energiewerkzeug und kein luxuriöses Upgrade. Setze ihn ein, wenn die Zuverlässigkeit der Energieversorgung der Engpass der Fabrik ist.
Wenn du mehr persönliche Kampfkraft brauchst, beginne mit Teslagewehr und Teslamunition. Die Teslagewehr verwendet Holmiumplatte ×10, Supraleiter ×10, Kunststoffstange ×30 und Elektrolyt ×100. Teslamunition verwendet Superkondensator ×1, Kunststoffstange ×1 und Elektrolyt ×10. Baue diese erst, wenn die Munitionsversorgung gesichert ist; stelle die Waffe nicht her und bleibe dann hängen, nur weil du Superkondensator wie eine seltene Trophäe statt wie eine Verbrauchskomponente behandelst.
Wenn du eine Basis verteidigst, wechsle zum Tesla-Geschützturm. Er ist ein deutlich größerer Verbraucher deiner neuen Materialien und benötigt Teslagewehr ×1, Superkondensator ×10, Mikrocomputer ×10, Supraleiter ×50 und Elektrolyt ×500. Er elektrisiert Gegner in der Nähe, und sein elektrischer Blitz kann in einer bogenförmigen Kette auf weitere Gegner überspringen. Das macht ihn ideal, wenn deine Basisverteidigung mit deiner elektromagnetischen Versorgungskette skalieren soll und nicht mit altertümlicher Munitionslogistik.
Wenn es dir um Überlebensfähigkeit und Mobilität geht, priorisiere Mechrüstung. Sie benötigt Hochleistungsrüstung 2 ×1, Holmiumplatte ×200, Mikrocomputer ×100, Supraleiter ×50 und Superkondensator ×50, und sie ist die stärkste Rüstung im Spiel. Sie fügt dem Inventar des Spielers 50 Slots hinzu, lässt dich über alle Hindernisse fliegen und trägt dich sogar über Flüssigkeiten und Züge hinweg. Baue sie, wenn du die vollen Kosten tragen kannst, denn der Nutzen ist enorm: Sie wird zu deinem Allzweckanzug für Erkundung, Logistik und Kampf.
Sei mit der Flugfähigkeit vorsichtig. Rauchwolken von demolishers deaktivieren die Flugfähigkeit der Mechrüstung und zwingen dich zur Landung, und wenn du auf unpassierbarem Gelände landest, kannst du schnelles sofort sterben. Gehe nicht davon aus, dass die Rüstung dich unverwundbar macht; sie gibt dir Freiheit, aber du musst trotzdem darauf achten, wohin du fliegst.
Die saubere Regel ist einfach: Stabilisiere zuerst die Flüssigkeiten, sichere dir Supraleiter und Superkondensator, bringe Wissenschaftspaket für Elektromagnetismus hoch und wähle dann den Ast, der das größte aktuelle Problem in deiner Fabrik löst. Diese Reihenfolge verhindert, dass die Kette unter ihrer eigenen Nachfrage zusammenbricht, und macht holmiumplatte zu Energie, Verteidigung und Mobilität, die du tatsächlich nutzen kannst.