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Piattaforma spaziale e produzione di satelliti: guida

Se il tuo obiettivo è far funzionare una Piattaforma spaziale e continuare a lanciare satelliti senza che la logistica si inceppi, costruisci fin dall’inizio la piattaforma attorno all’ingresso degli asteroidi, allo stoccaggio e alla lavorazione dei blocchi. Non considerare la prima piattaforma come un posto in cui aggiungere produzione in un secondo momento: si fermerà se non riesce a catturare gli asteroidi, immagazzinarli e trasformarli abbastanza rapidamente in materiale utilizzabile. Questa guida ti accompagna su cosa sbloccare per primo, come impostare gli edifici fondamentali della piattaforma, come gestire il collo di bottiglia della frantumazione degli asteroidi e come pianificare la domanda di Struttura a bassa densità che i satelliti aggiungono ai tuoi lanci.

Sblocca le basi della piattaforma prima di provare ad aumentare i lanci

Inizia dal vincolo di ricerca: Piattaforma spaziale richiede prima Silo per razzi. Questo è importante perché la piattaforma non è un progetto autonomo che puoi anticipare prima di avere l’infrastruttura dei razzi.

Una volta che puoi costruire la piattaforma, dai priorità ai pezzi di supporto fondamentali prima di preoccuparti del throughput. L'Raccogli asteroidi è il primo elemento che mantiene rifornita la piattaforma. Si costruisce in Macchina assemblatrice 1 in 10s a partire da Struttura a bassa densità×20, Motore elettrico×8, Processore×5. Il Stiva è altrettanto importante: si costruisce in Macchina assemblatrice 1 in 10s a partire da Piastra d’acciaio×20, Struttura a bassa densità×20, Processore×5.

Prendi questi due come primo punto di controllo. Ti serve una copertura sufficiente di Raccogli asteroidi per raccogliere i piccoli asteroidi, e una capacità sufficiente della Stiva perché il tuo hub e la piattaforma di atterraggio non si soffochino per i limiti d'inventario. Se lesini sullo stoccaggio, l'intera piattaforma sembrerà rotta anche se il resto della costruzione è corretto. Ricorda anche la limitazione rigida: Raccogli asteroidi raccoglie solo piccoli asteroidi. I grandi asteroidi devono essere frantumati dalle torrette prima che i raccoglitori possano usarli.

Una buona regola qui è semplice: non inseguire la produzione prima di avere i pezzi della piattaforma che evitano gli arresti. Se la piattaforma non può accettare, immagazzinare e instradare il materiale degli asteroidi, nessuna ottimizzazione successiva servirà.

Imposta l’ingresso degli asteroidi e assicurati che la tua piattaforma possa davvero autosostenersi

Il ciclo di ingresso su una piattaforma spaziale è una catena, non una singola macchina. Raccogli asteroidi raccoglie solo piccoli asteroidi, quindi la tua piattaforma deve fare affidamento sulle torrette per frantumare prima i grandi asteroidi in pezzi più piccoli. Poi i raccoglitori aspirano il materiale risultante e la catena di lavorazione prende il sopravvento.

L’edificio successivo di cui hai bisogno è Polverizzatore. Si produce in Macchina assemblatrice 1 in 10s da Struttura a bassa densità×20, Piastra d’acciaio×10, Motore elettrico×10. Il Polverizzatore è il passaggio che trasforma i frammenti di asteroide in arrivo in qualcosa che la tua piattaforma può davvero usare. Questo significa che dovresti progettare la piattaforma in modo che ingresso e lavorazione siano collegati: le torrette creano frammenti, i raccoglitori li convogliano all’interno e i Polverizzatore mantengono il flusso in movimento.

Ecco il riferimento rapido che puoi tenere a portata di mano mentre disponi la piattaforma:

Non costruire una piattaforma troppo incentrata sui raccoglitori senza abbastanza gestione dei chunk. Se lo fai, accumulerai input bloccati e sprecherai prezioso spazio sulla piattaforma. Progetta per l’intera catena, anche se la prima versione è piccola.

Usa i Polverizzatore per trasformare i chunk in un flusso stabile di risorse

Una volta che la piattaforma sta catturando asteroidi, la domanda successiva è che cosa vuoi che facciano i Polverizzatore. Il Polverizzatore supporta ricette di frantumazione metallici, carbonici e asteroidi, oltre a ricette di rielaborazione corrispondenti e ricette di frantumazione avanzate.

Usa prima la ricetta di frantumazione più semplice che corrisponde al bisogno che hai in quel momento. Se ti serve solo un rifornimento affidabile per la piattaforma, la frantumazione base è il punto di partenza più sicuro. Il Polverizzatore può anche fare Rilavorazione di asteroidi metallici, Rilavorazione di asteroidi carbonici e Rilavorazione di asteroidi di ossidi, e la rielaborazione è la scelta migliore quando cerchi di migliorare la qualità nel tempo. Riprocessamento asteroidi ha un 80% return rate per cycle, rispetto al 25% return del Riciclatore, quindi la rielaborazione ripetuta è la via efficiente se stai facendo Qualità-farming.

Tieni presenti le ricette specializzate, ma non complicare troppo il primo impianto. Esistono ricette di frantumazione avanzata per i frammenti metallici, carboniosi e ossidati, e restituiscono il frammento di input aggiungendo risorse extra. Usale quando ti servono davvero i sottoprodotti, non solo perché esistono. Per esempio, la ricetta metallica avanzata aggiunge minerale di ferro e minerale di rame; la ricetta carboniosa avanzata aggiunge carbonio e zolfo; la ricetta ossidata avanzata aggiunge ghiaccio e calcite.

Se il tuo obiettivo immediato è una fornitura stabile per la piattaforma stessa, resta sulla frantumazione base finché il ciclo di ingresso non è stabile. Poi aggiungi il ritrattamento per il lavoro di qualità o la frantumazione avanzata per ottenere materiale extra. Questa sequenza ti evita di trasformare la tua prima piattaforma in un groviglio di macchine specializzate prima che riesca a rifornirsi in modo affidabile.

Automatizza il cambio di ricetta di Polverizzatore così i frammenti misti non intasano la linea

Se ti aspetti frammenti di asteroide misti, collega presto i tuoi Polverizzatore. Il Polverizzatore può essere collegato alla Rete circuitale per selezionare automaticamente la ricetta, ed è il modo più semplice per evitare continui cambi manuali di ricetta.

Fai attenzione alle priorità, perché il Polverizzatore non sceglie semplicemente la cosa giusta da solo. Segue un ordine di priorità fisso: segnali di ricetta espliciti prima dei segnali di oggetto, poi crushing prima di reprocessing prima di advanced crushing, poi metallici prima di carbonici prima di asteroidi, poi l’ordine predefinito degli oggetti, e infine la qualità. Questo significa che un singolo segnale metallici può sovrascrivere una configurazione basata solo su asteroidi. Se non sei intenzionale con la rete di segnali, un nastro misto o un buffer possono far sì che il Polverizzatore passi a una ricetta diversa da quella che ti aspettavi.

Sfruttalo a tuo vantaggio. Se vuoi bloccare un Polverizzatore su un flusso specifico di asteroidi, invia il segnale più pulito e più esplicito possibile. Ricorda anche che le ricette non ancora ricercate vengono ignorate, quindi non fare affidamento sull’automazione per una ricetta che non hai ancora sbloccato. Se stai costruendo per la coltivazione della qualità, lascia che sia la rete a supportare quel piano invece di ostacolarlo.

La cosa principale da tenere d’occhio è l’intasamento causato da input misti. Non appena inizi a prelevare più di un tipo di chunk, il controllo tramite circuiti smette di essere opzionale e diventa parte del layout.

Pianifica la produzione di satellite in base alla domanda di Struttura a bassa densità, non solo ai Parte del razzo

Qui è dove molti impianti spaziali vengono sottovalutati. Struttura a bassa densità viene usato per i Parte del razzo e per i satelliti destinati ai lanci spaziali, quindi devi pianificarne la produzione in base al piano complessivo di lancio, non solo al Razzo in sé.

Nel gioco base, ogni sezione del razzo richiede 10 Struttura a bassa densità, e un razzo completo usa 50 sezioni, il che significa che il lancio del razzo completato richiede 1.000 Struttura a bassa densità. In più, il lancio con un satellite richiede 100 Struttura a bassa densità per satellite. In spaziale Age, la domanda cala bruscamente: ogni sezione del razzo richiede solo 1 Struttura a bassa densità, quindi un razzo completo consuma 50 Struttura a bassa densità per lancio. spaziale Age aggiunge anche la Produttività struttura a bassa densità, che aumenta la resa effettiva delle fabbriche che producono Struttura a bassa densità.

Questo significa che il tuo obiettivo di produzione dipende dalla modalità di gioco in cui ti trovi. Nel gioco base, dimensiona le fabbriche per una domanda molto alta e includi il costo del satellite nella pianificazione fin dal primo giorno. In spaziale Age, la domanda grezza per lancio è molto più bassa, quindi puoi partire in modo più modesto e poi espanderti con la produttività non appena puoi. In ogni caso, non dimensionare la tua linea di Struttura a bassa densità solo per le sezioni del razzo che vedi sulla carta; includi i 100 Struttura a bassa densità extra per ogni satellite.

Se sei in spaziale Age, ricerca Produttività struttura a bassa densità appena diventa disponibile. È il modo più pulito per estendere la tua produzione senza aver bisogno di così tante risorse grezze.

Aggiungi velocità solo quando la piattaforma riesce già a stare al passo

I moduli velocità sono uno strumento di scalabilità, non una soluzione alle carenze. Modulo di velocità 2 si produce in Macchina assemblatrice 1 in 30s a partire da Modulo velocità×4, Circuito avanzato×5, Processore×5. Aumenta la velocità della macchina del 30%, il consumo energetico del 60% e riduce la capacità di qualità dell'1.5%. Modulo di velocità 3 si produce in Macchina assemblatrice 1 in 60s a partire da Modulo di velocità 2×4, Circuito avanzato×5, Processore×5. Aumenta la velocità della macchina del 50%, il consumo energetico del 70% e riduce la capacità di qualità del 2.5%.

Usali solo dopo che la piattaforma è già in grado di sostentarsi da sola. Se i tuoi raccoglitori, i Polverizzatore e la produzione di Struttura a bassa densità non sono stabili, i moduli velocità non fanno altro che far arrivare più in fretta le carenze. Sono più utili quando stai facendo scalare una macchina che ha già un input e un output sicuri.

Non preoccuparti che la penalità alla qualità rovini completamente la tua produzione. Il bonus qualità di qualsiasi macchina non può mai scendere sotto 0, quindi i moduli velocità non possono portare la qualità di una macchina al di sotto del livello base. La penalità fa solo da contrappeso ai moduli qualità. Detto questo, i moduli velocità aumentano comunque il consumo di energia e l'inquinamento perché aumentano l'uso di potenza, quindi installali dove il guadagno vale il carico extra.

L’ordine più pulito è: far funzionare l’alimentazione in ingresso, stabilizzare la lavorazione dei chunk, risolvere la richiesta di Struttura a bassa densità e poi aggiungere velocità dove la linea ha già dimostrato di reggere. Se segui quest’ordine, la tua piattaforma spaziale lancerà satelliti senza bloccarsi di continuo nel momento peggiore possibile.

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