跳到主要内容

太空平台与卫星生产攻略

如果你的目标是让一个太空平台顺利运转,并且在物流不堵塞的情况下持续发射卫星,那么从一开始就要围绕小行星接收、存储和碎块处理来建设平台。不要把第一个平台当作以后再补生产的地方;如果它不能足够快地捕获小行星、存储它们并把它们转化为可用材料,它就会卡住。这份指南会带你了解首先要解锁什么、如何设置平台的核心建筑、如何处理小行星破碎这个瓶颈,以及如何规划卫星发射带来的低密度结构需求。

在尝试扩大发射规模之前,先解锁平台基础

先从研究门槛说起:太空平台 需要先有 火箭发射井。这一点很重要,因为在你拥有火箭基础设施之前,平台并不是一个可以抢先推进的独立项目。

一旦你能建造平台,就应先优先准备核心支撑部件,而不是先去担心吞吐量。星岩抓取臂 是让平台获得补给的第一件关键部件。它由 组装机1型10s 内用 轻质框架×20, 电动机×8, 处理器×5 制成。扩展接驳站 同样重要:它在 组装机1型 中用 10s钢材×20, 轻质框架×20, 处理器×5 制成。

先把这两个当作你的第一个检查点。你需要足够的 星岩抓取臂 来把小行星运进来,也需要足够的 扩展接驳站 容量,确保你的枢纽和着陆平台不会因为库存上限而卡死。如果你在存储上偷工减料,即使其他部分都建对了,整个平台也会像坏掉了一样。还要记住这个硬性限制:星岩抓取臂 只能收集小行星。大型小行星必须先由炮塔打碎,收集器才能利用它们。

这里有一条很实用的原则:在你拥有能够防止停摆的平台部件之前,不要急着追求产量。如果平台不能接收、存储并分流小行星材料,那么后面再怎么优化都没有用。

设置小行星进料,并确保你的平台真的能自给自足

空间平台上的进料回路是一整条链路,而不是单独一台机器。星岩抓取臂 只能收集小型小行星,所以你的平台必须先依靠炮塔把大型小行星击碎成更小的碎块。之后,收集器会把这些物质吸入,再由处理链继续接手。

你接下来需要的建筑是 破碎机。它可在 组装机1型 中用 10s 制造,配方为 轻质框架×20, 钢材×10, 电动机×10破碎机 是把进入平台的小行星碎块转化为平台真正能用资源的关键一步。这意味着你应该把平台设计成让进料与处理彼此衔接:炮塔制造碎块,收集器将其送入,破碎机 则让物料流持续运转。

下面是你在规划平台布局时可以随手参考的速查表:

如果你的平台上收集器很多,却没有足够的碎块处理能力,千万不要直接开建。否则,你会堆积大量被阻塞的输入,白白浪费宝贵的平台空间。要按完整链路来设计,即使第一个版本规模很小也是如此。

使用 破碎机 将碎块转化为稳定的资源流

当平台开始捕获小行星后,下一个问题就是你希望 破碎机 做什么。破碎机 支持 金属星碳质星氧化星 的粉碎配方,以及对应的再处理配方和高级粉碎配方。

先使用最简单、也最符合你当前需求的粉碎配方。如果你只是需要稳定的平台供给,基础粉碎是最安全的起点。破碎机 也可以进行 金属星岩再处理碳质星岩再处理氧化星岩再处理,而当你想逐步提升品质时,再处理是更好的路线。星岩再处理每个周期返还率为 80%,而回收机只有25% 的返还率,所以如果你在刷品质,反复再处理会更高效。

记住这些专门配方,但第一座平台不要搞得过于复杂。高级破碎配方适用于 金属星碳质星氧化星 碎块,并且会在返还输入碎块的同时额外产出资源。只有在你确实需要这些副产物时才使用它们,不要因为它们存在就提前上。比如,高级 金属星 配方会额外产出铁矿铜矿;高级 碳质星 配方会额外产出碳和硫;高级 氧化星 配方会额外产出冰和方解石

如果你当前的首要目标是让平台本身稳定供料,就先继续使用基础破碎,直到进料回路稳定为止。然后再加入再处理来做品质工作,或者加入高级破碎来获取额外材料。这样可以避免你在第一座平台还不能可靠自给之前,就把它变成一团专用机器的乱麻。

自动切换 破碎机,避免混合碎块堵住生产线

如果你预计会出现混合的陨石碎块,就尽早给你的 破碎机 接线。破碎机 可以连接到电路网络,自动选择配方,这是避免频繁手动切换配方的最简单办法。

要注意优先级,因为破碎机并不会自己简单地选对目标。它遵循一套固定的优先级顺序:显式配方信号优先于物品信号,然后是破碎优先于再加工优先于高级破碎,然后是金属星优先于碳质星优先于氧化星,再然后是默认物品顺序,最后才是品质。这意味着,一个单独的金属星信号就可能覆盖掉只包含氧化星的设置。如果你对信号网络没有明确规划,混合传送带或缓冲区就可能让破碎机切换到你原本预期之外的配方。

要善用这一点。如果你想让 破碎机 锁定某种特定的小行星流,请发送尽可能干净、尽可能明确的信号。还要记住,未研究的配方会被忽略,所以不要指望自动化去处理你还没有解锁的配方。如果你是在为品质刷取而建造,就让网络去支持这个计划,而不是和它对着干。

最需要警惕的是来自混合输入的堵塞。一旦你开始抽取不止一种碎块类型,电路控制就不再是可选项,而会成为布局的一部分。

围绕 轻质框架 需求来规划卫星生产,而不只是火箭部件

很多太空建造在这里都会低估需求。轻质框架 会被用于火箭部件以及用于太空发射的卫星,所以你需要围绕总发射计划来规划它的产量,而不只是围绕火箭本身。

在基础游戏中,每个火箭部件需要 10 轻质框架,而一枚完整火箭需要 50 个部件,这意味着一次完整的火箭发射总共需要 1,000 轻质框架。除此之外,在使用卫星发射时,每颗卫星还需要 100 轻质框架。在太空时代中,需求则会大幅下降:每个火箭部件只需要 1 轻质框架,因此一枚完整火箭每次发射只消耗 50 轻质框架。太空时代还加入了 轻质框架增产计划,它会提高制造轻质框架的工厂的实际产出。

这意味着你的生产目标取决于你所处的游戏模式。在基础游戏中,你需要按非常高的需求来扩建工厂,并且从一开始就把卫星成本算进规划里。在太空时代中,每次发射的原始需求要低得多,所以你可以先建得更保守一些,然后一旦条件允许就用生产效率逐步扩张。无论哪种情况,都不要只按你纸面上看到的火箭部件数量来设计轻质框架生产线;每颗卫星的额外 100 轻质框架 也要算进去。

如果你在太空时代中,请在 轻质框架增产计划 解锁后尽快研究它。这是最直接的方式,可以在不需要那么多原料输入的情况下拉长你工厂的产出。

只有在平台已经能跟上的时候才增加速度

速度插件 是一种扩展手段,而不是解决短缺的办法。速度插件 2 可在 组装机1型 中于 30s速度插件×4, 集成电路×5, 处理器×5 制成。它会使机器速度提升 30%,能耗提升 60%,并使品质能力下降 1.5%速度插件 3 可在 组装机1型 中于 60s速度插件 2×4, 集成电路×5, 处理器×5 制成。它会使机器速度提升 50%,能耗提升 70%,并使品质能力下降 2.5%

只有在整个平台已经能够自给自足之后再使用它们。如果你的采集器、破碎机,以及低密度结构的生产还不稳定,速度插件 只会让短缺来得更快。它们最适合用于扩产那些已经拥有稳定输入和输出的机器。

不必担心品质惩罚会把你的产出彻底毁掉。任何机器的品质加成都不可能低于 0,因此 速度插件 绝不会把机器的品质降到基准以下。这个惩罚只会抵消品质 插件。不过,速度插件 仍然会提高耗电和污染,因为它们会增加功率消耗,所以应当把它们安装在收益足以抵消额外负载的地方。

最稳妥的顺序是:先让进料正常运转,再让碎块处理稳定下来,接着解决低密度结构的需求问题,最后在已经被验证可行的生产线上再加速。如果你按这个顺序来,太空平台就能发射卫星,而不会总是在最糟糕的时刻卡住。

本文提及的页面