platforma kosmiczna i produkcja satelitów — poradnik
Jeśli twoim celem jest uruchomienie platformy kosmicznej i ciągłe wystrzeliwanie satelitów bez zatorów w logistyce, od samego początku buduj platformyę wokół przechwytywania asteroid, magazynowania i przetwarzania fragmentów. Nie traktuj pierwszej platformy jako miejsca, do którego później dodasz produkcję; zatrzyma się, jeśli nie będzie w stanie dość szybko przechwytywać asteroid, magazynować ich i przerabiać na użyteczny materiał. Ten poradnik przeprowadzi cię przez to, co odblokować najpierw, jak skonfigurować podstawowe budynki platformy, jak poradzić sobie z wąskim gardłem kruszenia asteroid oraz jak zaplanować zapotrzebowanie na Kompozyty lekkie, które satelity dodają do twoich startów.
Odblokuj podstawy platformy, zanim spróbujesz zwiększać liczbę startów
Zacznij od progu badawczego: 

Gdy już możesz budować platformyę, najpierw priorytetowo potraktuj podstawowe elementy podtrzymujące, zanim zaczniesz martwić się o przepustowość. 






Traktuj te dwa elementy jako swój pierwszy punkt kontrolny. Chcesz mieć wystarczające pokrycie Zbieracz asteroid, aby sprowadzać małe asteroidy, oraz taką pojemność Ładownia, by twój hub i platforma lądowania nie dławiły się ograniczeniami ekwipunku. Jeśli skąpisz na magazynowaniu, cała platforma będzie sprawiała wrażenie popsutej, nawet jeśli reszta budowy jest poprawna. Pamiętaj też o twardym ograniczeniu: Zbieracz asteroid zbiera tylko małe asteroidy. Duże asteroidy muszą zostać rozbite przez wieżyczki, zanim kolektory będą mogły z nich skorzystać.
Dobra zasada jest tu prosta: nie gonić za wydajnością, zanim nie masz elementów platformy, które zapobiegają zatrzymywaniu pracy. Jeśli platforma nie potrafi przyjmować, magazynować i kierować materiału z asteroid, żadna późniejsza optymalizacja nic nie da.
Skonfiguruj pobór asteroid i upewnij się, że twoja platforma faktycznie potrafi sama się zaopatrywać
Pętla poboru na platformie kosmicznej to łańcuch, a nie pojedyncza maszyna. 
Następnym budynkiem, którego potrzebujesz, jest 




Oto krótka ściągawka, którą możesz mieć pod ręką podczas rozplanowywania platformy:
| Przedmiot / Budynek | Receptura lub funkcja | Maszyna | Czas |
|---|---|---|---|
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
10s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
10s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
10s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
30s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
60s |
Nie buduj platformy z nadmiarem Collectorów bez wystarczającej obsługi kawałków. Jeśli to zrobisz, nagromadzisz zablokowane wejścia i zmarnujesz cenną przestrzeń platformy. Projektuj od razu pod cały łańcuch, nawet jeśli jego pierwsza wersja jest mała.
Używaj Kruszarkaów, aby zamieniać kawałki w stabilny strumień zasobów
Gdy platforma zaczyna przechwytywać asteroidy, kolejne pytanie brzmi: co chcesz, żeby robiły Kruszarka? 
Najpierw używaj najprostszej receptury kruszenia, która odpowiada twojej bieżącej potrzebie. Jeśli potrzebujesz tylko niezawodnych dostaw na platformyę, zwykłe kruszenie to najbezpieczniejszy punkt wyjścia. Kruszarka może też wykonywać Przetwarzanie metalicznych asteroid, Przetwarzanie węglowych asteroid i Przetwarzanie lodowych asteroid, a przetwarzanie jest lepszą drogą, gdy chcesz z czasem poprawiać jakość. 
Miej na uwadze wyspecjalizowane receptury, ale nie komplikuj nadmiernie pierwszej budowy. Istnieją zaawansowane receptury kruszenia dla odłamków metalicznych, węglowych i tlenkowych, które zwracają wejściowy odłamek, dodając przy tym dodatkowe zasoby. Używaj ich dopiero wtedy, gdy naprawdę potrzebujesz produktów ubocznych, a nie tylko dlatego, że istnieją. Na przykład zaawansowana receptura dla odłamków metalicznych dodaje rudę żelaza i rudę miedzi; zaawansowana receptura dla odłamków węglowych dodaje węgiel i siarkę; zaawansowana receptura dla odłamków tlenkowych dodaje lód i kalcyt.
Jeśli Twoim bezpośrednim celem jest stabilne zasilanie samej platformy, pozostań przy podstawowym kruszeniu, dopóki pętla doprowadzania nie będzie działać stabilnie. Potem dołóż ponowne przetwarzanie do pracy nad jakością albo zaawansowane kruszenie po dodatkowy materiał. Taka kolejność pozwala uniknąć zamienienia pierwszej platformy w plątaninę wyspecjalizowanych maszyn, zanim będzie ona w stanie niezawodnie sama się zaopatrywać.
Zautomatyzuj przełączanie Kruszarka, aby mieszane odłamki nie blokowały linii
Jeśli spodziewasz się mieszanych odłamków asteroid, podłącz swoje Kruszarka wcześnie. 
Uważaj na priorytety, bo Kruszarka nie wybiera po prostu właściwej rzeczy sam z siebie. Działa według stałej kolejności priorytetów: jawne sygnały receptury ponad sygnałami przedmiotów, potem crushing ponad reprocessing ponad advanced crushing, potem metalicznych ponad asteroid ponad lodowych, następnie domyślna kolejność przedmiotów, a na końcu jakość. Oznacza to, że pojedynczy sygnał metalicznych może nadpisać konfigurację opartą wyłącznie na lodowych. Jeśli nie ustawisz sieci sygnałowej świadomie, mieszany taśmociąg albo bufor mogą sprawić, że Kruszarka przełączy się z receptury, której się spodziewałeś.
Wykorzystaj to na swoją korzyść. Jeśli chcesz, aby Kruszarka był przypisany do konkretnego przepływu asteroid, wyślij możliwie najczystszy i najbardziej jednoznaczny sygnał. Pamiętaj też, że nieodblokowane receptury są ignorowane, więc nie opieraj automatyzacji na recepturze, której jeszcze nie odblokowałeś. Jeśli budujesz pod hodowlę jakości, pozwól, by sieć wspierała ten plan, zamiast z nim walczyć.
Najważniejsze, na co trzeba uważać, to zatykanie się przez mieszane wejścia. Gdy tylko zaczniesz pobierać więcej niż jeden typ chunków, sterowanie układami przestaje być opcjonalne i staje się częścią projektu.
Planuj produkcję satelitów wokół zapotrzebowania na Kompozyty lekkie, a nie tylko wokół części rakietowych
To jest miejsce, w którym wiele konstrukcji kosmicznych jest niedoszacowanych. 
W podstawowej grze każda część rakiety wymaga 10 Kompozyty lekkie, a kompletna rakieta zużywa 50 części, co oznacza, że start ukończonej rakiety wymaga 1,000 Kompozyty lekkie. Do tego start z satelitą wymaga 100 Kompozyty lekkie na satelitę. W kosmicznej Age zapotrzebowanie spada gwałtownie: każda część rakiety wymaga tylko 1 Kompozyty lekkie, więc kompletna rakieta zużywa 50 Kompozyty lekkie na start. kosmicznej Age dodaje też 
To oznacza, że docelowa produkcja zależy od trybu gry, w którym jesteś. W podstawowej grze skaluj fabryki pod bardzo duże zapotrzebowanie i uwzględnij koszt satelity w planowaniu od pierwszego dnia. W kosmicznej Age surowe zapotrzebowanie na jeden start jest znacznie niższe, więc na początku możesz budować skromniej, a potem rozbudować produkcję wraz z produktywnością, gdy tylko będzie to możliwe. Tak czy inaczej, nie wymiaruj linii Kompozyty lekkie wyłącznie pod części rakiety, które widzisz na papierze; dolicz dodatkowe 100 Kompozyty lekkie na każdy satelita.
Jeśli grasz w Erę kosmiczną, zbadaj Wydajność produkcji lekkich kompozytów tak szybko, jak tylko będzie dostępne. To najczystszy sposób, by rozciągnąć wydajność fabryk bez potrzeby tak dużej ilości surowców wejściowych.
Dodawaj szybkość tylko wtedy, gdy platforma już nadąża







Używaj ich dopiero wtedy, gdy platforma potrafi już sama się utrzymać. Jeśli twoje kolektory, 
Nie martw się, że kara do jakości całkowicie zepsuje twoją produkcję. Premia do jakości dowolnej maszyny nigdy nie może spaść poniżej 0, więc moduły prędkości nie mogą obniżyć jakości maszyny poniżej wartości bazowej. Kara jedynie równoważy moduły jakości. To powiedziawszy, moduły prędkości nadal zwiększają zużycie energii i zanieczyszczenie, ponieważ podnoszą pobór mocy, więc instaluj je tam, gdzie zysk jest wart dodatkowego obciążenia.
Najczystsza kolejność jest taka: najpierw uruchom pobór, potem ustabilizuj przetwarzanie chunków, rozwiąż zapotrzebowanie na Kompozyty lekkie, a dopiero potem dodawaj prędkość tam, gdzie linia już się sprawdziła. Jeśli będziesz trzymać się tej kolejności, twoja platforma kosmiczna będzie wystrzeliwać satelity, nie zacinając się bez przerwy w najgorszym możliwym momencie.
Pages featured in this guide
- technologyPlatformy kosmiczne
- buildingSilos rakietowy
- buildingZbieracz asteroid
- buildingAutomat montażowy 1
- technologyKompozyty lekkie
- itemSilnik elektryczny
- technologyUkłady procesorowe
- buildingŁadownia
- itemStalowa płytka
- buildingKruszarka
- itemModuł prędkości 2
- technologyModuły prędkości
- technologyZaawansowane układy elektroniczne
- itemModuł prędkości 3
- recipePrzetwarzanie metalicznych asteroid
- recipePrzetwarzanie węglowych asteroid