plataforma espacial y satélites: guía
Si tu objetivo es poner en funcionamiento una plataforma espacial y seguir lanzando satélites sin que tu logística se atasque, construye la plataforma desde el principio en torno a la entrada de asteroides, el almacenamiento y el procesamiento de fragmentos. No trates la primera plataforma como un lugar al que añadir producción más tarde; se atascará si no puede atrapar asteroides, almacenarlos y convertirlos en material utilizable con suficiente rapidez. Esta guía te lleva por lo que debes desbloquear primero, cómo configurar los edificios centrales de la plataforma, cómo afrontar el cuello de botella de la trituración de asteroides y cómo planificar la demanda de Estructura de baja densidad que añaden los satélites a tus lanzamientos.
Desbloquea lo básico de la plataforma antes de intentar escalar los lanzamientos
Empieza por el requisito de investigación: 

Una vez que puedas construir la plataforma, prioriza las piezas de soporte principales antes de preocuparte por el rendimiento. El 






Usa esas dos como tu primer punto de control. Quieres suficiente cobertura de Recolector de asteroides para traer asteroides pequeños, y suficiente capacidad de Compartimento de carga para que tu centro y la plataforma de aterrizaje no se atasquen por los límites de inventario. Si escatimas en almacenamiento, toda la plataforma parecerá rota aunque el resto de la construcción esté bien. Recuerda también la limitación dura: Recolector de asteroides solo recoge asteroides pequeños. Los asteroides grandes deben ser destruidos por torretas antes de que los colectores puedan usarlos.
Aquí una buena regla es sencilla: no persigas producción antes de tener las piezas de la plataforma que evitan las paradas. Si la plataforma no puede aceptar, almacenar y encaminar material de asteroides, ninguna optimización posterior servirá de nada.
Configura la entrada de asteroides y asegúrate de que tu plataforma pueda alimentarse sola
El bucle de entrada en una plataforma espacial es una cadena, no una sola máquina. 
El siguiente edificio que necesitas es el 




Aquí tienes una referencia rápida que puedes tener a mano mientras organizas la plataforma:
| Objeto / Edificio | Receta o función | Máquina | Tiempo |
|---|---|---|---|
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
10s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
10s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
10s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
30s |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
60s |
No construyas una plataforma cargada de recolectores sin suficiente manejo de chunks. Si lo haces, acumularás entradas bloqueadas y desperdiciarás un espacio precioso en la plataforma. Construye pensando en toda la cadena, aunque la primera versión sea pequeña.
Usa Trituradora para convertir los chunks en un flujo estable de recursos
Una vez que la plataforma esté capturando asteroides, la siguiente pregunta es qué quieres que haga Trituradora. 

Primero usa la receta de trituración más simple que encaje con tu necesidad actual. Si solo necesitas un suministro fiable para la plataforma, la trituración básica es el lugar más seguro para empezar. Trituradora también puede hacer Reprocesamiento de asteroides metálicos, Reprocesamiento de asteroides carbónicos y Reprocesamiento de asteroides de óxido, y el reprocesado es la mejor vía cuando intentas mejorar la calidad con el tiempo. 
Ten en mente las recetas especializadas, pero no compliques en exceso la primera construcción. Existen recetas de trituración avanzada para fragmentos metálicos, carbonosos y óxidos, y devuelven el fragmento de entrada mientras añaden recursos extra. Úsalas cuando de verdad necesites los subproductos, no solo porque existan. Por ejemplo, la receta metálica avanzada añade mineral de hierro y mineral de cobre; la receta carbonosa avanzada añade carbono y azufre; la receta de óxidos avanzada añade hielo y calcita.
Si tu objetivo inmediato es un suministro estable para la propia plataforma, quédate con la trituración básica hasta que el circuito de entrada sea estable. Después añade reprocesamiento para el trabajo de calidad o trituración avanzada para obtener material extra. Esa secuencia evita que conviertas tu primera plataforma en un laberinto de máquinas especializadas antes de que pueda alimentarse de forma fiable.
Automatiza el cambio de receta en el Trituradora para que los fragmentos mezclados no atasquen la línea
Si esperas fragmentos de asteroide mezclados, cablea tus Trituradora desde el principio. El Trituradora puede conectarse a la red de circuitos para seleccionar su receta automáticamente, y esa es la forma más sencilla de evitar cambiar de receta manualmente todo el tiempo.
Ten cuidado con las prioridades, porque 
Aprovéchalo a tu favor. Si quieres que un Trituradora quede fijado a un flujo concreto de asteroides, envía la señal más limpia y explícita que puedas. Recuerda también que las recetas no investigadas se ignoran, así que no dependas de la automatización para una receta que aún no has desbloqueado. Si estás construyendo para farmear calidad, deja que la red apoye ese plan en lugar de ir en su contra.
Lo principal a vigilar es el atasco por entradas mezcladas. En cuanto empiezas a extraer más de un tipo de fragmento, el control por circuitos deja de ser opcional y pasa a formar parte del diseño.
Planifica la producción de satélites en torno a la demanda de Estructura de baja densidad, no solo a las piezas de cohete
Aquí es donde muchas construcciones espaciales se subestiman. 
En el juego base, cada pieza de cohete requiere 10 Estructura de baja densidad, y un cohete completo usa 50 piezas, lo que significa que el lanzamiento de un cohete completado requiere 1,000 Estructura de baja densidad. Además, lanzar con un satélite requiere 100 Estructura de baja densidad por satélite. En espacial Age, la demanda cae bruscamente: cada pieza de cohete requiere solo 1 Estructura de baja densidad, así que un cohete completo consume 50 Estructura de baja densidad por lanzamiento. espacial Age también añade productividad de Estructura de baja densidad, lo que aumenta la producción efectiva de las fábricas que fabrican Estructura de baja densidad.
Eso significa que tu objetivo de producción depende del modo de juego en el que estés. En el juego base, dimensiona tus fábricas para una demanda muy alta e incluye desde el primer día el coste del satélite en tu planificación. En espacial Age, la demanda bruta por lanzamiento es mucho menor, así que al principio puedes construir de forma más modesta y luego expandirte con productividad en cuanto puedas. En cualquier caso, no dimensionas tu línea de Estructura de baja densidad solo para las piezas de cohete que ves sobre el papel; incluye las 100 Estructura de baja densidad adicionales por cada satélite.
Si estás en espacial Age, investiga productividad de Estructura de baja densidad en cuanto esté disponible. Es la forma más limpia de estirar tus fábricas sin necesitar tanto insumo bruto.
Añade velocidad solo cuando la plataforma ya pueda seguir el ritmo
Los módulos de velocidad son una herramienta de escalado, no una solución para las carencias. 






Úsalos solo después de que la plataforma ya pueda sostenerse por sí misma. Si tus recolectores, 
No te preocupes por que la penalización de calidad arruine por completo tu producción. El bono de calidad de cualquier máquina nunca puede caer por debajo de 0, así que los módulos de velocidad no pueden reducir la calidad de una máquina por debajo de la base. La penalización solo contrarresta a los módulos de calidad. Dicho esto, los módulos de velocidad siguen aumentando el consumo de energía y la contaminación porque incrementan el consumo eléctrico, así que instálalos donde la ganancia compense la carga extra.
El orden más limpio es: hacer que la entrada funcione, estabilizar el procesamiento de chunks, resolver la demanda de Estructura de baja densidad y, después, añadir velocidad donde la línea ya esté comprobada. Si sigues ese orden, tu plataforma espacial lanzará 
Pages featured in this guide
- technologyPlataforma espacial
- technologySilo de cohetes espaciales
- buildingRecolector de asteroides
- buildingMáquina de ensamblaje 1
- itemEstructura de baja densidad
- itemMotor eléctrico
- itemUnidad de procesamiento
- buildingCompartimento de carga
- itemBarra de acero
- buildingTrituradora
- itemMódulo de velocidad 2
- itemMódulo de velocidad
- itemCircuito electrónico avanzado
- itemMódulo de velocidad 3
- itemCarbono
- recipeReprocesamiento de asteroides metálicos