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plateforme spatiale et satellites : guide

Si votre objectif est de faire fonctionner une plateforme spatiale et de continuer à lancer des satellites sans que votre logistique ne s’enraye, construisez dès le départ la plateforme autour de l’entrée des astéroïdes, du stockage et du traitement en morceaux. Ne considérez pas la première plateforme comme un endroit où ajouter la production plus tard ; elle se bloquera si elle ne peut pas attraper les astéroïdes, les stocker et les transformer assez vite en matière exploitable. Ce guide vous explique quoi débloquer en premier, comment mettre en place les bâtiments de base de la plateforme, comment gérer le goulet d’étranglement du concassage des astéroïdes et comment prévoir la demande en structure à faible densité qu’ajoutent les satellites à vos lancements.

Débloquez les bases de la plateforme avant d’essayer d’augmenter les lancements

Commencez par la barrière de recherche : Plateforme spatiale exige d’abord Silo à fusée. C’est important, Voiture la plateforme n’est pas un projet autonome que vous pouvez lancer avant d’avoir votre infrastructure de fusées.

Une fois que vous pouvez construire la plateforme, priorisez d’abord les pièces essentielles de soutien avant de vous soucier du débit. Le Collecteur d'astéroïdes est la première pièce qui permet d’alimenter la plateforme. Il se fabrique dans Machine d'assemblage en 10s à partir de Structure de faible densité×20, Élément de moteur électrique×8, Processeur×5. La Baie cargo est tout aussi importante : elle se fabrique dans Machine d'assemblage en 10s à partir de Plaque d'acier×20, Structure de faible densité×20, Processeur×5.

Utilisez ces deux éléments comme votre premier jalon. Vous voulez suffisamment de couverture d’Collecteur d'astéroïdes pour récupérer les petits astéroïdes, et assez de capacité de Baie cargo pour que votre hub et votre plateforme d’atterrissage ne soient pas étranglés par les limites d’inventaire. Si vous lésinez sur le stockage, toute la plateforme vous semblera cassée, même si le reste de la construction est correct. Souvenez-vous aussi de la contrainte stricte : Collecteur d'astéroïdes ne collecte que les petits astéroïdes. Les Large asteroids doivent être brisés par des tourelles avant que les collecteurs puissent les utiliser.

Ici, une bonne règle est simple : ne cherchez pas la production avant d’avoir les éléments de la plateforme qui empêchent les blocages. Si la plateforme ne peut pas accepter, stocker et acheminer la matière astéroïde, aucune optimisation ultérieure n’y changera quoi que ce soit.

Mettre en place l’acheminement des astéroïdes et s’assurer que votre plateforme peut réellement s’autosuffire

La boucle d’acheminement sur une plateforme spatiale est une chaîne, pas une seule machine. Collecteur d'astéroïdes ne collecte que les petits astéroïdes, donc votre plateforme doit d’abord compter sur les tourelles pour briser les gros astéroïdes en morceaux plus petits. Ensuite, les collecteurs aspirent la matière obtenue, et la chaîne de traitement prend le relais.

Le prochain bâtiment dont vous avez besoin est le Broyeur. Il est fabriqué dans Machine d'assemblage en 10s à partir de Structure de faible densité×20, Plaque d'acier×10, Élément de moteur électrique×10. Le Broyeur est l’étape qui transforme les morceaux d’astéroïdes entrants en quelque chose que votre plateforme peut réellement utiliser. Cela signifie que vous devez concevoir la plateforme de manière à relier l’acheminement et le traitement : les tourelles créent des morceaux, les collecteurs les acheminent, et les Broyeur maintiennent le flux.

Voici le mémo rapide que vous pouvez garder sous la main pendant l’agencement de la plateforme :

Ne construisez pas une plateforme très axée sur les collecteurs sans disposer d’une capacité suffisante de gestion des fragments. Si vous le faites, vous accumulerez des entrées bloquées et gaspillerez un espace précieux sur la plateforme. Concevez la chaîne complète, même si sa première version est petite.

Utiliser les Broyeur pour transformer les fragments en un flux de ressources stable

Une fois que la plateforme commence à intercepter des astéroïdes, la question suivante est de savoir ce que vous voulez que les Broyeur fassent. Le Broyeur prend en charge les recettes de concassage métallique, carbonique et oxydique, ainsi que les recettes de retraitement correspondantes et les recettes de concassage avancé.

Utilisez d’abord la recette de concassage la plus simple qui correspond à votre besoin actuel. Si vous avez seulement besoin d’un approvisionnement fiable pour la plateforme, le concassage de base est la solution la plus sûre pour commencer. Le Broyeur peut aussi effectuer le Retraitement des astéroïdes métalliques, le Retraitement des astéroïdes Carboneés et l’Retraitement des astéroïdes oxydés, et le retraitement est la meilleure voie lorsque vous cherchez à améliorer la qualité au fil du temps. Retraitement des astéroïdes a un taux de retour de 80% par cycle, contre 25% pour le Recycleur, donc le retraitement répété est la méthode la plus efficace si vous faites de l’élevage de qualité.

Gardez les recettes spécialisées en tête, mais ne compliquez pas trop la première installation. Des recettes de concassage avancées existent pour les morceaux métalliques, Carboneés et oxydes, et elles rendent le morceau d’entrée tout en ajoutant des ressources supplémentaires. Utilisez-les seulement quand vous avez réellement besoin des sous-produits, pas juste parce qu’elles existent. Par exemple, la recette métallique avancée ajoute du minerai de fer et du minerai de cuivre ; la recette Carboneée avancée ajoute du carbone et du soufre ; la recette oxyde avancée ajoute de la glace et de la calcite.

Si votre objectif immédiat est d’assurer un approvisionnement stable pour la plateforme elle-même, restez sur le concassage de base jusqu’à ce que la boucle d’alimentation soit stable. Ajoutez ensuite le reprocessing pour le travail sur la qualité, ou le concassage avancé pour obtenir plus de matière. Cette séquence vous évite de transformer votre première plateforme en un enchevêtrement de machines spécialisées avant qu’elle puisse s’alimenter de façon fiable.

Automatiser la commutation du Broyeur pour que les morceaux mixtes ne bouchent pas la ligne

Si vous vous attendez à des morceaux d’astéroïdes mélangés, câblez vos Broyeur tôt. Le Broyeur peut être relié au Réseau logique pour sélectionner automatiquement sa recette, et c’est la manière la plus simple d’éviter de changer de recette manuellement en permanence.

Faites attention aux priorités, Voiture le broyeur ne choisit pas simplement la bonne chose tout seul. Il suit un ordre de priorité fixe : les signaux de recette explicites avant les signaux d’objet, puis le concassage avant le retraitement avant le concassage avancé, puis métallique avant carbonique avant oxyde, puis l’ordre par défaut des objets, puis la qualité. Cela signifie qu’un seul signal métallique peut supplanter une configuration limitée aux oxydes. Si vous ne réfléchissez pas soigneusement au réseau de signaux, un tapis ou un logistique mélangé peut faire basculer le broyeur loin de la recette que vous attendiez.

Servez-vous-en à votre avantage. Si vous voulez verrouiller un Broyeur sur un flux d’astéroïdes précis, envoyez le signal le plus propre et le plus explicite possible. N’oubliez pas non plus que les recettes non recherchées sont ignorées, donc ne comptez pas sur l’automatisation pour une recette que vous n’avez pas encore débloquée. Si vous construisez pour de la culture de qualité, laissez le réseau soutenir ce plan plutôt que de lutter contre lui.

Le principal point à surveiller est l’encrassement dû à des entrées mélangées. Dès que vous commencez à extraire plus d’un type de morceau, le contrôle par circuit cesse d’être optionnel et fait partie intégrante de l’agencement.

Planifiez la production de satellites en fonction de la demande en Structure de faible densité, pas seulement des pièces de fusée

C’est là que beaucoup d’installations spatiales sont sous-estimées. Structure de faible densité est utilisé pour les pièces de fusée et les satellites destinés aux lancements spatiaux, donc vous devez planifier sa production en fonction du plan de lancement global, et pas seulement de la fusée elle-même.

Dans le jeu de base, chaque partie de fusée nécessite 10 Structure de faible densité, et une fusée complète utilise 50 parties, ce qui signifie que le lancement d’une fusée terminée demande 1,000 Structure de faible densité. En plus de cela, un lancement avec un satellite nécessite 100 Structure de faible densité par satellite. Dans spatiale Age, la demande chute fortement : chaque partie de fusée ne nécessite que 1 Structure de faible densité, donc une fusée complète consomme 50 Structure de faible densité par lancement. spatiale Age ajoute aussi la Productivité des structures de faible densité, qui augmente le rendement effectif des usines qui fabriquent des Structure de faible densité.

Cela signifie que votre objectif de production dépend du mode de jeu dans lequel vous vous trouvez. Dans le jeu de base, dimensionnez vos usines pour une demande très élevée et intégrez le coût du satellite dans votre planification dès le premier jour. Dans spatiale Age, la demande brute par lancement est bien plus faible, vous pouvez donc construire plus modestement au début, puis vous développer avec la productivité dès que possible. Dans tous les cas, ne dimensionnez pas votre ligne de Structure de faible densité uniquement pour les pièces de fusée que vous voyez sur le papier ; incluez les 100 Structure de faible densité supplémentaires pour chaque satellite.

Si vous êtes dans spatiale Age, recherchez Productivité des structures de faible densité dès qu’elle devient disponible. C’est la meilleure manière d’étirer vos usines sans avoir besoin d’autant d’intrants bruts.

N’ajoutez de la vitesse que lorsque la plateforme peut déjà suivre

Les Module de vitesse sont un outil de mise à l’échelle, pas une solution aux pénuries. Module de vitesse 2 se fabrique dans Machine d'assemblage en 30s à partir de Module de vitesse×4, Circuit électronique avancé×5, Processeur×5. Il augmente la vitesse des machines de 30%, la consommation d’énergie de 60%, et réduit la capacité de qualité de 1.5%. Module de vitesse 3 se fabrique dans Machine d'assemblage en 60s à partir de Module de vitesse 2×4, Circuit électronique avancé×5, Processeur×5. Il augmente la vitesse des machines de 50%, la consommation d’énergie de 70%, et réduit la capacité de qualité de 2.5%.

N’en utilisez que lorsque la plateforme peut déjà se soutenir elle-même. Si vos collecteurs, vos Broyeur et votre production de structures à faible densité ne sont pas stables, les Module de vitesse ne font qu’accélérer l’apparition des pénuries. Ils sont surtout utiles lorsque vous faites monter en puissance une machine qui dispose déjà d’une entrée et d’une sortie sûres.

Ne vous inquiétez pas du malus de qualité au point de croire qu’il va ruiner complètement votre production. Le bonus de qualité d’une machine ne peut jamais descendre en dessous de 0, donc les Module de vitesse ne peuvent pas faire passer la qualité d’une machine sous son niveau de base. Le malus ne fait que contrer les modules de qualité. Cela dit, les Module de vitesse augmentent tout de même la consommation d’énergie et la pollution, Voiture ils accroissent la consommation électrique ; installez-les donc là où le gain vaut la charge supplémentaire.

L’ordre le plus propre est le suivant : faire fonctionner l’alimentation, stabiliser le traitement des chunks, résoudre la demande en Structure de faible densité, puis ajouter de la vitesse là où la ligne a déjà fait ses preuves. Si vous suivez cet ordre, votre Plateforme spatiale lancera des satellites sans s’arrêter constamment au pire moment possible.

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