太陽光発電と暗視装備の攻略
夜間に拠点が止まりがちだったり、燃料を燃やさずに動く防具用装備がほしいなら、携帯太陽光発電と
装備チェーンは正しい順序で研究する
まず 太陽光発電 を研究します。これでこの連鎖の残りが解放され、必要なのは 







装甲モジュールを作る前に基本的な太陽光部品を作ります
個人用装備を作る前に、まず基礎となる部品を作ります。






その順番が重要なのは、装備
手早く確認できるように、実際に目指して作ることになる基本レシピとアイテム効果をまとめておきます。
| アイテム | 入力 → 出力 | 機械 | 時間 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
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10s | 日中に受動的に電力を生み出します |
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10s | 装備![]() |
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10s | 暗闇でもより見やすくなります |
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10s | ベルトでキャラクターが動かされるのを防ぎます |
パネルクラフトのロックを解除したら、それを装備に組み込んでユーティリティモジュール用の電源にできます。ここが重要な考え方です。携帯ソーラーパネルモジュール があるからこそ、ほかの装備を持ち歩く価値が生まれるのです。
安定した拠点電力が欲しいなら、ソーラーパネルと蓄電を組み合わせます
夜通し動く電力網が欲しいなら、

ナウヴィス では、通常品質の ソーラーパネル 1枚あたり、1日全体では平均 42 kW を供給します。計画の目安としては、通常品質の ソーラーパネル 1枚につき、夜間も出力を安定させるために通常品質の 蓄
その比率を、太陽光発電群を組むときの出発点にしてください。小規模な前哨基地を作るなら、6対5 のルールは覚えやすく、まず動かすには十分です。より大きな電力網へ拡張していくなら、25対21 の比率を意識して、蓄電設備を少なめに作りすぎて毎晩電圧低下が起きることのないようにしてください。大事なのは、先に太陽電池区画を置いて、あとで蓄電池を考えるやり方をしないことです。両方を一緒に計画してください。
エネルギーを貯めたくないときは、昼間だけの電力を別ネットワークで使います
巨大な
これを管理しやすくするには、昼間だけの生産を、

実際に問題を解決する場所では、暗視装備とベルト移動耐性装備を装備します
暗さのせいで作業がやりにくいなら、



今の問題を解決していないなら、アーマーの枠を無駄に使わないでください。明るく照らされた安全な生産エリアの中で過ごしているなら、暗視モジュール は後回しで構いません。搬送ラインの周りで作業していないなら、ベルト移動耐性装備 も後回しで構いません。ただし、必要になったときには、燃料なしで働き続けるので、どちらも非常に便利な品質向上になります。
レイアウトを標準化する前に、品質と惑星ごとの差を考慮してください
1つの太陽比率にずっと固定してしまわないでください。


まずは、基準として ナウヴィス の通常品質の数値を使い、装備の品質が変わったときや別の場所に建てるときに調整してください。そうすれば、あとで全部を作り直すことを強いられずに、設計を柔軟に保てます。あまり早い段階で標準化しすぎると、見た目は正しくても実際には性能が出ない太陽光発電施設になってしまいます。
最短で役立つ結果を出したいなら、次の順番に進めてください。まず 太陽光発電 を解除し、ソーラーパネル を建設します。次に 携帯ソーラーパネル装備 に強化し、あとは何が足を引っ張っているかに応じて 暗視装備 か 