기본 방어구와 터렛만으로는 더는 부족해지는 단계에 이르면, 이 장비 경로를 통해 훨씬 잡기 어려운 대상이 되고 개인 방어력도 크게 강화할 수 있습니다. 다만 이 업그레이드들은 연구와 비싼 부품에 막혀 있으므로, 현명한 선택은 올바른 순서로 해금하고, 먼저 적절한 생산 체계를 갖춘 뒤, 실제로 마주할 위험에 맞는 장비 구성으로 방어구를 채우는 것입니다.
현재 문제에 맞는 첫 업그레이드를 고르세요
당장의 문제가 단순히 더 오래 살아남는 것이라면, 에너지 보호막부터 시작하세요. 이는 개인 에너지 방패를 제공하며, 이 장비 세트에서 가장 직접적인 생존성 향상입니다. 문제가 여러 장비를 위한 완전한 기반을 갖추는 것이라면, 먼저 파워 아머를 노리세요. 이는 모듈식 방어구보다 더 많은 인벤토리와 더 나은 방어력을 제공하고, 나머지 시스템을 실용적으로 만들어 주는 6×8 장비 그리드도 제공합니다.
파워 아머를 단순한 능력치 강화로만 보지 마십시오. 진짜 가치는 더 커진 장비 격자에 있습니다. 방어막, 공격 장비, 지원 장비를 같은 슈트 안에 모두 넣을 수 있게 되면, 캐릭터는 더 이상 단일 목적 전투원이 아니라 유연한 플랫폼이 됩니다. 또한 파워 아머는 인벤토리 칸을 20칸 늘려 준다는 점도 기억해야 합니다. 이를 벗으면 그 보너스는 사라지며, 추가 칸에 들어 있던 아이템 때문에 장비를 벗지 못할 수도 있습니다. 아머를 바꾸기 전에 그 칸들을 비워 두십시오. 그렇지 않으면 좋지 않은 장비 구성에 스스로 갇힐 수 있습니다.
에너지 보호막과 레이저 포탑를 먼저 확보한 다음, 파워 아머로 넘어가고, 그다음에야 에너지 보호막 MK2, 개인용 레이저 방어 장치, 방전 방어 장치를 진행하는 것이 가장 합리적입니다. 이렇게 순서를 잡으면 필요한 선행 조건이 없어서 막히는 일을 줄일 수 있고, 새로 해금된 항목이 다음 단계를 자연스럽게 뒷받침하게 됩니다.
아머와 모듈을 대기열에 넣기 전에 고가 재료를 먼저 준비합니다
최종 장비를 대량 생산하기 시작하기 전에, 그 모든 것을 공급할 부품 생산 체인을 먼저 구축합니다. 흔한 병목은 최종 레시피가 아니라 그 뒤에 깔린 고급 재료입니다. 처리 유닛, 저밀도 구조물, 강철 판, 그리고 레이저 포탑 생산에 필요한 재료를 안정적으로 확보해 두는 것이 좋습니다. 최고의 아이템들 가운데 여러 개가 이 동일한 부품들을 다시 사용하기 때문입니다.
효율적으로 생산 라인을 계획할 수 있도록, 핵심 레시피와 제작 시간을 간단히 정리해 두었습니다:
실용적인 요점은 간단합니다. 먼저 상류 쪽 부품을 비축해 두십시오. 충분한 처리 유닛과 저밀도 구조물 공급망이 갖춰지지 않은 상태에서 곧바로 개인용 레이저 방어 장치나 에너지 보호막 MK2로 넘어가려 하면, 제작 대기열이 계속 멈췄다가 다시 시작하게 됩니다. 방어구 제작은 자원 문제의 시작이 아니라 마지막 조립 단계가 되도록 생산 체인을 먼저 갖추십시오.
방어구를 제작하고 용도에 맞게 장비 격자를 채우십시오
파워 아머는 조립 기계 1에서 제작한 다음, 우클릭하여 장비 격자를 여십시오. 6×8 격자를 사용할 수 있는데, 이것이 업그레이드하는 가장 큰 이유입니다. 방어와 유틸리티를 하나만 고르지 않고 함께 넣을 만큼 충분한 공간을 제공하기 때문입니다.
먼저 이 슈트가 어떤 역할을 맡을지 정하십시오. 위험한 지역으로 들어갈 예정이라면, 먼저 에너지 보호막 장비로 격자를 채워 생존력을 우선시하고, 공간이 남으면 공격용 군사 장비를 추가하십시오. 더 안전한 이동용이거나, 정리와 확장을 진행하는 동안 지원용 장비 구성으로 사용할 것이라면, 외부 방어에 의존하지 않고도 압박을 견디는 능력을 높여 주는 장비 쪽에 더 무게를 두십시오.
갑옷 자체가 준비되기 전에는 너무 일찍 과투자하지 마십시오. 에너지 보호막, 에너지 보호막 MK2, 개인용 레이저 방어 장치, 그리고 방전 방어 장치는 모두 갑옷 그리드 안에 들어가도록 설계된 장비 시스템 아이템이므로, 실제 가치는 그것들을 장착할 수 있는 갑옷을 확보한 뒤에야 드러납니다.
전투에 맞는 방어 도구를 사용하십시오
방어 수단마다 해결하는 문제가 다르므로, 그에 맞게 사용해야 합니다. 에너지 보호막는 기본적인 “더 오래 생존하기” 선택지입니다. 에너지 보호막 MK2는 연구와 자재가 갖춰지면 넘어가게 되는 더 강력한 버전입니다. 개인용 레이저 방어 장치는 슈트 안에서 공격 압박을 가할 수 있게 해 주며, 방전 방어 장치는 근거리 위협에 대한 비상 버튼입니다.
특히 방전 방어 장치는 신중하게 사용해야 합니다. 리모컨으로 활성화하면 주변 적에게 피해를 주고, 밀쳐내고, 기절까지 시키므로, 그 가치는 바로 눈앞의 압박을 끊어내는 데 있습니다. 이미 압도당한 뒤를 기다리기보다, 적이 너무 가까워졌을 때 선제적으로 사용하십시오.
개인용 레이저 방어 장치의 경우, 이것은 탄약 문제가 아니라 전력과 슬롯 문제라는 점을 기억해야 합니다. 현장에서 레이저 포탑를 사용하는 것도 마찬가지입니다. 레이저 포탑은 총포탑보다 사거리가 긴 고급 방어 건물이며, 탄약 대신 전기를 사용하고 대기 중일 때는 더 적은 양의 에너지만 소비합니다. 한 발당 800kJ의 에너지가 들며, 업그레이드로 발사 속도가 빨라질수록 계속 발사하기 위해 필요한 전력도 증가합니다.
즉, 레이저 기반 방어는 전력 급증을 일으킬 수 있습니다. 전력망이 버벅인 뒤에 대응하지 말고, 그에 맞춰 미리 계획해야 합니다. 축전지를 추가하거나, 증기 저장과 남는 증기 터빈을 활용해서 레이저가 일제 사격할 때 시스템이 그 급증을 흡수할 수 있게 해야 합니다. 전력 급증을 무시하면, 가장 나쁜 순간에 “고급” 방어가 무너질 수 있습니다.
자원을 투입하기 전에 적에 맞는 무기를 선택하십시오
마지막으로 한 가지 더 주의해야 합니다. 레이저가 모든 상황에서 좋은 것은 아닙니다. 작은 소행성에는 매우 강력하지만, 다른 소행성들은 레이저 저항이 높아서 레이저 위주의 방어는 금방 비효율적이 될 수 있습니다. 글레바에서는 펜타포드 알이 레이저 저항이 높기 때문에, 그곳에서 레이저 포탑는 좋지 않은 선택입니다. 불카누스에서는 파괴자가 레이저 저항 100%를 가지고 있으므로, 레이저는 그들에게 완전히 무력합니다.
그 지식을 활용해 특정 전투에만 맞는 도구에 과도하게 투자하지 않도록 하십시오. 개인 장비 경로에서는 파워 아머와 에너지 보호막 장비가 가장 믿을 만한 기반입니다. 그다음 상황과 전력 여유가 허용할 때 개인용 레이저 방어 장치 또는 방전 방어 장치를 추가하십시오. 그렇게 하면 가장 화려한 슈트를 만드는 것이 아니라, 눈앞의 위협에 맞는 올바른 슈트를 만들게 됩니다.