만약 정착지가 다음에 열고 싶은 것을 해금할 만큼 과학 점수가 부족해서 계속 정체된다면, 해결책은 단순히 “연구를 더 많이 하는 것”이 아니라 현재 게임 단계에 맞는 연구 건물을 고르고 제대로 공급하는 것입니다. 우선 여유가 있는 발명가를 사용해 놀고 있는 노동력을 진전으로 바꾸고, 정착지가 더 강한 과학 산업을 감당할 수 있게 되면 천문대로 넘어가십시오. 진짜 병목은 나머지 식민지를 약화시키지 않으면서도 노동자, 공간, 건설 자재를 얼마나 여유 있게 뺄 수 있느냐입니다.
핵심 인력을 묶어 두지 말고 여유 발명가부터 사용하십시오
발명가는 연구 건물들 중 과학 점수 생산 효율이 가장 낮으며, 이는 곧 한동안 주력 과학 엔진으로 삼아서는 안 된다는 뜻입니다. 업데이트 2 기준으로 생산 속도는 시간당 과학 점수 하나이며, 연구를 계속 굴리기에는 충분하지만, 그것은 본래라면 실업 상태로 남아 있을 비버를 활용할 때에만 그렇습니다.
초반에는 바로 그렇게 하시면 됩니다. 여유 발명가를 지어 작업장 우선순위를 매우 낮게 설정해 더 중요한 일자리가 모두 채워진 뒤에야 노동자를 배치하도록 하십시오. 발명가는 낮은 생산량의 연구 선택지로 의도된 것이므로, 더 높은 수익의 연구 건물에 아직 접근하지 못했을 때 연구를 보조하는 용도로 사용하십시오.
발명가는 식민지가 작거나, 성장 중이거나, 일시적으로 인력이 넘칠 때 가장 좋습니다. 이것은 과학 포인트를 느리지만 꾸준하게 벌어 주며, 다른 연구 건물과 경쟁하기보다 서로 보완해 줍니다. 더 나은 기반 시설을 끝없이 미루는 이유로 삼지 말고, 실업을 생산적으로 바꾸는 수단으로 사용해야 합니다.
발명가만으로 충분한 시점과 업그레이드해야 할 시점을 구분합니다
발명가는 다리 역할을 하는 기술로 생각해야 합니다. 연구가 필요하지만 더 강력한 구성에 아직 투자할 준비가 되지 않았을 때 좋은 선택입니다. 경제가 안정되어 더 높은 수익의 생산을 뒷받침할 수 있게 된 뒤에도 계속 쌓아 둘 건물은 아닙니다.
과학 포인트를 생산하는 다른 건물은 천문대와 대형 컴퓨터입니다. 그중 실제 처리량이 필요할 때 다음 단계로 가장 분명한 선택은 천문대입니다. 발명가는 보조 지원으로 남겨 두되, 실제로 필요한 것이 더 빠른 연구 파이프라인이라면 우선순위가 낮은 발명가를 계속 추가하지는 마십시오.
가장 단순하게 생각하는 방법은 이렇습니다. 아직 생존 문제를 해결하는 중이라면 발명가로도 충분합니다. 이미 안정 상태에 들어갔고 기술을 더 빨리 해금하고 싶다면, 발명가에만 기대지 말고 더 높은 수익의 과학 생산으로 넘어가야 합니다.
주된 과학 생산기로 천문대를 갖춥니다
천문대는 과학 포인트를 진짜 생산 라인으로 만들 준비가 되었을 때 목표로 삼아야 하는 건물입니다. 이 건물은 발명가와 비슷하게 작동하지만, 고수익 과학 생성기이며 과학 발전을 밀어붙이고 있다면 충분히 가치 있는 업그레이드입니다. 최대 4마리의 비버를 고용하며, 효율이 100%일 때 0.75시간마다 과학 10개를 생산합니다. 이는 시간당 약 3.33 과학, 16시간 기준으로 비버 한 마리당 대략 53 과학에 해당합니다.
이 수치를 기준점으로 삼으십시오. 정착지가 천문대를 안정적으로 가동하고 공급할 수 있다면, 아주 빠르게 여러 개의 발명가보다 훨씬 뛰어난 성과를 냅니다. 그렇다고 준비도 되기 전에 서두르라는 뜻은 아닙니다. 기본 정착지가 안정된 뒤에는 과학을 조금씩만 돌리는 대신, 천문대를 적극적으로 계획해야 한다는 뜻입니다.
천문대는 책 생산 사슬에도 포함되므로, 단순히 세워 두고 잊어버리는 독립형 건물이 아닙니다. 과학을 장기 경제의 일부로 취급할 준비가 되었을 때 건설하십시오.
천문대의 건설 사슬을 위한 공간을 확보하고 공급을 준비하십시오
천문대를 배치하기 전에, 실제로 이를 지탱할 수 있는지 확인하십시오. 이 건물은 가로 3칸, 세로 3칸의 구조에 높이 4를 가지며, 다른 건물을 그 위에 쌓을 수 없습니다. 즉, 가로 공간과 세로 여유 공간을 모두 따로 확보해야 합니다.
건설 또한 충분히 비용이 많이 들기 때문에, 먼저 보급망을 준비해 두어야 합니다. 천문대를 짓는 데는 판자 80개, 톱니바퀴 30개, 소나무 송진 10개가 필요합니다. 소나무 송진은 채취자의 오두막에서 채집하며, 판자와 톱니바퀴는 나머지 산업에서 나옵니다. 이러한 투입물이 하나라도 부족하면 건설이 멈추고, 일꾼들은 이동하거나 기다리느라 시간을 낭비하게 됩니다.
이런 정체를 피하는 가장 좋은 방법은 건설을 시작하기 전에 채취자의 오두막과 부품 생산 시설을 물류 네트워크에 연결하는 것입니다. 천문대는 비버가 이동하기 쉬운 평평한 지형에 세우고, 세 가지 투입물이 모두 안정적으로 생산되고 있는지 확인하십시오.
나머지 식민지가 굶주리지 않도록 과학 생산을 확장하십시오
천문대가 가동되기 시작하면, 식민지의 다른 모든 일을 희생하면서까지 과학에 과도하게 매달리지 마십시오. 과학는 가치가 있지만, 정착지의 일부일 뿐입니다. 너무 일찍 더 많은 연구를 좇으려고 더 중요한 작업에서 일꾼을 빼내면, 결국 기지 전체의 속도가 느려집니다.
좋은 패턴은 주 연구를 천문대에서 확보하되, 발명가는 아주 낮은 우선순위로 계속 가동해 보조 수단으로 두는 것입니다. 이렇게 해 두면 천문대에 인력이 부족해지거나 보급선이 끊겨도 여유가 생깁니다. 봇 노동자를 해금할 수 있다면, 천문대는 7,500 과학 점수를 들여 이를 사용할 수 있는데, 이는 비버 노동에 대한 의존을 줄이는 데 매우 효과적입니다. 다만 이것은 효율 향상 업그레이드로 보아야 하며, 필수 조건으로 볼 것은 아닙니다.
실용적인 원칙은 간단합니다. 연구는 나머지 식민지가 감당할 수 있는 속도에 맞춰서만 확장해야 합니다. 발명가는 낮은 우선순위의 소량 흐름으로 유지하고, 기반 시설이 이를 먹여 살릴 수 있을 때 천문대를 추가하며, 나중에 노동 부담을 줄이고 싶을 때 봇을 활용하면 됩니다. 이 순서를 지키면 연구는 더 이상 병목이 아니라 성장 엔진이 됩니다.