Bot

Overview
Bots to mechaniczne jednostki robocze w Timberborn wprowadzone w Update 2. Działają ciągle, zamiast przestrzegać godzin pracy bobrów, i nie podlegają zwykłym potrzebom dobrostanu bobrów. Bots używają oddzielnego systemu zasobów: wymagają Energy do działania i są regulowane przez odrębny zestaw potrzeb zwany Condition. Pozostały czas eksploatacji każdego bota jest śledzony jako durability; boty mają stałą żywotność wynoszącą 70 days, a gdy durability osiąga 0, bot ulega awarii i zostaje wyłączony z aktywnej służby.
Bots przeszły zmianę nazwy i wyglądu przed Update 3; przed tym update były nazywane Golems i korzystały z innego modelu. Bots różnią się także między frakcjami: boty każdej frakcji mają unikalny wygląd, a ich mechanizmy różnią się nieco, co powoduje frakcyjnie specyficzne zachowania i wizualizacje w osadzie.
Bots wchodzą w interakcje z systemem miejsc pracy gry inaczej niż bobry. Nie są ograniczone godzinami pracy i dlatego wykonują przypisane obowiązki ciągle. Na początku rozgrywki tylko podzbiór miejsc pracy może przyjmować boty; dodatkowe miejsca pracy stają się dostępne później w drzewku technologii/progresji. Istnieje niewielka liczba typów miejsc pracy, do których botów nie można przypisać, podczas gdy większość zadań wykonywanych przez bobry może być także realizowana przez boty.
- Bots działają 24/7 i ignorują standardowe harmonogramy godzin pracy.
- Bots nie wymagają zwykłych potrzeb bobrów; zamiast tego używają Condition jako wewnętrznego systemu potrzeb.
- Bots wymagają Energy do funkcjonowania; ich działanie zależy od doładowania lub uzupełnienia tego zasobu.
- Każdy bot ma durability reprezentującą stałą żywotność 70 days; osiągnięcie 0 durability powoduje awarię bota.
- Bots różnią się wizualnie i mechanicznie w zależności od frakcji.
- Tylko niektóre miejsca pracy przyjmują boty początkowo; kolejne miejsca pracy odblokowują się wraz z postępem.
- Kilka typów miejsc pracy jest niedostępnych dla botów, podczas gdy większość obowiązków bobrów jest dla nich dostępna.
- Bots zostały wprowadzone w Update 2 i przed Update 3 były nazywane Golems oraz miały inny model.
Praktyczne wykorzystanie koncentruje się na integrowaniu botów tam, gdzie korzystne jest ciągłe działanie: używaj ich w łańcuchach produkcyjnych lub przy pracy, która zyskuje na nieprzerwanym działaniu, monitoruj ich durability i Condition oraz planuj wymiany lub konserwację, gdy maszyny zbliżają się do końca żywotności. Ponieważ bots omijają normalne systemy dobrostanu, ich logistyczne potrzeby skupiają się na utrzymaniu Energy i Condition oraz zapewnieniu odblokowanych odpowiednich miejsc pracy dla zadań, które chcesz im powierzyć.
Produced by
Made by (1)
Other entities of this type
- Złowoda
- Płyn
- Woda
- Racja żywnościowa z alg
- Racja żywnościowa z alg
- Jagody
- Chleb
- Marchewka
- Marchewki
- Krakers z pałki wodnej
- Krakers z pałki wodnej
- Racja żywnościowa z kukurydzy
- Racja żywnościowa z kukurydzy
- Racja żywnościowa z bakłażana
- Racja żywnościowa z bakłażana
- Sfermentowany maniok
- Sfermentowany grzyb
- Sfermentowany grzyb
- Sfermentowana soja
- Sfermentowana soja
- Grillowane kasztany
- Grillowane kasztany
- Grillowany ziemniak
- Grillowane ziemniaki
... +68 (see sidebar for full list)



