风洞

概述
风洞 是一座中后期的工业建筑,它将丰富的风能转化为用于专门生产链的机械动力。它占据单个地块,并且需要放置在开放、无阻挡的区域以便高效运行,因为其产出依赖于对主导风向的暴露程度。风洞 可通过输送带或在适用情况下通过直接相邻与其它生产建筑整合,成为随殖民地发展而扩展的高级制造体系的一部分。
建造与放置遵循直观的流程:风洞 必须连接到你的物流网络,并根据已解锁科技的要求供应任何必要输入。它通常在研究高级动力或自动化科技之后解锁,并成为从基础水力与动物动力系统过渡到风力驱动工业的玩家的关键组件。
实用用法与策略:
- 将 风洞 放置在高地、暴露的地形上,或成簇地按相同朝向排列,以最大化稳定的风暴露;附近的高大建筑或树木会降低其效率。
- 风洞 最适合集成到那些通过稳定、被动的机械产出减少人工或消耗燃料替代品需求的专用生产链中。
- 规划物流时应使 风洞 的产出直接供给下游建筑;缩短运输距离可以提高吞吐量并减少搬运工人的时间。
- 在设计后期区域时提前考虑分区放置;为 风洞 保留开阔走廊可以避免在附近需要更高建筑时进行重建。
- 监测任何游戏内提供的风效指标,如果附近施工或森林再生开始妨碍性能,应调整放置位置。
风洞 是一座确定性的、侧重基础设施的建筑:它的价值更依赖于城市规划与暴露管理,而非频繁的微观操作。在长期内,当可再生的机械动力能够提高产量并减少对不可再生燃料的依赖时,应优先使用它。
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