Skip to main content

Schrott

CategoryGrundlegend
scrap
Category
Grundlegend
Planet
Serpulo
Cost
0.5
Official description

Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.

Details

Leftover remnants of old structures and units.

Overview

Schrott ist ein grundlegender Materialgegenstand, der beim Bauen, als Munition und in Produktionsketten verwendet wird. Er erscheint als abbauressource in mehreren Kampagnensektoren und wird von Bohrern mit mäßigen Raten geerntet. Schrott fungiert als Industrie-Input niedriger Stufe: Er wird häufig in frühen und mittleren Rezepten benötigt und kann auch als spezialisierte Munition mit nennenswerten Flächeneffekten dienen.

Schrott taucht garantiert in den folgenden Sektoren auf: Ground Zero, Salt Flats, Ruinous Shores, The Craters, Stained Mountains, Tar Fields, Überwucherung, Desolate Rift, Nuclear Production Complex, Biomass Synthesis Facility, Einschlag 0078, Windswept Islands und Extraction Outpost. Die Bohrförderraten für Scrap variieren je nach Bohrgerät und Abdeckungsgrad: Pro-Kachel-Raten beinhalten 0.09 items/sec (bis zu 0.39 und verstärkt 1.02), 0.14 items/sec (bis zu 0.59, verstärkt 1.53), 0.21 items/sec (bis zu 1.92, verstärkt 4.93) und einen weiteren 0.21 items/sec-Eintrag mit höherem maximalen Durchsatz (3.42, verstärkt 11.10) abhängig von Bohrertyp und Abdeckung.

Schrott wird verbraucht und in mehreren Gebäuderezepten benötigt. Quelldaten listen übliche Rezeptmengen von Scrap, die beim Bau verwendet werden, als 6, 24, 54, 96 und 96 Einheiten für verschiedene Gebäude. Bestimmte Produktionsmaschinen verbrauchen Scrap als Input in kontinuierlichen Prozessen; Beispiele in den Rohdaten zeigen Maschinen, die 1 Schrott pro Vorgang akzeptieren und Ausgänge zu Raten wie 12/sec produzieren, oder Maschinen, die 1 Schrott aufnehmen und mit 7.2/sec laufen, sowie einfache Umwandlungen, die 1 Schrott verbrauchen, um eine einzelne Einheit zu erzeugen. Diese Einträge spiegeln Scraps Rolle als wiederkehrendes Grundmaterial in Fertigungsketten wider.

Als Munition angewendet hat Scrap definierte Effekte: Es verursacht 3 direct damage, 33 area damage über einen ungefähren 3.0-tile Radius, wendet einen 5x ammo multiplier an und auferlegt -50% fire rate auf die Waffe, die es verwendet. Das macht Scrap-basierte Munition effektiv für Flächenunterdrückung auf Kosten einer deutlich reduzierten Schussfolge.

Praktische Verwendung und Strategie:

  • Lagere frühzeitig Scrap an, um mehrere Gebäuderezepte freizuschalten und aufrechtzuerhalten; viele niedrig- und mittlere Strukturen benötigen Scrap als primäres Material.
  • Stelle Bohrer auf Scrap-Vorkommen und verbessere auf Bohrer mit höherem Durchsatz, um die oben aufgeführten verstärkten Förderraten zu erreichen; Abdeckung und Bohrertyp beeinflussen den Ertrag drastisch.
  • Verwende Scrap als Flächeneffektmunition, wenn du Sprengschaden gegen gruppierte Gegner brauchst, plane aber aufgrund der Feuerfrequenzstrafe mit niedrigerem dauerhaftem DPS.
  • Integriere Scrap-verbrauchende Maschinen in deine Förderband- und Kreuzungsanordnungen, um kontinuierliche Produktion zu glätten; das Abgleichen von Eingangs- und Förderraten (z. B. 1 Schrott -> 12/sec) mit der Zuführleistung verhindert Engpässe.
  • Bestimmte benutzerdefinierte oder Herausforderungs-Karten konzentrieren sich stark auf Scrap als einziges Mineral; passe Basen-Design und Wasser/zusätzliche Versorgung entsprechend an, um Scrap-fokussierte Ökonomien auszunutzen.

Schrott bleibt eine vielseitige, leicht verfügbare Ressource, die viele Handwerks- und Verteidigungsoptionen in Kampagne und benutzerdefinierten Karten verankert.

Official description

Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.

Other entities of this type

Grundlegend

Related pages

Last updated: