불카누스에 도달했거나, 기존 방식으로 계속 제련할지 아니면 용융 금속으로 전환할지 고민하고 있다면, 이제 생산 라인이 더 단순해질지, 아니면 병목 추적 작업이 될지가 갈리는 시점입니다. 좋은 소식은 경로가 매우 단순하다는 점입니다. 주조소를 사용하고, 여기에 광석을 넣을지 용암을 넣을지 결정한 다음, 더 특화된 주조 조합을 노리기 전에 먼저 용융 금속으로 판재 생산을 안정화하면 됩니다. 이 순서대로 진행하면 가장 흔한 실수, 즉 방해석 처리와 유체 취급, 그리고 출력 벨트가 실제로 따라잡을 수 있기 전에 멋진 주조 허브부터 만들려는 실수를 피할 수 있습니다.
광석을 제련할지 용암에서 주조할지 결정합니다
먼저 투입 원료를 정해야 합니다. 그 선택이 전체 배치를 바꾸기 때문입니다. 녹은 철은 철 광석×50 + 방해석×1 → 녹은 철×500 in 32s로 만들 수 있고, 또는 용암×500 + 방해석×1 → 녹은 철×250 + 돌×10 in 16s로도 만들 수 있습니다. 녹은 구리도 같은 방식입니다. 구리 광석×50 + 방해석×1 → 녹은 구리×500 in 32s로 만들거나, 용암×500 + 방해석×1 → 녹은 구리×250 + 돌×15 in 16s로 만들 수 있습니다. 이미 광석이 충분하고 더 큰 용융물 생산 묶음이 필요할 때는 광석 경로를 사용하십시오. 불카누스에서 현지 생산을 원하고, 더 작은 용융물 산출량과 돌 부산물을 감수할 수 있다면 용암 경로로 전환하십시오.
방해석은 나중에 조금씩 보충하는 보조 투입물이 아닙니다. 두 용융 금속 경로 모두 방해석에 의존하므로, 라인을 확대하기 전에 방해석 물류를 반드시 먼저 해결해야 합니다. 특히 불카누스에서는 그 점이 더 중요합니다. 이 행성의 용암은 행성에서 발견되는 유체이며, 배럴에 담아 다른 행성으로 운반할 수 없기 때문입니다. 수출이 아니라 현지 가공을 기준으로 계획을 세우십시오.
용융 금속이 흐르기 시작했다고 해서 곧바로 특수한 조리법으로 뛰어들지 마십시오. 먼저 녹은 철과 녹은 구리를 다시 판으로 주조하고, 라인이 안정적인지 확인해야 합니다. 철 주조은 녹은 철×20 → 철 판×2를 3.2s에 처리하며, 구리 주조는 녹은 구리×20 → 구리 판×2를 3.2s에 처리합니다. 이렇게 하면 용융 흐름을 더 전문적인 조리법에 투입하기 전에, 벨트 속도와 버퍼 크기, 그리고 수요에 대한 깔끔한 기준선을 마련할 수 있습니다.
이 단계가 중요한 이유는 기존 대안이 여전히 단순하고 익숙하기 때문입니다. 돌 용광로는 기본적인 저비용 시작용 화로이며, 철 판, 구리 판, 벽돌을 초당 0.3125개씩, 강철 판는 초당 0.0625개씩 처리합니다. 이것은 초반에 적절한 구성입니다. 하지만 철, 구리, 벽돌에 대해서는 강철 용광로나 전기 용광로의 절반 속도에 불과하고, 강철에 대해서도 마찬가지로 절반 속도입니다. 저렴한 기준선이 필요할 때는 돌 용광로를 사용하십시오. 처리량 요구가 그 속도에 맞지 않게 되면 교체하십시오. 실용적인 방법은 제련소가 판을 생산하게 두고, 그것을 예전 화로 출력과 비교한 다음, 그때서야 제련 구역의 어느 정도를 전환할지 결정하는 것입니다.
추가 기계 단계를 없앨 수 있을 때는 직접 주조를 사용하십시오
판재 라인이 안정되면, 이제 불필요한 기계 이동을 줄이기 시작해야 합니다. 다음 제품이 단순한 중간재라면, 먼저 판을 만들고 나중에 조립하지 말고 액체 금속에서 바로 주조하십시오. 구리 전선 주조은 녹은 구리×5 → 구리 전선×2 in 1s입니다. 철 톱니바퀴 주조은 녹은 철×10 → 철 톱니바퀴×1 in 1s입니다. 철 막대기 주조은 녹은 철×20 → 철 막대기×4 in 1s입니다. 파이프 주조은 녹은 철×10 → 파이프×1 in 1s입니다.
따라서 따라야 할 규칙은 이것입니다. 어떤 조합법이 판 단계 하나를 건너뛸 수 있게 해준다면, 그것을 사용하십시오. 이렇게 하면 배치를 단순화하고, 공급해야 하는 기계 수를 줄이며, 대량 생산 부품이 먼저 별도의 판 벨트를 막지 않고 계속 흐르게 할 수 있습니다. 녹은 구리는 직접 구리 전선이나 저밀도 구조물로 주조할 수도 있으며, 많은 주조 조합법은 판으로 주조한 뒤 조립 기계를 사용하는 것보다 자원 효율이 더 좋습니다. 그러니 습관적으로 더 긴 흐름을 만들지 말고, 조합법이 허용하는 더 짧은 흐름을 만드십시오.
실제 병목을 중심으로 구축하십시오: 유체 공급과 운반
가장 먼저 해결해야 할 것은 주조소 수량이 아니라 유체 네트워크입니다. 녹은 철와 녹은 구리는 통에 담을 수 없으므로, 다른 행성으로 보낼 수 없습니다. 이것들은 운반 가능한 상품이 아니라 지역 유체로 취급해야 합니다. 불카누스에서는 공급원, 제련소, 그리고 유체 처리 설비를 충분히 가깝게 배치해서 배관과 하역이 단순하게 유지되도록 해야 합니다.
지역 생산 구역 안에서 더 먼 거리로 이동시켜야 한다면 유체 화물차를 사용하십시오. 그래서 대규모 불카누스 설계에서는 유체 물류가 올바른 해답입니다. 녹은 금속을 물품 물류 모델에 억지로 끼워 맞추려 하지 마십시오. 대신 배관과 화물차를 기준으로 설계를 짜야 합니다. 또한 용암는 불카누스 전용이며 해양 펌프를 통해 용암 호수에서 추출된다는 점도 기억해야 합니다. 따라서 금속 전단 전체는 행성 내부 전용 산업 블록으로 설계되어야 합니다.
기본 녹은 생산 라인이 안정된 뒤에만 고가치 제품으로 확장하십시오
이전 철과 녹은 구리가 안정적으로 흘러가기 시작하면, 더 가치가 높은 혼합 조합법으로 넘어갈 수 있습니다. 목표로 삼을 것은 저밀도 구조물 주조입니다. 이 조합법은 녹은 철×80, 녹은 구리×250, 플라스틱 막대×5 → 저밀도 구조물×1 in 15s를 사용합니다. 기반 생산 라인이 안정되기 전에는 서두르지 마십시오. 먼저 신뢰할 수 있는 녹은 공급이 필요하고, 저밀도 구조물을 대량 생산하기 시작하기 전에 플라스틱 막대에 대한 확실한 계획도 필요합니다. 어느 한 입력이라도 흔들리면, 그 조합법 전체가 값비싼 정체 상태가 됩니다.
불카누스에서는 부산물을 무시하지 말고 반드시 활용해야 합니다. 용암 기반 녹은 구리는 돌×15를 만들고, 용암 기반 녹은 철은 돌×10을 만듭니다. 돌은 매우 유용합니다. 돌 용광로, 철도, 매립에 쓰이며, 또한 벽돌로 제련할 수도 있습니다. 돌 용광로는 벽돌을 돌×2 → 벽돌×1 in 3.2s로 만들 수 있습니다. 돌 부산물을 벽돌이나 다른 돌 필요처로 보내서, 저장고를 채우고 정리 문제를 만드는 대신 건설의 일부가 되게 하십시오. 그것을 쌓아 두면, 불카누스 공장에서 가장 유용한 보조 출력 중 하나를 낭비하는 것입니다.
올바른 진행 순서는 간단합니다. 방해석와 용암 또는 광석을 흘려 보내기 시작하고, 판을 주조한 뒤, 가능한 곳에서는 추가 기계 단계를 직접 주조로 대체하고, 그 다음에야 저밀도 구조물와 다른 혼합 제품으로 확장하는 것입니다. 이런 순서로 진행하면 녹은 금속은 더 이상 신기한 요소가 아니라, 훨씬 더 깔끔한 공장의 핵심이 됩니다.