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溶融金属と鋳造炉の攻略

ヴルカヌス に到達していて、従来どおりの製錬を続けるべきか、それとも 溶融金属 に切り替えるべきか迷っているなら、ここが生産ラインを単純に保てるか、それともボトルネック探しに追われるかの分かれ目です。良いニュースは、進め方は単純だということです。鋳造炉 を使い、鉱石 を流し込むか 溶岩 を流し込むかを決め、まずは 溶融金属 を使って板 を安定して生産し、それからより専門的な (鋳造) レシピ を追いかけます。この順番で進めれば、最もありがちな失敗を避けられます。つまり、方解石、流体処理、出力ベルトが実際に追いつく前に、凝った (鋳造) 拠点 を作ろうとしてしまうことです。

鉱石 を製錬するか 溶岩 から鋳造するかを決める

まずは原料を選んでください。そこが変わると、レイアウト全体が変わります。溶融鉄鉄鉱石×50 + 方解石×1 → 溶融鉄×500 in 32s、または 溶岩×500 + 方解石×1 → 溶融鉄×250 + 石×10 in 16s で作れます。溶融銅 も同じパターンです。銅鉱石×50 + 方解石×1 → 溶融銅×500 in 32s、または 溶岩×500 + 方解石×1 → 溶融銅×250 + 石×15 in 16s です。すでに鉱石が手元にあり、より大きな 溶融金属 の出力バッチが欲しいなら、鉱石ルートを使ってください。ヴルカヌス で現地生産をしたいなら、溶岩 ルートに切り替えて、小さめの 溶融金属 出力と 石 の副産物を受け入れましょう。

方解石 は後から少し足せばよい補助入力ではありません。どちらの 溶融金属 ルートも 方解石 に依存しているので、ラインを拡張する前に 方解石 の物流を必ず解決しておいてください。これは ヴルカヌス ではさらに重要です。溶岩 はその惑星にある液体であり、バレル化して他の惑星へ輸送することはできません。輸出ではなく、現地処理を前提に計画を立ててください。

最初のラインを組むときに覚えておくべき簡単な参照は次のとおりです。

レシピ 入力 → 出力 装置 時間
溶融鉄 鉄鉱石×50, 方解石×1 → 溶融鉄×500 鋳造炉 32s
溶融鉄(溶岩) 溶岩×500, 方解石×1 → 溶融鉄×250, 石×10 鋳造炉 16s
溶融銅 銅鉱石×50, 方解石×1 → 溶融銅×500 鋳造炉 32s
溶融銅(溶岩) 溶岩×500, 方解石×1 → 溶融銅×250, 石×15 鋳造炉 16s
鉄板(鋳造) 溶融鉄×20 → 鉄板×2 鋳造炉 3.2s
銅板(鋳造) 溶融銅×20 → 銅板×2 鋳造炉 3.2s

まず最初の鋳造炉ラインを組み立ててから、凝った鋳造レシピを追いかけます

溶融金属が流れ始めても、いきなり特殊なレシピに飛びつかないでください。まずは溶融鉄溶融銅を板に鋳造して戻し、ラインが安定していることを確認します。鉄板(鋳造)溶融鉄×20 → 鉄板×2 in 3.2s で、銅板(鋳造)溶融銅×20 → 銅板×2 in 3.2s です。これにより、溶融流体をより専門的なレシピに流し込む前に、ベルト速度、バッファー容量、需要の基準をきちんと確認できます。

この段階が重要なのは、古い代替案がまだ単純でなじみ深いからです。石の炉 は、基本的で低コストの初期炉であり、鉄板、銅板、石レンガ を 0.3125 秒ごとに 処理し、鋼板 は 0.0625 秒ごとに 処理します。これは序盤としては適切な構成ですが、鉄、銅、石レンガ については 鋼鉄の炉電気炉 のちょうど半分の速度にすぎず、鋼板 についても同様に半分の速度です。安価な基準が必要なときは 石の炉 を使い、処理量 の要求がその速度に収まらなくなったら置き換えてください。実用的な進め方としては、鋳造炉 に板 を生産させ、それをこれまでの炉の出力と比較し、そのうえで初めて 製錬区画 のどれだけを変換するかを決めることです。

追加の機械工程を置き換えるなら直接鋳造を使います

プレートのラインが安定したら、不要な機械の寄り道を削っていきましょう。次の製品が単純な中間素材なら、まずプレートにして後で組み立てるのではなく、溶融金属から直接鋳造してください。銅線(鋳造)溶融銅×5 → 銅線×2 in 1s です。鉄の歯車(鋳造)溶融鉄×10 → 鉄歯車×1 in 1s です。鉄筋(鋳造)溶融鉄×20 → 鉄筋×4 in 1s です。パイプ(鋳造)溶融鉄×10 → パイプ×1 in 1s です。

従うべきルールはこれです。レシピでプレート工程を飛ばせるなら、そちらを使いましょう。レイアウトは簡潔になり、供給すべき機械の数も減り、しかも大量生産の部品を別のプレートベルトで詰まらせることなく流し続けられます。溶融銅は 銅線 や 軽量化素材 にも直接鋳造でき、鋳造レシピの多くは、いったんプレートにしてから 組立機械 で使うよりも資源効率が高いです。ですから、習慣で長い工程を組むのではなく、レシピが許すなら短い工程を組みましょう。

本当のボトルネックを中心に組み立てる:流体の供給と輸送

最初に解決すべきなのは 鋳造炉 の数ではなく、流体ネットワークです。溶融鉄溶融銅 はバレルに入れられませんので、他の惑星へ送ることはできません。これらは持ち運べる商品ではなく、現地で使う流体として扱ってください。ヴルカヌス では、供給元、鋳造炉、流体の取り回しを十分近くに配置し、パイプと荷下ろしをできるだけ単純に保つことを意味します。

ローカルな生産エリア内でより長距離の移動が必要な場合は、タンク貨車 を使ってください。大規模な ヴルカヌス の建設で 流体 物流 が正解になるのはそのためです。溶融金属 を無理にアイテム物流のモデルへ押し込もうとせず、代わりにパイプと 貨車 を中心に構築してください。また、溶岩 は ヴルカヌス 固有であり、溶岩湖 から 汲み上げポンプ で採取されることも忘れないでください。したがって、金属系の前段はすべて、惑星内完結の工業ブロックとして設計するべきです。

基地の 溶融金属 ラインが安定してから、価値の高い製品へ拡張します

溶けた 鉄 と 溶融銅 が安定して流れるようになったら、より価値の高い混合レシピへ進めます。狙うべきは 軽量化素材(鋳造) で、溶融鉄×80, 溶融銅×250, プラスチック棒×5 → 軽量化素材×1 in 15s を使います。基準が安定する前に、急いでこれに移らないでください。まずは安定した 溶融金属 の供給が必要であり、軽量化素材 の増産を始める前に プラスチック棒 のしっかりした計画も必要です。どちらか一方でも入力が不安定だと、このレシピ全体が高コストな停滞になってしまいます。

ヴルカヌス では、副産物を無視せず、きちんと使うことを意識してください。溶岩 ベースの 溶融銅 では 石×15 が、溶岩 ベースの 溶融鉄 では 石×10 が得られます。石 は価値があります。石の炉レール埋立地 に使われますし、石レンガ に製錬することもできます。石の炉石レンガ石×2 → 石レンガ×1 in 3.2s で作れます。石 の副産物は レンガ や他の 石 の需要へ回し、あなたの工場の一部として組み込んでください。そうすれば、バッファを埋め尽くして片付けの問題を生むことはありません。放置して積み上がらせてしまうと、ヴルカヌス 工場で最も有用な副次出力のひとつを無駄にしていることになります。

正しい進め方はシンプルです。方解石 と 溶岩 か 鉱石 を流し、板 を鋳造し、余分な機械工程は可能なかぎり直接鋳造に置き換え、それから 軽量化素材 やほかの混合製品へ広げていきます。その順番で進めれば、溶融金属 は目新しいものではなくなり、よりすっきりした工場を支える土台になります。

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