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붉은 흙

카테고리지형·장식
redmat
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행성
세르풀로

개요

붉은 흙는 후반부 열 네트워크에서 사용되는 열 생산 건물이다. 붉은 흙는 특정 면(게임 내에서 표시)에 열 출력을 방출하는 전용 히터로 동작하며, 열을 방출하는 면이 소비자나 열을 전달하는 블록과 접하도록 배치되어야 한다. 붉은 흙는 히터 블록 계열의 일부로 전기 가열기, 위상 합성기 및 기타 열원과 함께 더 넓은 열 경제에 통합된다.

붉은 흙의 열 전달은 표준 메커니즘을 따른다: 수신 블록과 접촉하는 표면 부분만이 열을 받고, 부분 접촉일 경우 붉은 흙의 출력은 비례적으로 나뉜다. 열 수신기는 실제로 받는 필요한 열의 비율에 따라 입력/출력 속도가 증가하며; 소비자의 입력 한도를 초과하는 과잉 열은 추가적인 효과가 없다. 소형화나 정확한 열 합이 요구될 때는 다른 열 생산자와 붉은 흙를 혼합하는 것이 유효한 설계 선택이다. 조합은 게임이 출력률을 사실상 반올림하기 때문에 낭비 없이 소비자의 입력 요구에 맞출 수 있다.

실용적인 주의사항과 전략:

  • 배치가 중요하다: 붉은 흙의 열을 방출하는 면을 열 소비자나 열 전달 블록에 직접 맞춰 정렬하여 전달을 극대화하라. 잘못 정렬하면 효율이 떨어지고 추가 히터가 필요할 수 있다.
  • 직접 접촉이 불가능할 때는 열 전달 블록(예: 덕트나 리다이렉터)을 사용해 붉은 흙 출력을 경로 지정하라; 실제 전달량은 면들 간의 접촉 비율에 따라 달라진다.
  • 소비자에게 목표 열 입력을 제공하려면 서로 다른 히터 유형을 조합하라. 대형 히터와 소형 히터를 짝지어 쓰는 등 특정 혼합은 단일 히터 종류만 사용하는 것보다 동일하거나 더 나은 효율과 작은 점유 면적을 달성할 수 있다.
  • 소비자의 입력 한도를 염두에 두라: 서로 다른 열 소비자는 최대 열 입력이 다르다. 한도를 초과해 열을 공급하는 것은 낭비이므로 붉은 흙 배치를 특정 소비자의 최대치에 맞게 크기 조정하라.
  • 공간 효율성과 전력/유지관리의 균형을 고려하라: 일부 히터 구성은 더 컴팩트하지만 전력 효율이 낮거나 리다이렉터와 정렬하기 어렵다; 사용 가능한 공간과 의도된 소비자를 중심으로 레이아웃을 계획하라.
  • 후기 게임 계획: 붉은 흙는 다른 열원(예: 위상 합성기)이나 열을 소비하는 구조물이 상당하고 안정적으로 전달되는 열을 필요로 하는 고처리량 시스템을 구축할 때 가장 유용하다.
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