レッドマット
カテゴリ地形・装飾

概要
レッドマット は後半の熱ネットワークで使われる熱を発生する建物です。特定の面(ゲーム内で示される)からのみ熱を放出する専用のヒーターとして機能し、熱を放出する面が消費者や熱を伝えるブロックに接触するように配置する必要があります。レッドマット はヒーター系ブロックの一種で、


レッドマット からの熱伝達は標準のメカニクスに従います: 表面のうち受け取り側ブロックに接している部分だけが熱を受け取り、部分的な接触は レッドマット の出力を比例配分します。熱受け取り側は実際に受け取る必要熱の割合に応じて入出力速度が上がり、消費者の入力上限を超える余剰熱は追加の効果を持ちません。コンパクトさや正確な熱量の合計が必要な場合、レッドマット を他の熱生成器と混在させるのは有効な設計選択です。組み合わせによって消費者の入力ニーズに無駄なく合わせられることがあり、ゲーム内で出力率は実質的に丸められます。
実用的な注意点と戦略:
- 配置が重要: レッドマット の熱を放出する面を熱消費者や熱導体に直接合わせて配置し、熱伝達を最大化してください。ずれがあると効率が落ち、追加のヒーターが必要になる場合があります。
- 熱導ブロック(
ダクトやリダイレクター)を使って、直接接触できない場所へ レッドマット の出力をルーティングしてください。実際に転送される量は面ごとの接触割合に依存します。
- 消費者へ目標の熱入力を与えたい場合は、異なるヒータータイプを組み合わせてください。大きなヒーターと小さなヒーターを組み合わせるなど、特定の混成は単一のヒーターだけを使うより同等かそれ以上の効率で、フットプリントを小さくできます。
- 消費者の入力上限に注意: 消費者ごとに最大熱入力が異なります。上限を超える熱を供給するのは無駄なので、レッドマット の配備は各消費者の最大値に合わせてください。
- 空間効率と電力/メンテナンストレードオフを考慮する: あるヒーター構成はよりコンパクトですが、電力効率が低かったりリダイレクターとの整列が難しかったりします。利用可能なスペースと対象消費者に合わせてレイアウトを計画してください。
- 後半の計画: レッドマット は フェーズシンセサイザー やその他の熱消費構造が大量で確実にルーティングされた熱を必要とする高スループットシステムを構築する際に最も有用です。
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