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équipement militaire de début et milieu de partie : guide

Si les déchiqueteur commencent à mettre votre mur sous pression, votre équipement personnel ou votre capacité à vous étendre en sécurité, c’est le moment où la technologie militaire cesse d’être facultative. La bonne nouvelle, c’est que la défense de début de partie dans Factorio est simple une fois que vous savez quoi débloquer en premier, quoi fabriquer à la main et quoi placer autour de votre base. Commencez par les bonnes recherches, emportez les bonnes armes, puis construisez des défenses que vous pourrez entretenir au lieu de devoir les surveiller sans cesse. Cette séquence vous gardera en vie, vous permettra de tenir le terrain et vous donnera la possibilité d’attaquer les nids quand vous en aurez besoin.

Débloquer les bases militaires dans le bon ordre

Votre première priorité consiste à mettre en place Pack de science d'automatisation, Voiture c’est lui qui ouvre toute l’échelle du combat. Automatisation nécessite Énergie de la vapeur et Électronique, alors assurez-vous que votre usine de début de partie est déjà assez stable pour soutenir les deux avant d’essayer de basculer vers la défense. Une fois cela en marche, lancez-vous dans Militaire et Tourelle. Les deux coûtent Pack de science d'automatisation×1, et Tourelle est une amélioration défensive clé du début de partie ; elle vous évite de dépendre de vos propres réflexes à chaque fois qu’une vague arrive.

Après cela, lancez Transformation de l'acier dès que possible. Cela coûte aussi Pack de science d'automatisation×1, et cela débloque la production de Plaque d'acier ainsi que de Armure lourde plus tard. C’est important, Voiture une meilleure armure améliore toutes les tâches de combat que vous effectuerez ensuite. Kit de réparation dépend également de Pack de science d'automatisation, donc vous devriez aussi le débloquer tôt ; une fois que votre ligne commence à subir des dégâts, pouvoir réparer les entités alliées sur place est bien préférable à attendre qu’une brèche se propage.

Un ordre de recherche propre est simple : faites tourner Pack de science d'automatisation, puis Militaire et Tourelle, ensuite Kit de réparation, puis Transformation de l'acier vers Armure lourde. Ne partez pas d’abord sur les recherches d’expansion si les déchiqueteur commencent déjà à se réveiller près de votre base. Réglez la pression avant d’élargir le périmètre.

Mettez en place les premières armes et les munitions que vous pouvez réellement transporter

Vous n’avez pas encore besoin d’un équipement de combat élaboré, mais vous voulez déjà avoir les deux bons outils dans votre inventaire. Construisez un Fusil d'assaut et un Fusil à pompe dès que vous pouvez vous les permettre. Le Fusil d'assaut est une amélioration du pistolet : il utilise les mêmes types de munitions et inflige les mêmes dégâts que le pistolet, mais il a une portée accrue et une cadence de tir bien plus élevée. Cette arme peut aussi être installée dans la voiture et le tank.

Le Fusil à pompe remplit le rôle inverse. Utilisez-le quand vous êtes assez près pour punir sévèrement les nids et les ennemis groupés. En pratique, vous devriez garder les deux armes sur vous et alterner entre elles plutôt que d’essayer de tout faire avec une seule arme. Utilisez le Fusil d'assaut contre les déchiqueteur, puis passez au Fusil à pompe pour infliger des dégâts de près aux nids. C’est la méthode la plus efficace, et elle économise des munitions tout en accélérant beaucoup vos percées.

Pour les munitions, commencez avec Cartouches et passez à Cartouches perforantes une fois que la production d’acier est lancée. Les cartouches normales sont assez bon marché pour soutenir les premiers combats, et ce sont le bon choix tant que votre usine est encore en phase de montée en puissance. Les Cartouches perforantes coûtent de l’acier, elles constituent donc votre amélioration une fois que votre économie de plaques peut les supporter. Ne vous précipitez pas si l’acier reste sous tension ; vous obtiendrez généralement plus de valeur en maintenant l’approvisionnement de vos armes qu’en fabriquant trop tôt des munitions coûteuses.

Voici un bref récapitulatif des recettes militaires de base et de ce qu’elles vous apportent :

Fabriquez l'armure et les outils de réparation qui vous maintiennent en vie

Dès que Transformation de l'acier est disponible, fabriquez Armure lourde. Elle coûte Plaque de cuivre×100 et Plaque d'acier×50, ce qui n’est pas négligeable, mais elle mérite d’être priorisée parce qu’elle améliore énormément votre capacité de survie. Armure lourde offre plus de protection que l’armure légère, annulant presque les dégâts infligés par les petits déchiqueteur, tout en fournissant aussi une protection respectable contre les medium déchiqueteur, les spitters et les worms.

Elle offre aussi une excellente protection contre les dégâts accidentels que vous vous infligez vous-même avec les grenades, ce qu’il est facile d’oublier jusqu’à ce qu’un combat tourne mal. Si vous utilisez des explosifs près de vos propres murs ou nids, Armure lourde vous donne une marge d’erreur bien plus sûre. Obtenez-la avant de commencer à mener des opérations offensives en première ligne.

En même temps, fabriquez Kit de réparation et gardez-en sur vous chaque fois que vous posez des tourelles ou combattez près de structures endommagées. La recette est suffisamment peu coûteuse pour que vous la considériez comme un équipement standard de terrain. Comme Kit de réparation sert à réparer les entités alliées, il vous permet de remettre en état les tourelles et autres défenses avant qu’un dégât mineur ne se transforme en brèche dans votre ligne. Cette petite habitude fait économiser beaucoup d’allers-retours d’urgence et évite des percées évitables.

Construire une ligne de tourelles que vous pouvez entretenir au lieu de la surveiller sans cesse

Votre première véritable défense de mur devrait être une petite ligne de tourelles couvrant les voies d’attaque les plus probables, et non un immense périmètre que vous ne pouvez pas soutenir. Construisez des défenses Tourelle là où les déchiqueteur approchent déjà ou là où votre base présente un point faible évident, et laissez le reste en attente jusqu’à ce que vous puissiez réellement alimenter et réparer la ligne. Quelques tourelles bien placées accomplissent plus de travail qu’un fin anneau de structures à moitié approvisionnées.

La raison pour laquelle Tourelle est si importante, c’est que c’est une entité de tourelle fixe qui fournit une défense terrestre automatisée contre les unités hostiles. Elle s’empile aussi jusqu’à 50 par emplacement d’inventaire, ce qui signifie que vous pouvez emporter une réserve utile tout en vous étendant, en réparant ou en installant un nouveau poste avancé. Cela fait des tourelles l’une des défenses d’urgence les plus pratiques du jeu : si un nouveau front s’ouvre, vous pouvez vous déplacer rapidement et le fortifier sans transporter toute une chaîne logistique.

Si vous voulez du stockage à proximité, à l’avant, utilisez Coffre en acier. Il coûte Plaque d'acier×8 et vous offre un moyen simple de stocker des Tourelle, des munitions ou des Kit de réparation près de votre ligne. Cela réduit votre temps de réaction lorsqu’une section du mur commence à subir des dégâts. N’en faites pas trop : un petit coffre avec des munitions et des fournitures de réparation près du front suffit souvent à maintenir une position faible en état pendant que vous vous développez ailleurs.

Monter en puissance sans danger quand la demande en cuivre et en acier commence à se faire sentir

Le principal piège, dans la planification militaire du début de partie, est de traiter la défense comme quelque chose de séparé du reste de l’usine. Elle ne l’est pas ; elle entre en concurrence pour les mêmes Plaque de fer et Plaque de cuivre dont vous avez besoin pour l’expansion, l’électronique et la production militaire. La Plaque de cuivre est obtenue en fondant du minerai de cuivre dans un four, ou en la coulée dans une Fonderie, et la consommation de cuivre a tendance à augmenter fortement avec la production de masse de circuits électroniques et d’autres ressources gourmandes en cuivre. Si vos objectifs militaires continuent de bloquer, le goulot d’étranglement n’est généralement pas les tourelles elles-mêmes — c’est la production en amont de plaques.

Plaque d'acier est l’autre point de tension. Elle est fabriquée dans un Four en pierre à partir de Plaque de fer×5, et il faut 16s par plaque, donc c’est beaucoup plus lent que la fusion de base. Cela signifie que Plaque d'acier semblera rare précisément au moment où vous voudrez Armure lourde, des Cartouches perforantes et une infrastructure défensive plus solide. Si l’acier vous freine, augmentez d’abord le débit de fer, puis consacrez assez de production à l’acier pour pouvoir faire avancer en même temps votre armure, vos munitions et votre base.

La règle pratique est la suivante : si la défense prend du retard, n’ajoutez pas seulement davantage d’objets de combat — augmentez la production de plaques. Davantage de fer et de cuivre en amont résoudront plus de problèmes militaires qu’une autre ligne précipitée de tourelles. Une fois vos plaques bien alimentées, vous pourrez maintenir vos réserves de matériel défensif, passer à Armure lourde et vous étendre avec beaucoup moins de risque.

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