Skip to main content

wczesno-średni wojskowy ekwipunek: poradnik

Jeśli biterzy zaczynają wywierać presję na twoje mury, twój osobisty ekwipunek albo twoją zdolność do bezpiecznego rozwoju, to właśnie wtedy technologia militarna przestaje być opcjonalna. Dobra wiadomość jest taka, że wczesna obrona w Factorio jest prosta, gdy już wiesz, co odblokować najpierw, co wytworzyć ręcznie i co rozstawić wokół bazy. Zacznij od właściwych badań, noś odpowiednią broń, a potem buduj obronę, którą da się utrzymywać, zamiast ciągle jej pilnować. Taka kolejność pozwoli ci przeżyć, utrzymać teren i naciskać gniazda wtedy, gdy będzie to potrzebne.

Odblokuj podstawy wojskowe we właściwej kolejności

Twoim pierwszym priorytetem jest uruchomienie Automatyzacyjne pakiety naukowe, ponieważ otwiera ono całą ścieżkę walki. Automatyzacja Badania pack wymaga Napęd parowy oraz Elektronika, więc upewnij się, że twoja wczesna fabryka jest już na tyle stabilna, by utrzymać oba te kierunki, zanim spróbujesz przestawić się na obronę. Gdy to już działa, przejdź do Uzbrojenie oraz Działka maszynowe. Oba kosztują Automatyzacyjne pakiety naukowe×1, a Działka maszynowe jest kluczowym wczesnym ulepszeniem obronnym, ponieważ pozwala przestać polegać wyłącznie na własnym refleksie za każdym razem, gdy nadciąga fala.

Potem jak najszybciej uruchom Przetwarzanie stali. Kosztuje też Automatyzacyjne pakiety naukowe×1 i odblokowuje produkcję Stalowa płytka oraz później Ciężki pancerz. To ma znaczenie, bo lepszy pancerz poprawia każdą czynność bojową, którą wykonasz później. Zestawy naprawcze też są dostępne za Automatyzacyjne pakiety naukowe, więc warto odblokować je wcześnie; gdy twoja linia zacznie otrzymywać obrażenia, możliwość naprawiania sojuszniczych obiektów na miejscu jest znacznie lepsza niż czekanie, aż wyrwa się rozprzestrzeni.

Przejrzysta kolejność badań jest prosta: uruchom Automatyzacyjne pakiety naukowe, potem Uzbrojenie i Działka maszynowe, następnie Zestawy naprawcze, a potem Przetwarzanie stali i Ciężki pancerz. Nie odchodź najpierw w badania związane z rozbudową, jeśli biterzy już zaczynają budzić się przy twojej bazie. Najpierw opanuj presję, a dopiero potem poszerzaj obwód.

Zbuduj pierwszą broń i amunicję, którą naprawdę możesz nosić

Nie potrzebujesz jeszcze rozbudowanego wyposażenia bojowego, ale chcesz mieć w ekwipunku dwa właściwe narzędzia. Zbuduj Karabin półautomatyczny i Strzelba tak szybko, jak tylko będziesz mógł sobie na nie pozwolić. Karabin półautomatyczny to ulepszenie pistoletu: używa tych samych typów amunicji i zadaje takie same obrażenia jak pistolet, ale ma większy zasięg i znacznie wyższą szybkostrzelność. Ta broń jest też zamontowana w samochodzie i czołgu.

Strzelba pełni odwrotną rolę. Używaj jej, gdy jesteś wystarczająco blisko, by mocno karać gniazda i skupiska wrogów. W praktyce powinieneś nosić przy sobie obie bronie i przełączać się między nimi, zamiast próbować zmuszać jedną broń do robienia wszystkiego. Używaj Karabin półautomatyczny przeciwko gryzącym, a potem przełączaj się na Strzelba do zadawania obrażeń gniazdom z bliska. To wydajny schemat, który oszczędza amunicję, a jednocześnie znacznie przyspiesza twoje wypady.

Jeśli chodzi o amunicję, zacznij od Naboje loftkowe i przejdź do Przebijające naboje loftkowe, gdy produkcja stali będzie już uruchomiona. Zwykłe pociski są na tyle tanie, że wystarczą do wczesnych walk, i są właściwym wyborem, dopóki fabryka wciąż się rozbudowuje. Przebijające naboje loftkowe kosztują stal, więc to twój kolejny krok, gdy gospodarka płytowa będzie już w stanie je udźwignąć. Nie spiesz się z nimi, jeśli stal wciąż jest na styk; zwykle większą korzyść da ci utrzymywanie zapasu broni niż zbyt wczesne wytwarzanie drogich nabojów.

Oto szybka ściągawka dotycząca podstawowych wojskowych receptur i tego, co z nich otrzymujesz:

Wytwarzaj pancerz i narzędzia naprawcze, które utrzymają cię przy życiu

Gdy tylko będzie dostępne Przetwarzanie stali, zrób Ciężki pancerz. Kosztuje Miedziana płytka×100 i Stalowa płytka×50, więc nie jest to drobny wydatek, ale warto nadać temu priorytet, ponieważ ogromnie poprawia twoją przeżywalność. Ciężki pancerz zapewnia lepszą ochronę niż lekki pancerz, prawie całkowicie niwelując obrażenia zadawane przez małe sacza i jednocześnie dając przyzwoitą ochronę przed średnimi sacza, spitters i worms.

Zapewnia też świetną ochronę przed przypadkowo zadanymi sobie obrażeniami od granatów, o czym łatwo zapomnieć, dopóki walka nie pójdzie źle. Jeśli używasz materiałów wybuchowych w pobliżu własnych ścian lub gniazd, Ciężki pancerz daje ci znacznie większy margines błędu. Zdobądź go, zanim zaczniesz prowadzić agresywne działania na pierwszej linii.

Jednocześnie wytwarzaj Zestawy naprawcze i miej trochę przy sobie zawsze wtedy, gdy stawiasz turret lub walczysz w pobliżu uszkodzonych struktur. Przepis jest na tyle tani, że powinieneś traktować to jako standardowy ekwipunek polowy. Ponieważ Zestawy naprawcze służy do naprawiania sojuszniczych jednostek, pozwala ci łatać turret i inne umocnienia, zanim drobne uszkodzenia zamienią się w wyrwę w linii. Ten mały nawyk oszczędza wiele awaryjnych podróży i zapobiega możliwym do uniknięcia przełamaniom obrony.

Zbuduj linię wieżyczek, którą da się utrzymać, zamiast ciągle nad nią czuwać

Twoja pierwsza prawdziwa obrona murów powinna być małą linią wieżyczek osłaniającą najbardziej prawdopodobne trasy ataku, a nie ogromnym obwodem, którego nie jesteś w stanie utrzymać. Stawiaj obronę Działka maszynowe tam, gdzie termity już się zbliżają albo gdzie twoja baza ma wyraźny słaby punkt, a resztę zostaw na później, aż będziesz w stanie rzeczywiście zasilać i naprawiać tę linię. Kilka dobrze ustawionych wieżyczek wykonuje więcej pracy niż cienki pierścień konstrukcji, które dostają tylko połowiczne zaopatrzenie.

Powód, dla którego Działka maszynowe jest tak ważna, jest prosty: to nieruchoma jednostka wieżyczki z działkiem, zapewniająca automatyczną obronę naziemną przed wrogimi jednostkami. Do tego stackuje się do 50 na slot ekwipunku, co oznacza, że możesz nosić przy sobie użyteczny zapas podczas rozbudowy, napraw albo zakładania nowego posterunku. Dzięki temu wieżyczki są jedną z najwygodniejszych awaryjnych form obrony w grze: jeśli otworzy się nowy front, możesz szybko go wzmocnić, bez ciągnięcia całego łańcucha logistycznego.

Jeśli chcesz mieć zapas w pobliżu na pierwszej linii, użyj Stalowa skrzynia. Kosztuje Stalowa płytka×8 i daje prosty sposób na składowanie Działka maszynowe, amunicji albo Zestawy naprawcze blisko twojej linii. Dzięki temu czas reakcji pozostaje krótki, gdy fragment muru zaczyna przyjmować obrażenia. Nie komplikuj tego nadmiernie: mała skrzynia z amunicją i materiałami naprawczymi przy froncie często wystarcza, by słaba pozycja pozostała stabilna, podczas gdy rozwijasz się gdzie indziej.

Rozwijaj się bezpiecznie, gdy zapotrzebowanie na miedź i stal zaczyna dawać się we znaki

Główną pułapką we wczesnym planowaniu militarnym jest traktowanie obrony jako czegoś odrębnego od reszty fabryki. Nie jest odrębna; konkuruje o te same Żelazna płytka i Miedziana płytka, których potrzebujesz do rozbudowy, elektroniki i produkcji militarnej. Miedziana płytka powstaje przez wytapianie rudy miedzi w piecu albo przez odlewanie w Odlewnie, a zużycie miedzi zwykle mocno rośnie wraz z masową produkcją układów elektronicznych i innych zasobów zużywających miedź. Jeśli twoje cele militarne ciągle się blokują, wąskim gardłem zwykle nie są same wieżyczki — tylko produkcja płytek na wcześniejszych etapach.

Stalowa płytka to drugi punkt krytyczny. Jest wytwarzana w Kamienny piec z Żelazna płytka×5 i zajmuje 16s na sztukę, więc jest znacznie wolniejsza niż podstawowe wytapianie. To oznacza, że Stalowa płytka będzie odczuwalnie brakować właśnie wtedy, gdy potrzebujesz Ciężki pancerz, Przebijające naboje loftkowe i lepszej infrastruktury obronnej. Jeśli stal cię spowalnia, najpierw zwiększ przepustowość żelaza, a potem przeznacz na stal tyle produkcji, byś mógł utrzymywać jednocześnie pancerz, amunicję i bazę w ruchu.

Praktyczna zasada jest taka: jeśli obrona zaczyna zwalniać, nie dokładaj tylko kolejnych przedmiotów bojowych — zwiększ produkcję płyt. Więcej żelaza i miedzi wcześniej w łańcuchu rozwiąże więcej problemów militarnych niż kolejna pospiesznie postawiona linia wieżyczek. Gdy płyty zaczną płynąć, możesz utrzymywać zapasy wyposażenia obronnego, przejść na Ciężki pancerz i poszerzać teren przy znacznie mniejszym ryzyku.

Pages featured in this guide