序盤~中盤の軍事装備攻略
ビターが壁や手持ち装備、あるいは安全に拡張する能力に圧力をかけ始めたら、ここから先は軍事テクノロジーが任意ではなくなります。よいニュースとして、Factorio の序盤防衛は、最初に何を解放し、何を手で作り、拠点の周りに何を置くかが分かっていれば単純です。まずは正しい研究を進め、適切な武器を持ち、そのうえで、毎回付きっきりで見張らなくても維持できる防衛を築きましょう。その順番を守れば生き延びられ、領土を守れ、必要なときには巣へ押し返せます。
軍事の基本を正しい順序で解放する
最初の優先事項は 自動化サイエンスパック を稼働させることです。これが戦闘系の技術ツリー全体を開くからです。自動化技術 サイエンスパック には 蒸気発電 と 電子工学 が必要なので、防衛へ切り替える前に、序盤工場がその両方を支えられるだけ安定していることを確認してください。これが回り始めたら、軍事技術 と ガンタレット に進みます。どちらも 自動化サイエンスパック×1 を消費しますし、ガンタレット は、波が来るたびに自分の反応速度だけに頼らずに済むようになるため、序盤の重要な防衛強化です。
そのあと、できるだけ早く 鋼鉄加工 を研究してください。これにも 自動化サイエンスパック×1 が必要で、鋼板 の生産と、後の ヘビーアーマー を解禁します。これは重要です。よりよい防具は、その後に行うあらゆる戦闘作業を強化してくれるからです。リペアキット も 自動化サイエンスパック の先にあるので、早めに解禁しておくべきです。ラインが損傷を受け始めたとき、破損が広がるのを待つより、その場で修理できるほうがはるかに有利です。
きれいな研究順は単純です。まず 自動化サイエンスパック を稼働させ、次に 軍事技術 と ガンタレット、それから リペアキット、最後に 鋼鉄加工 から ヘビーアーマー へ進めます。バイターがすでに拠点の近くで目を覚まし始めているなら、先に拡張研究へ流れないでください。外周を広げる前に、まず圧力を止めるべきです。
実際に持ち運べる最初の武器と弾薬を整える
まだ立派な戦闘用装備は必要ありませんが、インベントリには正しい 2 つの道具を入れておきたいところです。資金が貯まり次第、サブマシンガン と ショットガン を作りましょう。サブマシンガン は ハンドガン の上位版です。同じ弾薬を使い、ハンドガン と同じダメージを与えますが、射程が長く、発射速度ははるかに高いです。この武器は 自動車 と 戦車 にも搭載されています。
ショットガン はその逆の役割を担います。巣や密集した敵を、十分に近づいて強烈に叩きたいときに使いましょう。実戦では、どちらか一方で何でもこなそうとするより、両方を持ち歩いて状況に応じて切り替えるのが基本です。バイター には サブマシンガン を使い、近距離の巣への攻撃では ショットガン に切り替えます。これが効率的なやり方で、弾薬を節約しつつ進軍の速度も大きく上げられます。
弾薬については、まず ショットガン弾薬 から始め、鉄鋼の生産が軌道に乗ったら 貫通ショットガン弾薬 に移行します。通常の弾は初期の戦闘を支えるには十分安価で、工場がまだ拡大中のあいだはこれが適切な選択です。貫通ショットガン弾薬 は鉄鋼を消費するため、板材の経済がそれを支えられるようになってからの強化先になります。鉄鋼がまだ逼迫しているなら、急いで切り替えないでください。高価な弾を早く作るよりも、まず銃に十分な供給を続けるほうが、たいていは価値があります。
ここでは、軍事の基本レシピと、その結果得られるものを簡単に参照できるようにしておきます。
| レシピ | 入力 → 出力 | 機械 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 自動化サイエンスパック | 銅板×1, 鉄歯車×1 → 自動化サイエンスパック×1 | 組立機1 | 5s |
| ガンタレット | 鉄歯車×10, 銅板×10, 鉄板×20 → ガンタレット×1 | 組立機1 | 8s |
| ヘビーアーマー | 銅板×100, 鋼板×50 → ヘビーアーマー×1 | 組立機1 | 8s |
| リペアキット | 電子回路×2, 鉄歯車×2 → リペアキット×1 | 組立機1 | 0.5s |
| ショットガン | 鉄板×15, 鉄歯車×5, 銅板×10, 木材×5 → ショットガン×1 | 組立機1 | 10s |
| ショットガン弾薬 | 銅板×2, 鉄板×2 → ショットガン弾薬×1 | 組立機1 | 3s |
| 貫通ショットガン弾薬 | ショットガン弾薬×2, 銅板×5, 鋼板×2 → 貫通ショットガン弾薬×1 | 組立機1 | 8s |
| サブマシンガン | 鉄歯車×10, 銅板×5, 鉄板×10 → サブマシンガン×1 | 組立機1 | 10s |
装甲と生存用の修理道具を作る
鋼鉄加工 が利用可能になったら、すぐに ヘビーアーマー を作りましょう。必要なのは 銅板×100 と 鋼板×50 なので、決して軽いコストではありませんが、生存性を大きく高めてくれるため、優先する価値は十分にあります。ヘビーアーマー は ライトアーマー よりも高い防御力を持ち、小型の ビター からのダメージをほぼ無効化し、中型 ビター、スピッター、虫 からの攻撃に対してもかなりの防御力を発揮します。
また、グレネード によるうっかりした自爆ダメージに対しても非常に強く、戦闘が崩れるまでその重要さを忘れがちです。自分の 防壁 や 巣 の周囲で 火薬製造技術 を使うなら、ヘビーアーマー があるだけでミスに対する余裕がかなり広がります。前線で攻勢に出る前に、まず手に入れておきましょう。
同時に、リペアキット も作って、タレット を設置するときや、損傷した構造物の近くで戦うときは必ず持っておきましょう。レシピは十分に安いので、標準的な現地装備として扱うべきです。リペアキット は友好的な対象を修理するために使うので、軽い損傷のうちに タレット や他の防御施設を直し、被害が線の穴へと広がるのを防げます。その小さな習慣が、無駄な往復を大きく減らし、避けられる突破も防いでくれます。
維持しきれない広大な防衛線ではなく、管理できる砲台ラインを築きましょう
最初の本格的な壁防衛は、広い外周ではなく、襲撃が来やすい進路を覆う小さな砲台ラインにすべきです。そうすれば、とても維持できないような大規模な周囲防衛に手を取られずに済みます。ガンタレット の防衛は、すでに バイター が近づいてきている場所や、基地に明確な弱点がある場所に作り、残りは、そのラインに実際に弾薬を供給して修理できるようになるまで後回しにしましょう。少数でも適切に配置された砲台は、十分に補給されていない構造物を細く並べるより、はるかに大きな働きをしてくれます。
ガンタレット が重要なのは、それが敵対ユニットに対する自動の地上防衛を提供する固定式の砲台エンティティだからです。さらに、1つのインベントリスロットに最大50個まで重ねられるため、拡張中や修理中、新しい前哨基地を立ち上げるときでも、実用的な予備を持ち運べます。そのため、砲台はゲーム内でもっとも便利な緊急防衛のひとつです。新しい前線が生まれても、素早く移動して強化でき、しかも大規模な物流網を丸ごと運ぶ必要はありません。
前線の近くに小さな保管庫が欲しいなら、鋼鉄製チェスト を使うとよいです。これは 鋼板×8 で作れて、ガンタレット、弾薬、または リペアキット を最前線の近くに簡単に備蓄する手段になります。これにより、壁の一部がダメージを受け始めたときの対応時間を短く保てます。これを複雑に考えすぎないでください。弾薬と修理資材を入れた小さな箱を前線の近くに置くだけで、ほかの場所で拡張しているあいだも、弱い拠点を安定させるには十分なことが多いです。
銅と鋼の需要が効き始めても安全に規模拡大する
序盤の軍事計画でよくある落とし穴は、防衛を工場のほかの部分から切り離して考えてしまうことです。防衛は独立していません。拡張や電子機器、軍事生産に必要な同じ 鉄板 と 銅板 を取り合うのです。銅板 は、銅鉱石を炉で精錬して作るか、鋳造炉 で鋳造して作ります。また、銅の使用量は電子回路やそのほかの銅消費資源の大量生産に伴って大きく増える傾向があります。軍事目標がなかなか進まない場合、ボトルネックはたいてい砲台そのものではなく、その前段階にあるプレート生産量です。
鋼板 も、もう一つのボトルネックです。これは 鉄板×5 から 石の炉 で作られ、1枚あたり 16s かかるため、基本の製錬よりかなり遅いです。つまり、鋼板 は ヘビーアーマー、貫通ショットガン弾薬、そしてより強い防衛インフラが欲しいまさにその時に、足りなく感じやすいのです。もし鋼が足を引っ張っているなら、まず鉄の流量を増やし、そのうえで鋼に十分な生産を割り当てて、装備、弾薬、拠点のすべてを同時に回せるようにしてください。
実践的なルールはこうです。防衛が追いつかなくなったら、戦闘用アイテムを増やすだけではだめで、板の生産を増やしてください。上流での鉄と銅を増やすほうが、急ごしらえの タレット のラインをもう一本増やすよりも、多くの軍事的問題を解決してくれます。板の流れが安定すれば、防衛装備を切らさずに維持でき、ヘビーアーマー に更新し、ずっと少ないリスクで外へ押し出せます。