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초반·중반 군사 장비 공략

비터가 벽, 개인 장비, 또는 안전하게 확장할 수 있는 능력을 압박하기 시작했다면, 이제 군사 기술은 선택 사항이 아닙니다. 좋은 소식은, 무엇을 먼저 해금해야 하는지, 무엇을 손으로 제작해야 하는지, 그리고 기지 주변에 무엇을 배치해야 하는지만 알면 Factorio의 초반 방어는 단순하다는 점입니다. 올바른 연구부터 시작하고, 올바른 무기를 휴대한 뒤, 계속 돌봐 주지 않아도 유지할 수 있는 방어 시설을 구축하십시오. 이 순서대로 진행하면 생존할 수 있고, 영토를 지킬 수 있으며, 필요할 때 둥지를 밀어낼 수 있습니다.

군사 기본 기술을 올바른 순서로 해금하기

첫 번째 우선순위는 자동화 과학 팩을 연구 체계에 올려놓는 것입니다. 이것이 전투의 전체 단계를 열어 주기 때문입니다. 자동화 과학 팩은 증기 발전전자를 필요로 하므로, 방어로 방향을 틀기 전에 초반 공장이 이미 두 가지를 감당할 만큼 안정적인지 확인하십시오. 그것이 가동되면 군사기관 포탑으로 들어가십시오. 둘 다 자동화 과학 팩×1을 필요로 하며, 기관 포탑은 파도가 올 때마다 반응 속도에만 의존하지 않아도 되게 해 주므로 초반 핵심 방어 업그레이드입니다.

그다음에는 가능한 한 빨리 강철 가공을 진행하십시오. 이것도 자동화 과학 팩×1이 들며, 나중에 강철 판 생산과 헤비 아머 해금을 열어 줍니다. 더 나은 방어구는 이후에 하게 될 모든 전투 작업을 개선하므로 이것이 중요합니다. 복구 팩자동화 과학 팩 뒤에 있으므로 이 역시 일찍 해금해야 합니다. 생산 라인이 피해를 받기 시작하면, 균열이 번지도록 기다리는 것보다 그 자리에서 아군 개체를 바로 수리할 수 있는 편이 훨씬 좋습니다.

깔끔한 연구 순서는 간단합니다. 자동화 과학 팩을 돌리기 시작한 뒤, 군사기관 포탑을 연구하고, 그다음 복구 팩, 그리고 강철 가공에서 헤비 아머로 이어 가십시오. 이미 바이터가 기지 근처에서 깨어나고 있다면, 먼저 확장 연구로 빠지지 마십시오. 경계를 넓히기 전에 먼저 압박부터 해결해야 합니다.

먼저 실제로 들고 다닐 수 있는 첫 무기와 탄약을 준비하십시오

아직은 복잡한 전투 장비가 필요하지 않지만, 인벤토리에는 딱 맞는 두 가지 도구를 넣어 두어야 합니다. 감당할 수 있게 되는 즉시 기관단총산탄총을 제작하십시오. 기관단총권총의 상위판입니다. 같은 탄약 종류를 사용하고 권총과 같은 피해를 주지만, 사거리도 더 길고 연사력도 훨씬 높습니다. 이 무기는 자동차탱크에도 장착됩니다.

산탄총은 정반대 역할을 합니다. 벌집과 밀집한 적을 가까운 거리에서 강하게 처벌할 수 있을 때 사용하십시오. 실제로는 두 무기를 모두 휴대한 채, 하나로 모든 상황을 해결하려 하기보다 필요에 따라 바꿔 쓰는 편이 좋습니다. 바이터 상대로는 기관단총을 쓰고, 근거리 벌집 피해가 필요할 때는 산탄총으로 전환하십시오. 이것이 가장 효율적인 방식이며, 탄약을 아끼면서 진격 속도도 훨씬 빨라집니다.

탄약은 산탄총 탄약로 시작하고, 철강 생산이 가동되면 관통형 산탄총 탄약로 넘어가면 됩니다. 일반 탄약은 초반 전투를 뒷받침하기에 충분히 저렴하며, 공장이 아직 확장 중일 때는 이쪽이 올바른 선택입니다. 관통형 산탄총 탄약는 철강이 들어가므로, 판재 경제가 이를 감당할 수 있을 때의 다음 업그레이드 경로입니다. 철강이 아직 빠듯하다면 서두르지 마십시오. 보통은 비싼 탄환을 너무 일찍 만드는 것보다, 총에 탄약을 충분히 공급해 두는 편이 더 큰 가치를 줍니다.

다음은 핵심 군사 레시피와 그 결과물을 빠르게 참고할 수 있는 표입니다:

생존을 지켜 주는 방어구와 수리 도구를 제작하라

강철 가공을 사용할 수 있게 되는 즉시, 헤비 아머를 만드세요. 이건 구리 판×100강철 판×50이 들어서 결코 가볍지 않지만, 생존력을 크게 높여 주므로 우선순위를 둘 만합니다. 헤비 아머라이트 아머보다 더 강한 보호를 제공하며, 작은 바이터의 피해는 거의 무효화하고 중형 바이터, 침 뱉는 적, 벌레에 대해서도 꽤 괜찮은 방어를 제공합니다.

또한 수류탄으로 인한 실수로 자기 자신이 입는 피해에도 아주 뛰어난 방어를 제공하는데, 싸움이 꼬이기 전까지는 그 점을 잊기 쉽습니다. 자기 벽이나 둥지 주변에서 폭발물을 사용할 예정이라면, 헤비 아머는 실수할 수 있는 여유를 훨씬 더 안전하게 만들어 줍니다. 공격적인 전선 작업을 시작하기 전에 이것부터 챙기세요.

동시에, 복구 팩도 제작해서 포탑을 배치하거나 손상된 구조물 근처에서 싸울 때는 항상 몇 개를 지니고 다니세요. 이 조리법은 충분히 저렴하므로 표준 현장 장비처럼 여겨도 됩니다. 복구 팩은 아군 개체를 수리하는 데 사용되기 때문에, 약간의 손상이 전선의 구멍으로 커지기 전에 포탑과 다른 방어 시설을 고칠 수 있게 해 줍니다. 이런 작은 습관은 긴급 이동을 많이 줄여 주고, 피할 수 있는 돌파를 막아 줍니다.

계속 돌봐 주는 대신 유지할 수 있는 포탑 방어선을 세우십시오

처음으로 제대로 갖추는 벽 방어는, 감당할 수 없는 거대한 둘레가 아니라 예상되는 공격 경로를 막는 작은 포탑 방어선이어야 합니다. 벌레가 이미 접근하고 있거나 기지에 뚜렷한 약점이 있는 곳에 기관 포탑 방어를 세우고, 나머지는 실제로 보급하고 수리할 수 있을 때까지 미루십시오. 잘 배치한 몇 개의 포탑이, 보급이 반쯤만 된 얇은 원형 방어선보다 훨씬 더 큰 역할을 합니다.

기관 포탑가 중요한 이유는, 이것이 적대적 유닛에 대한 자동 지상 방어를 제공하는 고정형 포탑 개체이기 때문입니다. 또한 인벤토리 슬롯당 50개까지 겹쳐지므로, 확장하거나 수리하거나 새로운 전초 기지를 세울 때 유용한 예비분을 들고 다닐 수 있습니다. 그래서 포탑은 게임에서 가장 편리한 긴급 방어 수단 중 하나입니다. 새로운 전선이 열리면, 빠르게 이동해서 그것을 요새화할 수 있으며, 전체 보급망을 통째로 끌고 갈 필요가 없습니다.

가까운 곳에 전방 저장공간이 필요하다면 강철 상자를 사용하시면 됩니다. 비용은 강철 판×8이며, 기관 포탑, 탄약, 또는 복구 팩을 전선 가까이에 간단히 비축할 수 있는 방법을 제공합니다. 이렇게 하면 벽 구간이 피해를 입기 시작했을 때 대응 시간을 짧게 유지할 수 있습니다. 이것을 너무 복잡하게 생각하지 마십시오. 전방 근처에 탄약과 수리 보급품이 들어 있는 작은 상자만 있어도, 다른 곳에서 확장하는 동안 약한 거점을 충분히 안정적으로 지킬 수 있는 경우가 많습니다.

구리와 강철 수요가 늘어날 때 안전하게 규모를 키우기

초기 군사 계획에서 가장 흔한 함정은 방어를 공장의 나머지 부분과 분리해서 생각하는 것입니다. 방어는 따로 떨어진 것이 아닙니다. 확장, 전자 제품, 군수품 생산에 필요한 같은 철 판구리 판를 두고 경쟁합니다. 구리 판는 광석을 화로에서 제련해 만들거나 주조소에서 주조해 만들 수 있으며, 구리 사용량은 대체로 전자 회로와 다른 구리 소모 자원의 대량 생산과 함께 크게 증가합니다. 군사 목표가 계속 막힌다면, 병목은 보통 포탑 자체가 아니라 그 이전 단계의 판재 생산량입니다.

강철 판은 또 다른 병목 지점입니다. 이것은 돌 용광로에서 철 판×5로 만들며, 판당 16s가 걸리므로 기본 제련보다 훨씬 느립니다. 즉, 강철 판헤비 아머, 관통형 산탄총 탄약, 그리고 더 나은 방어 인프라가 필요한 바로 그 시점에 부족하게 느껴질 것입니다. 만약 강철이 발목을 잡는다면, 먼저 철 처리량을 늘리고, 그다음 아머, 탄약, 기지를 모두 동시에 돌릴 수 있을 만큼 강철 생산을 따로 확보해야 합니다.

실용적인 원칙은 이렇습니다. 방어가 느려지고 있다면 전투 아이템만 더 추가하지 말고 판 생산을 늘리십시오. 상위 단계에서 더 많은 철과 구리를 공급하면, 서둘러 늘린 포탑 한 줄보다 훨씬 더 많은 군사 문제를 해결할 수 있습니다. 판이 원활하게 흐르기 시작하면 방어 장비를 충분히 비축하고, 헤비 아머로 업그레이드한 뒤, 훨씬 적은 위험으로 바깥으로 진출할 수 있습니다.

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