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生産性モジュール攻略|高スループット生産

高価な入力資源をより長く使いたいとき、原鉱供給への負担を減らしたいとき、あるいはより効率的な生産構成を解放したいとき、生産性モジュール は工場に加えられる最有力の手段のひとつです。コツは、ただ研究するだけではなく、適切な場所に組み込み、その周囲に支援用の生産ラインを整えて、スループットが崩れないようにすることです。まずは最初のモジュール段階から始め、追加生産が本当に重要な場所で使い、そのうえで高位段階へ広げ、モジュールを多用する製錬と研究生産へと拡張していきます。

計画に入れる前にモジュール系統を解放します

生産性モジュール を、通常の工場拡張の初期代替だと考えないでください。モジュール のあとに 生産性モジュール の研究を解放すると、自動化サイエンスパック×1物流サイエンスパック×1 が必要です。これにより、基本的なモジュール技術の道筋が開いたあと、すでにそれを支えるだけの本格的な生産基盤がある段階で使えるようになります。

重要な制約は、生産性モジュール は基本的に中間製品向けだということです。つまり、実際に他のレシピへ流れ込むレシピに入れるべきであって、物理的に入れられるもの全部に入れるわけではありません。だからこそ、最良の効果は、いくつかの重要な生産工程を選んでそこを強化することから生まれます。手当たり次第にすべてへ 生産性モジュール を付けようとするより、そのほうがずっと有効です。基本的な技術経路が開いたら、ボトルネックを意識して考えてください。つまり、今も大量に作り続けている高価な材料は何か、その連鎖のどの工程で、各クラフトが少し余分に生産してくれるだけで最も多くの原資を節約できるのか、ということです。

最初の モジュール レシピを出発点にしてください

上位レベルを追う前に、生産性モジュール 生産のための、小規模で安定したラインを組んでください。レシピは単純ですが回路系の比重が高く、組立機115s の製作時間がかかります。内容は 発展基板×5 + 電子回路×5 → 生産性モジュール×1 です。

そのレシピは、最初の建設にどう取りかかるべきかを正確に示しています。安定した回路供給で動かし、最初から作りすぎないようにし、出力は最も重要な最初の機械を立ち上げるために使ってください。生産性モジュール は中間製品にしか使えないため、まずは採掘だけでは規模を拡大しにくいレシピへ最初の一式を投入すべきです。序盤の モジュール 在庫を、効果の薄い建設に費やしてはいけません。節約できる入力資源が本当に効く場所で使ってください。

スケールアップの前に レベル2 と レベル3 のボトルネックを解消する

多くのプレイヤーは上位レベルで足止めされます。次の モジュール レベルが、その前のレベルに依存しているからです。生産性モジュール2 は、組立機130s の製作時間をかけて作られます。レシピは 生産性モジュール×4 + 発展基板×5 + 制御基板×5 → 生産性モジュール2×1 です。生産性モジュール 3組立機1 で作られ、製作時間は 60s です。レシピは 生産性モジュール2×4 + 発展基板×5 + 制御基板×5 → 生産性モジュール 3×1 です。

実践的な教訓は、順番に上の段階へ積み上げていくことです。まず、レベル2 のラインを稼働させ続けられるだけの 生産性モジュール を確保します。次に、生産性モジュール2 が安定してから、生産性モジュール 3 へ切り替えることを考えます。報酬はそれだけの価値があります。生産性モジュール26% 生産性モジュール を追加し、生産性モジュール 310% 生産性モジュール を追加します。ただし、その数値が役立つのは、モジュール供給そのものがボトルネックになっていない場合だけです。

良い目安は、高ティアのモジュールを、コストが高く、かつ常に忙しい生産工程のために取っておくことです。機械がたまにしか動かないなら、最も希少なモジュールをそこに使うのは無駄です。まずはモジュールの供給を途切れさせないようにし、そのうえで最も価値の高い対象を選びます。

モジュール主導の工場が動き続けられるように、炉を 電気 に切り替えます

生産性重視の工場を拡張しているなら、製錬は 電気炉 に移しましょう。これは電力で動く製錬施設で、鋼鉄の炉 と同じ製錬レシピを実行し、同じ速度で出力を生産しますが、石炭は消費しません。代わりに、工場の電力網から電気エネルギーを取り込みます。

これは重要です。というのも、モジュールを多用する工場では複雑さが増しやすく、石炭の物流はさらに管理すべき要素の一つになるからです。電気炉 のレシピは 鋼板×10 + 発展基板×5 + 石レンガ×10 → 電気炉×1 で、組立機15s の作成時間を要します。手に入れたら、燃料を運び回る代わりに、製錬を電力網へすっきり組み込みましょう。

出力数も、更新する強い理由になります。1つの 電気炉鉄板銅板、および ブロックを 0.625/sリチウム板0.3125/s、そして 鋼板0.125/s 生産します。石の炉 と比べると、一般的なプレート系レシピでは出力が2倍になります。というのも、石の炉 が生産できるのは 鉄板銅板0.3125/sリチウム プレートが 0.15625/s だけだからです。まだ燃料の物流に頼っているなら、これは生産科学を拡張する前にできる、最もすっきりした更新の1つです。

実際に費用以上の見返りがある場所に 生産性モジュール を入れる

追加の製品が、機械速度の低下と消費電力の増加よりも重要になる場所で 生産性モジュール を使ってください。このトレードオフこそが要点です。つまり、機械は消費電力の増加と速度低下を代償に、追加の製品を生み出します。ですから、空きスロットがあるというだけで、価値の低い工程にむやみに入れてはいけません。

強い例は 製造サイエンスパック です。レシピは 電気炉×1 + 生産性モジュール×1 + レール×30 → 製造サイエンスパック×3 で、組立機121s のクラフト時間で作られます。これはまさに、生産性ブーストをかけたいチェーンです。高価な入力、中間アイテム、そしてよりきれいな生産レイアウトを自然に促すレシピだからです。

レール の部分については、実際にベースを組むときと同じように使い分けてください。短い区間なら手動で、長いゴーストの経路ならレールプランナーを使います。CONTROL__build は短い直線配置向けで、CONTROL__build-ghost は長い区間をまとめて敷設するときに使います。生産 科学 ライン が大量の レール を必要とするなら、その入力を後回しにする別作業ではなく、生産ブロックの一部として計画してください。

システムを慎重に拡大し、スループットを正直に保つ

スケールを考えるときは、勘ではなくスループットの数値を基準にしてください。製造サイエンスパック の計画上の基準値は、組立機3 が全速で稼働し、モジュールビーコン補助もない状態を前提にしています。これはあくまで計画用の基準であって、すべての工場に対する約束ではありません。より低い等級の組立機を使うなら、同じ出力を出すためにさらに多くの機械が必要になります。モジュール やビーコンを追加すれば、必要数とスループットも変わります。

比率の考え方を設計図のように使い、そこから実際のビルドに合わせて調整してください。計画の要約は、生産スループットを考える助けとして用意されているので、ベルト、インサーター、物流ネットワークが必要とする形に置き換えてください。また、いくつかの中間レシピは計画表から省かれていることも忘れないでください。実際の工場では、科学ラインが依存しているすべてのもの、つまり 発展基板鋼板石レンガレール、そしてうっかり忘れがちなその他の中間品まで供給しなければなりません。

モジュールの供給を切らさず、製錬を 電気炉 に移し、本当に価値のある生産工程にだけ 生産性モジュール を入れれば、工場の拡張はずっと楽になります。それこそが生産性の本当の力です。単に多く作ることではなく、重要なあらゆる場所で原料をより働かせることなのです。

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