적의 방어선을 근접전으로 조금씩 깎아내는 대신 한 번에 무너뜨리고 싶다면, 탱크와 포병이 전투 양상을 바꿔 줍니다. 이 둘은 서로 다른 문제를 해결합니다. 하나는 적대 구역을 뚫고 전진하며 살아남게 해 주고, 다른 하나는 일반 방어선 밖 먼 거리에서 스포너와 웜을 타격하게 해 줍니다. 이 가이드에서는 무엇을 먼저 해금해야 하는지, 탄약과 기계를 어떻게 만들어야 하는지, 그리고 어떻게 써야 포위당하지 않는지까지 안내합니다.
올바른 전투 기술을 올바른 순서로 해금하기
더 튼튼한 돌격 차량이 필요하다면 탱크부터 시작하십시오. 이것이 더 이른 단계의 발판이며, 자동차 운전, 군사 3, 폭발물가 필요하고, 자동화 과학 팩, 물류 과학 팩, 화학 과학 팩, 군사 과학 팩이 비용으로 들어갑니다. 따라서 화학 생산과 안정적인 전투 연구 라인이 이미 갖춰져 있다면 실용적인 업그레이드가 됩니다.
먼저 대포로 이동하십시오. 대포에는 군사 4, 탱크, 콘크리트, 레이더가 필요하며, 자동화 과학 팩, 물류 과학 팩, 화학 과학 팩, 군사 과학 팩, 다용도 과학 팩이 소모됩니다. 이 선행 조건은 중요합니다. 대포를 먼저 계획하지 마십시오. 이 기술은 이미 탱크 기술과 더 진보된 연구 인프라가 갖춰져 있다고 전제합니다.
탱크를 사용해 둥지를 부수고 진로를 열기 시작하십시오. 그런 다음 기지가 더 무거운 공세를 감당할 수 있게 되면, 장거리 포격과 영역 장악을 위해 대포로 전환하십시오.
배치하기 전에 포탄과 차량 생산을 준비하십시오
전선으로 무엇이든 보내기 전에, 그것을 계속 움직일 생산 라인부터 먼저 구축하십시오. 탱크는 대포보다 단순하지만, 두 체계 모두 보급이 부족하면 크게 흔들립니다. 대포 포탄은 1개씩만 쌓이므로, 대량 탄약처럼 다루면 안 됩니다. 그렇게 하면 가장 나쁜 순간에 탄이 바닥날 것입니다.
포병은 전투 문제이기도 하지만, 그만큼 보급 문제로 봐야 합니다. 탱크의 경우에는 엔진 유닛, 강철 판, 철 톱니바퀴, 고급 회로 생산이 충분히 이어지도록 유지해야 합니다. 포병의 경우, 한 개의 대포용 포탄을 만들려면 네 개의 폭발형 포탄과 하나의 레이더가 필요하므로, 포탄 생산 라인은 사실상 여러 단계로 이루어진 생산 체인입니다. 첫 번째 포탑이나 화차를 배치하기 전에 반드시 이를 먼저 구축해야 합니다.
버퍼 규모도 미리 계획해야 합니다. 대포 포탑는 포탄 15발을 저장하고, 대포 화물차은 포탄 100발을 저장합니다. 이는 유용하지만, 한 번에 쌓을 수 있는 수량이 작기 때문에 투입기들은 여전히 포탄을 한 발씩 옮기게 됩니다. 지속적인 작전을 원한다면, 주변에 조립 또는 보급 체계를 마련해 모든 발을 손으로 채워 넣지 않도록 해야 합니다.
적의 공격을 뚫고 전진할 탱크를 구축하십시오
울타리를 공격하거나 방어를 무너뜨리거나, 반격하면서도 날아오는 공격을 버텨야 할 때는 탱크를 사용하십시오. 탱크는 체력이 매우 높고, 플레이어가 사용할 수 있는 가장 강력한 무기 중 하나인 대포를 장착하고 있습니다. 그래서 특히 벌레류에 강한데, 더 가벼운 차량보다 그들의 투사체가 주는 큰 피해를 훨씬 잘 받아내기 때문입니다.
탱크를 자동차처럼, 단지 방어만 더 두꺼운 차로 몰지 마십시오. 더 느리고, 반응이 둔하며, 근접 적이나 절벽을 피하는 능력도 떨어집니다. 대신 이동식 돌격 플랫폼으로 다루십시오. 지원 도구를 함께 챙기는 것이 좋습니다. 수류탄, 독 캡슐, 추종 로봇, 수리 팩, 개인용 레이저 방어는 모두 탱크 안에 있는 동안에도 사용할 수 있습니다. 개인 로보포트가 있다면, 건설 로봇이 밖으로 나와 탱크를 수리할 수도 있습니다. 물류 시스템을 연구한 뒤에는 탱크가 물류 네트워크를 통해 요청도 보낼 수 있으므로, 매번 직접 보급품을 다시 채우지 않아도 되어 활용할 가치가 있습니다.
대포는 사거리와 관통 특성을 의도적으로 활용할 때 가장 강력합니다. 일반 대포 포탄은 단일한 강한 대상에 가장 좋고, 폭발성 대포 포탄은 적이 몰려 있을 때 더 좋습니다. 둥지로 진입할 때는 탱크 하나만 믿고 모든 것을 버티려 하지 마십시오. 내구도로 전투를 이어 가고, 캡슐과 로봇, 대포 사격으로 마무리하면 됩니다.
한 가지 더 주의할 점이 있습니다. 탱크는 피해를 받지 않고 나무를 가로질러 부수고 지나갈 수 있지만, 단순히 들이받는 것만으로도 구조물에 피해를 줄 수 있습니다. 길을 뚫을 때는 유용하지만, 자신의 기지 근처에서는 위험합니다. 집으로 돌아가기 전에 속도를 줄이십시오.
사거리가 직접 접촉보다 더 중요할 때는 대포를 사용하십시오
대포는 난투용이 아니라 철거 도구입니다. 대포 포탑는 극장거리에서 폭발 포탄을 발사하며 전력이 필요하지 않습니다. 이것만으로도 둘레 압박, 원거리 정리, 그리고 진입하기 전에 적 지역을 약화시키는 용도로 이상적입니다.
적 구조물을 탐지 범위 안에서 정리하고 싶을 때는 자동 모드를 사용하십시오. 자동 모드는 생성기와 벌레만 대상으로 삼습니다. 움직이는 바이터나 침뱉는 적은 대상으로 삼지 않으므로, 떠돌아다니는 공격 파도를 대신 처리해 줄 것이라 기대하지 마십시오. 기본 최대 사거리는 224 타일이며, 최소 발사 거리도 32 타일이라 가까운 거리 방어에는 도움이 되지 않습니다.
대상으로 멀리 떨어진 기지나 아직 탐사하지 않은 지역을 공격하려면 수동 모드를 사용하십시오. 수동 조준은 기본적으로 560칸까지 도달하며, 포탄은 지나가는 모든 청크를 드러냅니다. 즉, 포병은 단순한 무기가 아니라 안개에 가려진 지역을 열어젖히는 정찰 도구이기도 합니다. 대포 목표 지정 리모컨는 커서 범위 안에 장전되어 발사 준비가 된 포병이 몇 문 있는지도 보여 주므로, 빈 포대에 헛클릭하는 일을 줄이는 데 도움이 됩니다.
포병 사격은 충돌 지점을 중심으로 큰 적 반응을 유발하므로, 방어가 없는 위치에서 발사하고도 지도가 조용할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 포병을 사용한다면 벽, 기관 포탑, 레이저 포탑, 화염 방사 포탑, 또는 플레이어의 직접 개입으로 발사 지점을 보호하십시오. 포병은 단독으로 있을 때보다 방어된 물류망의 일부일 때 가장 강력합니다.
포병을 살려 두고 공세 보급을 유지하십시오
대포 차량을 사용한다면 기차 규칙을 기억하십시오. 포병 차량은 정차했을 때만 자동으로 발사하며, 이동 중이거나 빨간 신호에 멈춰 있을 때는 발사하지 않습니다. 자동 발사를 원한다면 빨간 신호가 아니라 기차 정차장에 멈추십시오. 대포 목표 지정 리모컨로 포병 차량을 수동 발사할 수도 있습니다.
이 점이 중요한 이유는 대포 화물차이 열차 가속에 비해 매우 무겁기 때문입니다. 강한 연료를 사용하고, 있다면 핵 연료이 특히 효과적입니다. 또한 화물차은 연구의 혜택도 받습니다. 대포 피해, 발사 속도, 사거리는 모두 기술로 향상됩니다. 무한 발사 속도 연구는 발사 속도를 단계당 +100% 증가시키며 대포 포탑와 화물차 모두에 적용됩니다. 사거리 연구는 자동 사거리와 수동 사거리 모두를 단계당 기본 사거리의 +30%만큼 늘립니다. 대포를 제대로 운용할 생각이라면, 첫 해금에서 멈추지 말고 이런 업그레이드에 함께 투자해야 합니다.
병목도 잊지 마십시오. 대포용 포탄은 1개씩만 겹쳐지고, 대포 포탑은 포탄 15개를 보관하며, 대포 화물차은 포탄 100개를 보관합니다. 따라서 화물차은 대포용 포탄을 실어 나르는 철도 운송 수단 중 공간 효율이 가장 좋지만, 열차 내부에서의 질량 효율까지 좋은 것은 아닙니다. 포탄 공급망을 구축해 화물차이 가득 실린 상태로 도착하게 하고, 발사 위치를 방어한 다음, 계속해서 전선을 공급해야 합니다. 그렇게 하면 대포는 마지막 돌파를 위해 탱크를 투입하기 전에 적 영토를 안전하게 걷어내는 가장 안전한 방법 중 하나가 됩니다.