Skip to main content

производство ботов: шестерни и детали — гайд

Если вы пытаетесь начать или расширить экономику ботов в Timberborn, главный вопрос обычно не в том, что делают боты, — а в том, как не допустить, чтобы детали перестали поступать и не заблокировали вашу колонию. Производство Бот зависит от двух разных цепочек: шестерёнки из ваших Шестерёночная и детали ботов из ваших фабрик деталей ботов, а самый надёжный способ выстроить всё это — сначала наладить сторону с шестерёнками, а затем добавлять фабрики деталей ботов сбалансированными группами, чтобы ваши Цех по сборке ботов никогда не простаивали.

Разблокируйте нужную вам производственную цепочку до того, как поставите фабрики

Воспринимайте производство ботов как двухэтапный логистический проект, а не как одну-единственную разблокировку. Сначала убедитесь, что у вас есть место и инфраструктура для Завод запчастей ботов, потому что она занимает участок ровной поверхности размером 3x3 и не втиснется в неудобные оставшиеся клочки земли. Это важнее, чем кажется, потому что если вы слишком рано спланируете расположение, можно застрять с уже открытыми рецептами и без разумного места, куда их поставить.

Также полезно понимать историческую хронологию, чтобы ориентироваться в старых планах и руководствах. Завод запчастей ботов был добавлен в Обновлении 2, а изначально назывался Заводом деталей голема, прежде чем его переименовали в Обновлении 3. Шестерёночная существует гораздо дольше: она была добавлена ещё в Открытой альфа-версии, а затем Обновление 2 сделало её более практичной, сократив время производства шестерёнок с 6 часов до 3 часов. Именно поэтому производство шестерёнок стоит разворачивать пораньше, а не откладывать на потом.

Прежде чем строить любое из этих зданий, спросите себя, хватает ли у вас уже обработки древесины, чтобы их снабжать. Производство Бот выигрывается или проигрывается на потоке материалов, а не на самих зданиях. Если у вас хромает перемещение досок, сначала исправьте это; иначе вы откроете всю цепочку и затем будете смотреть, как она встаёт по причинам, не имеющим ничего общего со скоростью производства.

Сначала сделайте упор на шестерни, чтобы у остальной цепочки была надёжная основа

Постройте свою первую Шестерёночная вскоре после первых Лесопилка. Это должно стать одной из ваших ранних механических целей, потому что шестерни — основа и для строительства, и для более продвинутой техники, а вам нужно, чтобы они начали двигаться, как только запас досок станет стабильным. Шестерёночная превращает доски в шестерни, так что если ваши Лесопилка уже работают, часть этого выхода стоит направить в отдельный поток шестерён, а не позволять доскам бесцельно скапливаться.

Вот краткая справка по основным частям цепочки:

Предмет или здание Вход → Выход Ключевая характеристика Что делать
Шестерёночная ДоскаШестерёнка 3 часа на шестерню Запускайте его пораньше и постоянно обеспечивайте сырьём
Завод запчастей ботов — → Конечность бота 4 за рабочий цикл Выделите фабрику под конечности
Завод запчастей ботов — → Голова бота 1 за рабочий цикл Выделите фабрику под головы
Завод запчастей ботов — → Шасси бота 1 за рабочий цикл Выделите фабрику под шасси

Внутренний склад Шестерёночная вмещает до 10 Доска и 10 Шестерёнка, что полезно при кратковременных перебоях. Используйте этот буфер, но не полагайтесь на него как на основной запас. Если хотите, чтобы Шестерёнка оставались доступными для строительства и машин, поставьте рядом Средний склад, чтобы продукция могла уходить в чистое хранилище и транспорт не душил мастерскую. Размещайте мастерскую ближе к источникам Доска и к вашим транспортным маршрутам, потому что именно частая перевозка и позволяет 3-часовому циклу действительно непрерывно работать.

Вам также следует следить за расходом шестерёнок по мере роста колонии. Механические здания и строительство оба расходуют шестерёнки, так что если вы будете мыслить только в духе «одной мастерской достаточно», рано или поздно упрётесь в потолок. Когда спрос растёт, добавляйте хранилище и дополнительные мастерские вместе, а не ждите до последнего момента.

Назначайте Завод запчастей ботов по типу деталей, а не из соображений удобства

Не рассчитывайте, что одна Завод запчастей ботов будет по требованию переключаться между деталями. Одна фабрика за раз может изготавливать только один тип деталей для ботов, так что вам нужно решить, что именно будет производить каждая из них, прежде чем вы её поставите или назначите работников. Здание может производить Конечность бота, Голова бота или Шасси бота, но не может одновременно распределять производство между этими рецептами.

Это решение важно, потому что рецепты выполняются с разной скоростью. За одинаковое время работы одна Завод запчастей ботов производит либо 4 Конечность бота, либо 1 Голова бота, либо 1 Шасси бота. Правильный подход — закрепить за каждой фабрикой конкретную деталь и выстраивать вокруг этого всю остальную цепочку, а не пытаться потом «чинить» дефицит постоянной перенастройкой.

Если вы только начинаете цепочку, мыслите в терминах отдельных ролей. Один завод делает конечности, другой — головы, третий — шасси. Такой подход делает всю систему предсказуемой, а предсказуемость и позволяет вашим Цех по сборке ботов работать без пауз.

Сбалансируйте соотношение заводов, чтобы ровно снабжать Цех по сборке ботов

Используйте наборы из трёх заводов как единицу планирования. Один на конечности, один на головы, один на шасси — самый чистый способ выстроить цепочку, потому что три завода, настроенные на разные детали, производят ровно столько, сколько нужно для снабжения двух Цех по сборке ботов, если линия поставок не прерывается. Именно вокруг этого соотношения и стоит строить производство, а не пытаться подгонять его потом на ходу.

Главная ошибка, которой стоит избегать, — считать, что неравномерный выпуск означает, будто вы выбрали неправильные рецепты. Если вашим сборщикам не хватает деталей, вероятнее всего, проблема выше по цепочке: сырьё не доходит до заводов, неверно распределены рабочие или транспорт становится узким местом всей цепочки. Прежде чем наращивать производство, проверьте поток на входе в заводы. В большинстве случаев баланс рецептов уже нормальный; внимания требует система доставки.

Хорошее правило — масштабировать производство сбалансированными блоками. Когда вы добавляете больше Цех по сборке ботов, добавляйте больше фабрик деталей ботов группами по три и следите, чтобы поставки шестерёнок росли вместе с ними. Так вы сохраните пропорции в цепочке и не создадите новый дефицит просто потому, что устранили старый.

Масштабируйте цепочку в темпе спроса и держите запасы рядом с узкими местами

Расширяйте производство ботов только тогда, когда следующий этап спроса это оправдывает. Если вы добавите фабрики деталей ботов раньше, чем Цех по сборке ботов смогут использовать детали, вы лишь создадите лишнюю нагрузку на логистическую сеть. Если же добавить Цех по сборке ботов без достаточного количества шестерёнок и деталей для ботов, они будут простаивать. Самый безопасный путь роста — наращивать всю цепочку одновременно: больше Лесопилка и Шестерёночная для ветки шестерёнок, больше наборов фабрик деталей ботов для ветки деталей и достаточно складов, чтобы всё это не останавливалось.

Имейте в виду, что внутреннее хранилище Шестерёночная помогает только при коротких разрывах. Это не замена настоящему запасу, и относиться к нему как к запасу не стоит. Если вы хотите стабильное производство ботов, ваши склады должны находиться рядом с узкими местами: шестерёнки — рядом с мастерскими и спросом на строительство, а детали для ботов — рядом с сборщиками. Это сокращает время на перевозку и значительно упрощает понимание того, где именно начинается замедление.

Когда выпуск ботов начинает отставать, не паникуйте сразу и не стройте лишнего. Сначала проверьте, получают ли мастерские ресурсы, назначены ли рабочие и не забивает ли транспортная сеть всё подряд. Если с этим всё в порядке, тогда увеличивайте производство в той же сбалансированной схеме, с которой начали. Это самый чистый способ поддерживать рост экономики ботов, не превращая колонию в груду полуготовых деталей.

Pages featured in this guide