Skip to main content

Паяшката императрица

spider-empress
Category
Босове

Overview

Паяшката императрица е третият бос от Incursion и е голям, бързоподвижен паяк бос. Може да бъде призована чрез портала за бос, който се появява след завършване на Spider Castle Incursion, или чрез използване на Корона на паякородните, докато си вътре в Incursion.

Тя изглежда като по-голяма, по-синя, облечена в роба и по-хуманоидна версия на Паячата кралица, със забележима корона на главата, която не е предметът Crown. Като бос от Incursion, тя е замислена около агресивно движение и наслагване на зони, които ограничават движението, вместо прост натиск върху една цел.

В битка Паяшката императрица редува няколко атаки. Атаката ѝ с нокти започва с това, че тя стои неподвижно, докато по екрана се появяват много сиви линии. След кратко забавяне линиите стават червени и нанасят щети на всичко, което ги докосва, с изключение на самия бос. Атаката ѝ с коприна разпръсква около нея много кълба коприна, които нанасят щети при контакт; след това тя се втурва към целта си, докато кълбата коприна я следват. Отровният ѝ спрей изстрелва отровно кълбо към играча, оставяйки след себе си вредна зона на действие, която нанася щети на всичко, което се движи през нея, докато не изчезне. Тя има и базова атака с устрем, при която се втурва право към целта си.

След като понесе на пръв поглед случаен обем щети, тя влиза в състояние на берсерк, отбелязано от това, че главата ѝ се подпалва и около нея се появяват частици. В това състояние повечето ѝ атаки стават значително по-трудни за избягване. Атаката ѝ с нокти създава повече сиви линии, които се появяват постепенно, вместо наведнъж, обикновено на три вълни. Копринените ѝ топки се изстрелват по-далеч. Отровната ѝ атака става много по-опасна, тъй като тя изплюва по три отровни топки два пъти вместо единичен изстрел, покривайки по-голяма част от арената. След известно време тя излиза от това състояние на берсерк и се връща към нормалния си модел на атаки.

  • Атаката ѝ с нокти наказва стоенето на едно място в маркираните линии, така че движението е също толкова важно, колкото и чистият обем нанесени щети.
  • Копринените ѝ топки и отровните локви правят арената постепенно все по-опасна, така че поддържането на пространство около боса помага да се намали припокриването.
  • Засилването ѝ е най-праволинейната атака, но все пак може да хване играчи, които се съсредоточават твърде много върху избягването на зоналните ефекти.
  • По време на берсерк битката става много по-малко прощаваща, така че запазването на добра представа за пода е критично.

Other entities of this type

Last updated: