Skip to main content

Örümcek İmparatoriçe

spider-empress
Category
Boss'lar

Overview

Örümcek İmparatoriçe, üçüncü Incursion Boss’tur ve büyük, hızlı hareket eden bir örümcek boss’tur. Spider Castle Incursion tamamlandıktan sonra ortaya çıkan Boss Portalıı ile ya da Incursion içindeyken bir Örümcekırk Tacı kullanılarak çağrılabilir.

Kraliçe Örümcek’in daha büyük, daha mavi, cübbeli ve daha insansı bir versiyonu gibi görünür; başında Crown eşyası olmayan, belirgin bir taç vardır. Bir Incursion boss’u olarak, basit tek hedef baskısından ziyade agresif hareket ve katmanlı alan engelleme üzerine tasarlanmıştır.

Savaşta Örümcek İmparatoriçe birkaç saldırı arasında döngü yapar. Pençe saldırısı, ekranda çok sayıda gri çizgi belirirken hareketsiz durmasıyla başlar. Kısa bir gecikmeden sonra çizgiler kırmızıya döner ve boss’un kendisi hariç onlara temas eden her şeye hasar verir. İpek saldırısı, etrafına temas halinde hasar veren birçok ipek topu saçar; ardından ipek topları arkasından onu takip ederken hedefine doğru atılır. Zehir püskürtmesi oyuncuya bir zehir topu fırlatır ve kaybolana kadar üzerinden geçen her şeye hasar veren zararlı bir etki alanı bırakır. Ayrıca doğrudan hedefine doğru hızla atıldığı temel bir hücum saldırısı da vardır.

Rastgele gibi görünen bir miktarda hasar aldıktan sonra, başının alev alması ve etrafında parçacıkların belirmesiyle işaretlenen bir çılgınlık durumuna girer. Bu durumda saldırılarının çoğundan kaçınmak belirgin şekilde zorlaşır. Pençe saldırısı, aynı anda değil zamanla beliren daha fazla gri çizgi oluşturur; genellikle üç patlama halinde gelir. İpek topları daha uzağa fırlatılır. Zehir saldırısı çok daha tehlikeli hale gelir; tek atış yerine iki kez üç zehir topu tükürerek arenanın daha büyük bir bölümünü kaplar. Bir süre sonra bu çılgınlık durumundan çıkar ve normal saldırı düzenine geri döner.

  • Pençe saldırısı, işaretli şeritlerde hareketsiz kalmayı cezalandırır; bu yüzden hareket etmek, ham hasar çıktısı kadar önemlidir.
  • İpek topları ve zehir birikintileri arenayı giderek daha tehlikeli hale getirir; bu nedenle bossun etrafında boş alan bırakmak çakışmaları azaltmaya yardımcı olur.
  • Hücumu en doğrudan saldırısıdır, ancak alan etkilerinden kaçınmaya fazla odaklanan oyuncuları yine de yakalayabilir.
  • Çılgınlık sırasında savaş çok daha az affedici hale gelir; bu yüzden zemindeki durumu takip etmek kritik önem taşır.

Other entities of this type

Last updated: