Impératrice araignée

Overview
Impératrice araignée est le troisième boss d’Incursion et un grand boss araignée se déplaçant rapidement. Elle peut être invoquée avec le portail de boss qui apparaît après avoir terminé l’Incursion Spider Castle, ou en utilisant un Couronne des arachnides à l’intérieur de l’Incursion.
Elle ressemble à une version plus grande, plus bleue, vêtue d’une robe et plus humanoïde de Reine des araignées, avec une couronne bien visible sur la tête qui n’est pas l’objet Crown. En tant que boss d’Incursion, elle est conçue autour de déplacements agressifs et de couches de contrôle de zone plutôt que d’une simple pression sur cible unique.
Au combat, Impératrice araignée enchaîne plusieurs attaques. Son attaque de griffes commence lorsqu’elle reste immobile tandis que de nombreuses lignes grises apparaissent à l’écran. Après un court délai, les lignes deviennent rouges et infligent des dégâts à tout ce qui les touche, à l’exception de la boss elle-même. Son attaque de soie disperse autour d’elle de nombreuses boules de soie qui infligent des dégâts au contact ; elle fonce ensuite vers sa cible pendant que les boules de soie la suivent. Son jet de venin lance une boule de venin sur le joueur, laissant derrière elle une zone d’effet dangereuse qui blesse tout ce qui se déplace dessus jusqu’à sa disparition. Elle dispose aussi d’une attaque de charge basique, en fonçant droit vers sa cible.
Après avoir subi une quantité de dégâts apparemment aléatoire, elle entre dans un état de frénésie, signalé par sa tête qui prend feu et des particules qui apparaissent autour d’elle. Dans cet état, la plupart de ses attaques deviennent nettement plus difficiles à éviter. Son attaque de griffes produit davantage de lignes grises, qui apparaissent progressivement au lieu de surgir toutes en même temps, généralement en trois vagues. Ses boules de soie sont lancées plus loin. Son attaque venimeuse devient beaucoup plus dangereuse, car elle crache deux fois trois boules de venin au lieu d’un seul tir, couvrant une plus grande partie de l’arène. Au bout d’un certain temps, elle quitte cet état de frénésie et reprend son schéma d’attaque normal.
- Son attaque de griffes punit les joueurs qui restent immobiles dans les couloirs marqués, donc le mouvement compte autant que les dégâts bruts infligés.
- Ses boules de soie et ses flaques de venin rendent toutes deux l’arène progressivement plus dangereuse, donc garder de l’espace autour du boss aide à réduire les chevauchements.
- Sa charge est l’attaque la plus simple à lire, mais elle peut tout de même surprendre les joueurs qui se concentrent trop sur l’esquive des effets de zone.
- Pendant la frénésie, le combat devient beaucoup moins tolérant, il est donc crucial de rester attentif au sol.
Other entities of this type
- Champion chevronné
- Alchimiste
- Chevalier ancestral
- Mage ancestral
- Squelette en armure antique
- Squelette antique
- Mage squelette antique
- Lanceur squelette antique
- Ancien vautour
- Œuf d'ancien vautour
- Pêcheur
- Éleveur
- Arc spectral
- Pylône arcanique
- Portail d'entrée de l'arène
- Chauve-souris transcendée
- Rayon transcendé
- Gantelet transcendé
- Golem transcendé
- Sorcier transcendé
- Bébé zombie rampant
- Bébé dryade
- Bébé squelette
- Bébé mage squelette
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