Pajęcza Cesarzowa

Overview
Pajęcza Cesarzowa to trzeci boss Incursion oraz duży, szybko poruszający się pajęczy boss. Można ją przywołać za pomocą portalu bossa, który pojawia się po ukończeniu Spider Castle Incursion, albo używając Korona Pajęczaków w trakcie przebywania w Incursion.
Wygląda jak większa, bardziej niebieska, odziana w szaty i bardziej humanoidalna wersja Pajęcza Królowa, z wyraźną koroną na głowie, która nie jest przedmiotem Crown. Jako boss Incursion jest zaprojektowana wokół agresywnego ruchu i wielowarstwowego odcinania obszaru, a nie prostego wywierania presji na pojedynczy cel.
W walce Pajęcza Cesarzowa przechodzi przez kilka ataków. Jej atak pazurami zaczyna się od tego, że stoi nieruchomo, podczas gdy na ekranie pojawia się wiele szarych linii. Po krótkim opóźnieniu linie robią się czerwone i zadają obrażenia wszystkiemu, co ich dotyka, z wyłączeniem samego bossa. Jej atak jedwabiem rozrzuca wokół niej wiele kul jedwabiu, które zadają obrażenia przy kontakcie; następnie rzuca się w stronę celu, a kule jedwabiu podążają za nią. Jej jadowity oprysk wystrzeliwuje w gracza kulę jadu, pozostawiając po sobie szkodliwy obszar działania, który zadaje obrażenia wszystkiemu, co się po nim porusza, dopóki nie zniknie. Ma też podstawowy atak szarżą, w którym pędzi prosto na swój cel.
Po otrzymaniu pozornie losowej ilości obrażeń wchodzi w stan szału, sygnalizowany przez zapalenie się jej głowy i pojawienie się wokół niej cząsteczek. W tym stanie większość jej ataków staje się znacznie trudniejsza do uniknięcia. Jej atak pazurami tworzy więcej szarych linii, które pojawiają się z czasem zamiast wszystkie naraz, zwykle w trzech seriach. Jej jedwabne kule są wystrzeliwane dalej. Jej atak jadem staje się dużo groźniejszy, ponieważ wypluwa trzy kule jadu dwukrotnie zamiast pojedynczego strzału, pokrywając większą część areny. Po pewnym czasie opuszcza ten stan szału i wraca do swojego normalnego schematu ataków.
- Jej atak pazurami karze za stanie w miejscu w oznaczonych pasach, więc ruch jest równie ważny jak sama ilość zadawanych obrażeń.
- Jej jedwabne kule i kałuże jadu stopniowo czynią arenę coraz bardziej niebezpieczną, więc utrzymywanie przestrzeni wokół bossa pomaga ograniczyć ich nakładanie się.
- Jej szarża to najbardziej bezpośredni atak, ale nadal może zaskoczyć graczy, którzy zbyt mocno skupiają się na unikaniu efektów obszarowych.
- Podczas szału walka staje się znacznie mniej wybaczająca, więc zachowanie świadomości tego, co dzieje się na podłodze, jest kluczowe.
Other entities of this type
- Starożytny Czempion
- Alchemik
- Rycerz Przodków
- Mag Przodków
- Starożytny Szkielet Opancerzony
- Starożytny Szkielet
- Starożytny Szkielet Mag
- Starożytny Szkielet Miotacz
- Starożytny Sęp
- Jajo Starożytnego Sępa
- Rybak
- Hodowca
- Animowany Łuk
- Arkaniczny Pylon
- Portal do Areny
- Wzniesiony Nietoperz
- Wzniesiona Wiązka
- Wzniesiona Rękawica
- Wzniesiony Golem
- Wzniesiony Czarodziej
- Mały Pełzający Zombie
- Dziecię Driady
- Mały Szkielet
- Mały Mag Szkielet
... +245 (see sidebar for full list)