Skip to main content

Vorų imperatorė

spider-empress
Category
Bosai

Overview

Vorų imperatorė yra trečiasis Incursion bosas ir didelis, greitai judantis vorų bosas. Ją galima iškviesti per boso portalą, kuris atsiranda užbaigus Spider Castle Incursion, arba panaudojus Voro giminės karūna būnant Incursion viduje.

Ji atrodo kaip didesnė, mėlynesnė, su apsiaustu ir labiau humanoidinė Karalienės voras versija, su pastebima karūna ant galvos, kuri nėra Crown daiktas. Kaip Incursion bosas, ji sukurta remiantis agresyviu judėjimu ir daugiasluoksniu zonų uždraudimu, o ne paprastu spaudimu vienam taikiniui.

Mūšyje Vorų imperatorė kaitalioja kelias atakas. Jos nagų ataka prasideda jai stovint vietoje, kai per ekraną pasirodo daug pilkų linijų. Po trumpos pauzės linijos parausta ir sužeidžia viską, kas jas liečia, išskyrus pačią bosę. Jos šilko ataka aplink ją išbarsto daug šilko rutulių, kurie padaro žalos prisilietus; tada ji puola savo taikinio link, o šilko rutuliai seka paskui ją. Jos nuodų purškimas paleidžia nuodų rutulį į žaidėją, palikdamas žalingą poveikio zoną, kuri sužeidžia viską, kas juda per ją, kol ji išnyksta. Ji taip pat turi bazinę įsibėgėjimo ataką, kai tiesiai puola savo taikinio link.

Patyrusi iš pažiūros atsitiktinį kiekį žalos, ji pereina į įsiūčio būseną, kurią žymi užsiliepsnojusi galva ir aplink ją pasirodančios dalelės. Šioje būsenoje daugumos jos atakų išvengti tampa gerokai sunkiau. Jos nagų ataka sukuria daugiau pilkų linijų, kurios pasirodo palaipsniui, o ne visos iš karto, paprastai trimis pliūpsniais. Jos šilko rutuliai nuskrieja toliau. Jos nuodų ataka tampa daug pavojingesnė, nes vietoj vieno šūvio ji du kartus išspjauna po tris nuodų rutulius, padengdama didesnę arenos dalį. Po kurio laiko ji palieka šią įsiūčio būseną ir grįžta prie įprasto atakų modelio.

  • Jos nagų ataka baudžia už stovėjimą vietoje pažymėtose juostose, todėl judėjimas yra toks pat svarbus kaip ir tiesioginė daroma žala.
  • Jos šilko rutuliai ir nuodų balos pamažu daro areną vis pavojingesnę, todėl laikantis erdvės aplink bosą lengviau sumažinti jų persidengimą.
  • Jos įsibėgėjimo ataka yra pati paprasčiausia, bet vis tiek gali užklupti žaidėjus, kurie per daug susitelkia į plotinių efektų vengimą.
  • Įsiūčio metu kova tampa daug mažiau atlaidi klaidoms, todėl labai svarbu išlaikyti dėmesį į grindis.

Other entities of this type

Last updated: