Spinnenkaiserin

Overview
Spinnenkaiserin ist der dritte Incursion-Boss und ein großer, sich schnell bewegender Spinnenboss. Sie kann mit dem Bossportal beschworen werden, das nach Abschluss der Spider Castle Incursion erscheint, oder durch die Verwendung eines Arachnitkrone innerhalb der Incursion.
Sie erscheint als größere, blauere, in Roben gekleidete und humanoidere Version der Spinnenkönigin, mit einer auffälligen Krone auf dem Kopf, die nicht der Gegenstand Crown ist. Als Incursion-Boss ist sie eher auf aggressive Bewegung und mehrschichtige Flächenkontrolle ausgelegt als auf einfachen Druck gegen ein einzelnes Ziel.
Im Kampf durchläuft Spinnenkaiserin mehrere Angriffe. Ihr Klauenangriff beginnt damit, dass sie stillsteht, während viele graue Linien auf dem Bildschirm erscheinen. Nach kurzer Verzögerung werden die Linien rot und fügen allem Schaden zu, was sie berührt, mit Ausnahme des Bosses selbst. Ihr Seidenangriff verstreut viele Seidenkugeln um sie herum, die bei Kontakt Schaden verursachen; anschließend stürmt sie auf ihr Ziel zu, während die Seidenkugeln ihr folgen. Ihr Giftspray schleudert eine Giftkugel auf den Spieler und hinterlässt dabei einen schädlichen Wirkungsbereich, der allem Schaden zufügt, das sich darüber bewegt, bis er verschwindet. Außerdem verfügt sie über einen einfachen Sturmangriff, bei dem sie direkt auf ihr Ziel zurast.
Nachdem sie eine scheinbar zufällige Menge Schaden erlitten hat, gerät sie in einen Berserkerzustand, erkennbar daran, dass ihr Kopf Feuer fängt und Partikel um sie herum erscheinen. In diesem Zustand werden die meisten ihrer Angriffe deutlich schwerer zu vermeiden. Ihr Klauenangriff erzeugt mehr graue Linien, die mit der Zeit erscheinen, statt alle auf einmal, meist in drei Schüben. Ihre Seidenkugeln werden weiter geschleudert. Ihr Giftangriff wird deutlich gefährlicher, da sie zweimal drei Giftkugeln statt eines einzelnen Schusses spuckt und damit einen größeren Teil der Arena abdeckt. Nach einiger Zeit verlässt sie diesen Berserkerzustand und kehrt zu ihrem normalen Angriffsmuster zurück.
- Ihr Klauenangriff bestraft es, in markierten Bahnen stehen zu bleiben, daher ist Bewegung ebenso wichtig wie reiner Schadensausstoß.
- Ihre Seidenkugeln und Giftlachen machen die Arena beide zunehmend gefährlicher, daher hilft es, um den Boss herum Platz zu halten, um Überschneidungen zu verringern.
- Ihr Ansturm ist der geradlinigste Angriff, kann aber dennoch Spieler erwischen, die sich zu sehr darauf konzentrieren, den Flächeneffekten auszuweichen.
- Während des Berserkerzustands wird der Kampf deutlich weniger verzeihend, daher ist es entscheidend, den Boden im Blick zu behalten.
Other entities of this type
- Gealterter Champion
- Alchemist
- Ahnen-Ritter
- Ahnen-Magier
- Uraltes gepanzertes Skelett
- Uraltes Skelett
- Uralter Skelettmagier
- Uralter Skelettwerfer
- Uralter Geier
- Ei des uralten Geiers
- Fischer
- Tierpfleger
- Geisterhafter Bogen
- Arkana-Mast
- Arena-Eingangsporal
- Aufgestiegene Fledermaus
- Aufgestiegener Strahl
- Aufgestiegene Herausforderung
- Aufgestiegener Golem
- Aufgestiegener Zauberer
- Kriechender Baby-Zombie
- Baby-Dryade
- Baby-Skelett
- Baby-Skelettmagier
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