Імператриця павуків

Overview
Імператриця павуків — третій бос вилазки та великий, швидкий бос-павук. Її можна викликати через портал боса, який з’являється після завершення вилазки Павучий замок, або використавши Корона павукита, перебуваючи всередині вилазки.
Вона виглядає як більша, синіша, вбрана в мантію та більш гуманоїдна версія Королева павуків, із помітною короною на голові, яка не є предметом Crown. Як бос вилазки, вона побудована навколо агресивного пересування та багатошарового контролю території, а не простого тиску на одну ціль.
У бою Імператриця павуків чергує кілька атак. Її атака кігтями починається з того, що вона стоїть нерухомо, поки по всьому екрану з’являється багато сірих ліній. Після короткої затримки лінії стають червоними й завдають шкоди всьому, що їх торкається, крім самої боски. Її шовкова атака розкидає навколо неї багато куль шовку, які завдають шкоди при контакті; після цього вона кидається до своєї цілі, а шовкові кулі летять слідом за нею. Її отруйний розпил запускає в гравця отруйну кулю, залишаючи після себе шкідливу область дії, яка завдає шкоди всьому, що рухається по ній, доки не зникне. Вона також має базову атаку ривком, коли мчить прямо до своєї цілі.
Після отримання, здавалося б, випадкової кількості шкоди вона входить у стан берсерка, позначений тим, що її голова займається полум’ям, а навколо неї з’являються частинки. У цьому стані більшості її атак стає значно важче уникати. Її атака кігтями створює більше сірих ліній, які з’являються з часом, а не всі одразу, зазвичай трьома спалахами. Її шовкові кулі летять далі. Її отруйна атака стає набагато небезпечнішою, адже вона двічі випльовує по три отруйні кулі замість одного пострілу, покриваючи більшу частину арени. Через деякий час вона виходить зі стану берсерка й повертається до свого звичайного шаблону атак.
- Її атака кігтями карає за стояння на місці в позначених смугах, тож рух важить не менше, ніж чистий обсяг завданої шкоди.
- Її шовкові кулі й калюжі отрути поступово роблять арену небезпечнішою, тому збереження простору навколо боса допомагає зменшити накладання загроз.
- Її ривок — найпрямолінійніша атака, але вона все одно може зачепити гравців, які надто зосереджуються на ухилянні від ефектів по області.
- Під час берсерка бій стає значно менш поблажливим, тому вкрай важливо стежити за підлогою.
Other entities of this type
- Старий Чемпіон
- Алхімік
- Рицар Предків
- Маг Предків
- Стародавній броньований скелет
- Стародавній скелет
- Стародавній скелет-маг
- Стародавній скелет-метальник
- Древній стерв’ятник
- Яйце древнього стерв’ятника
- Рибалка
- Скотар
- Примарний Лук
- Арканічний пілон
- Вхідний портал Арени
- Вознесений Кажан
- Вознесений Промінь
- Вознесена Рукавиця
- Вознесений Голем
- Вознесений Чарівник
- Зомбенятко, що повзає
- Дитяча дріада
- Скелетик
- Маг-скелетик
... +245 (see sidebar for full list)