Pavoučí královna

Overview
Pavoučí královna je třetí boss Incursion a velký, rychle se pohybující pavoučí boss. Lze ji vyvolat pomocí portálu k bossovi, který se objeví po dokončení Spider Castle Incursion, nebo použitím Koruna pavoučníků uvnitř Incursion.
Vypadá jako větší, modřejší, oděná a lidštější verze Pavoučí královna, s výraznou korunou na hlavě, která není předmětem Crown. Jako boss Incursion je navržena kolem agresivního pohybu a vrstveného omezování prostoru, spíše než kolem jednoduchého tlaku na jeden cíl.
V boji Pavoučí královna střídá několik útoků. Její útok drápy začíná tím, že stojí na místě, zatímco se přes obrazovku objeví mnoho šedých čar. Po krátké prodlevě čáry zčervenají a zraní vše, co se jich dotýká, kromě samotné bossky. Její hedvábný útok rozptýlí kolem ní mnoho koulí hedvábí, které při kontaktu způsobují poškození; poté se vrhne ke svému cíli, zatímco hedvábné koule ji následují. Její jedový sprej vystřelí na hráče jedovou kouli a zanechá za sebou škodlivou oblast účinku, která zraňuje vše, co se přes ni pohybuje, dokud nezmizí. Má také základní útok výpadem, při němž se řítí přímo ke svému cíli.
Po obdržení zdánlivě náhodného množství poškození přejde do zuřivého stavu, který poznáte podle toho, že jí začne hořet hlava a kolem ní se objeví částice. V tomto stavu je většině jejích útoků výrazně těžší se vyhnout. Její útok drápy vytváří více šedých čar, které se objevují postupně místo najednou, obvykle ve třech vlnách. Její hedvábné koule létají dál. Její jedový útok je mnohem nebezpečnější, protože místo jednoho výstřelu dvakrát vyplivne tři jedové koule, čímž pokryje větší část arény. Po nějaké době tento zuřivý stav opustí a vrátí se ke svému běžnému vzorci útoků.
- Její útok drápy trestá stání na místě ve vyznačených pruzích, takže pohyb je stejně důležitý jako samotné udělené poškození.
- Její hedvábné koule i jedové kaluže postupně zvyšují nebezpečnost arény, takže udržování prostoru kolem bosse pomáhá omezit jejich překrývání.
- Její výpad je nejpřímočařejší útok, ale pořád může zasáhnout hráče, kteří se příliš soustředí na vyhýbání plošným efektům.
- Během zuřivosti je souboj mnohem méně shovívavý, takže je zásadní neustále sledovat podlahu.
Other entities of this type
- Stárnoucí šampion
- Alchymista
- Rytíř předků
- Mág předků
- Starověká obrněná kostra
- Starověká kostra
- Starověký kostlivý mág
- Starověký vrhač
- Starověký sup
- Starověké supí vejce
- Rybář
- Chovatel zvířat
- Oživený luk
- Arkanický pylón
- Vstupní portál arény
- Vznešená Netopýří bestie
- Vznešený paprsek
- Vznešená Rukavice
- Vznešený Golem
- Vznešený čaroděj
- Malý plazící se zombie
- Malá dryáda
- Malý kostlivec
- Malý magický kostlivec
... +245 (see sidebar for full list)