A Imperatriz Aranha

Overview
A Imperatriz Aranha é a terceira Boss de Incursion e uma chefe aranha grande e veloz. Ela pode ser invocada com o portal de chefe que aparece após concluir a Spider Castle Incursion, ou usando um Coroa Aracnídea enquanto estiver dentro da Incursion.
Ela aparece como uma versão maior, mais azul, vestida com manto e mais humanoide da Aranha Rainha, com uma coroa perceptível na cabeça que não é o item Crown. Como uma chefe de Incursion, ela é projetada em torno de movimentação agressiva e negação de área em camadas, em vez de simples pressão contra um único alvo.
Em batalha, A Imperatriz Aranha alterna entre vários ataques. O ataque de garras dela começa com ela parada enquanto muitas linhas cinzas aparecem pela tela. Após um breve atraso, as linhas ficam vermelhas e causam dano a qualquer coisa que as toque, exceto à própria chefe. O ataque de seda dela espalha muitas bolas de seda ao redor dela que causam dano ao contato; então ela avança rapidamente em direção ao alvo enquanto as bolas de seda a seguem por trás. O jato de veneno dela lança uma bola de veneno no jogador, deixando para trás uma área de efeito nociva que causa dano a qualquer coisa que se mova sobre ela até desaparecer. Ela também tem um ataque de investida básico, avançando em linha reta em direção ao alvo.
Depois de sofrer uma quantidade aparentemente aleatória de dano, ela entra em um estado de fúria, marcado pela cabeça pegando fogo e partículas aparecendo ao redor dela. Nesse estado, a maioria dos ataques dela fica significativamente mais difícil de evitar. O ataque com garras dela produz mais linhas cinzas, que aparecem ao longo do tempo em vez de surgirem todas de uma vez, geralmente em três rajadas. As bolas de seda dela são lançadas mais longe. O ataque de veneno dela se torna muito mais perigoso, pois ela cospe três bolas de veneno duas vezes em vez de um único disparo, cobrindo uma parte maior da arena. Depois de algum tempo, ela sai desse estado de fúria e volta ao padrão normal de ataques.
- O ataque com garras dela pune quem fica parado nas faixas marcadas, então se movimentar importa tanto quanto causar dano bruto.
- As bolas de seda e as poças de veneno dela tornam a arena progressivamente mais perigosa, então manter espaço ao redor da chefe ajuda a reduzir a sobreposição.
- A investida dela é o ataque mais direto, mas ainda pode pegar jogadores que se concentram demais em desviar dos efeitos em área.
- Durante a fúria, a luta fica muito menos tolerante a erros, então manter atenção ao chão é essencial.
Other entities of this type
- Antigo Campeão
- Alquimista
- Cavaleiro Ancestral
- Mago Ancestral
- Esqueleto Ancestral Armadurado
- Esqueleto Ancestral
- Mago Esqueleto Ancestral
- Esqueleto Ancestral Atirador
- Abutre Ancestral
- Ovo de Abutre Ancestral
- Pescador(a)
- Cuidador(a) de Animais
- Arco Animado
- Torre de Energia Arcana
- Portal de Entrada da Arena
- Morcego Ascendido
- Feixe Ascendido
- Manopla Ascendida
- Golem Ascendido
- Feiticeiro Ascendido
- Zumbi Rastejante Bebê
- Bebê Dríade
- Bebê Esqueleto
- Bebê Esqueleto Mago
... +245 (see sidebar for full list)