Skip to main content

Spin Koningin

spider-empress
Category
Bazen

Overview

Spin Koningin is de derde Incursion Boss en een grote, snel bewegende spinnenbaas. Ze kan worden opgeroepen met het baasportaal dat verschijnt na het voltooien van de Spider Castle Incursion, of door een Kroon van Spiderkin te gebruiken terwijl je in de Incursion bent.

Ze ziet eruit als een grotere, blauwere, in gewaad geklede en meer mensachtige versie van de Koningin Spin, met een opvallende kroon op haar hoofd die niet het Crown-item is. Als Incursion-baas is ze ontworpen rond agressieve beweging en gelaagde gebiedsontzegging, in plaats van simpele druk op één doelwit.

In het gevecht wisselt Spin Koningin tussen verschillende aanvallen. Haar klauwaanval begint ermee dat ze stilstaat terwijl er veel grijze lijnen over het scherm verschijnen. Na een korte vertraging worden de lijnen rood en beschadigen ze alles wat ze raakt, behalve de baas zelf. Haar zijdeaanval verspreidt veel zijdebollen om haar heen die schade veroorzaken bij contact; daarna stormt ze op haar doelwit af terwijl de zijdebollen haar volgen. Haar gifspuit lanceert een gifbal naar de speler en laat een schadelijk effectgebied achter dat alles beschadigt wat eroverheen beweegt totdat het verdwijnt. Ze heeft ook een basisstormaanval, waarbij ze recht op haar doelwit afstormt.

Nadat ze een schijnbaar willekeurige hoeveelheid schade heeft opgelopen, raakt ze in een razende staat, herkenbaar doordat haar hoofd vlam vat en er deeltjes om haar heen verschijnen. In deze staat worden de meeste van haar aanvallen aanzienlijk moeilijker te ontwijken. Haar klauwaanval produceert meer grijze lijnen die na verloop van tijd verschijnen in plaats van allemaal tegelijk, meestal in drie uitbarstingen. Haar zijden ballen worden verder weggeschoten. Haar gifaanval wordt veel gevaarlijker, omdat ze twee keer drie gifballen spuugt in plaats van één enkel schot, waardoor een groter deel van de arena wordt bedekt. Na enige tijd verlaat ze deze razende staat en keert ze terug naar haar normale aanvalspatroon.

  • Haar klauwaanval straft stilstaan in gemarkeerde banen af, dus beweging is net zo belangrijk als pure schade-output.
  • Haar zijden ballen en gifpoelen maken de arena allebei geleidelijk gevaarlijker, dus ruimte rond de baas houden helpt overlap te verminderen.
  • Haar stormloop is de meest rechttoe rechtaan aanval, maar kan nog steeds spelers verrassen die zich te veel richten op het ontwijken van de gebiedseffecten.
  • Tijdens haar razende staat wordt het gevecht veel minder vergevingsgezind, dus bewust blijven van de vloer is cruciaal.

Other entities of this type

Last updated: