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La Emperatriz Araña

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Categoría
Jefes

Overview

La Emperatriz Araña es el tercer jefe de incursión y una gran jefa araña que se mueve rápidamente. Puede invocarse con el portal de jefe que aparece tras completar la incursión Castillo Arácnido, o usando un Corona de Tejedor mientras estás dentro de la incursión.

Aparece como una versión más grande, más azulada, con túnica y más humanoide de La Reina de las Arañas, con una corona visible en la cabeza que no es el objeto Crown. Como jefa de incursión, está diseñada en torno a un movimiento agresivo y a varias capas de control de área, en lugar de simple presión contra un único objetivo.

En combate, La Emperatriz Araña alterna entre varios ataques. Su ataque de garras comienza con ella quedándose quieta mientras aparecen muchas líneas grises por toda la pantalla. Tras un breve retraso, las líneas se vuelven rojas y dañan a cualquier cosa que las toque, excepto a la propia jefa. Su ataque de seda dispersa muchas bolas de seda a su alrededor que infligen daño al contacto; después se lanza hacia su objetivo mientras las bolas de seda la siguen por detrás. Su rocío de veneno lanza una bola de veneno al jugador, dejando tras de sí un área de efecto dañina que hiere a cualquier cosa que se mueva sobre ella hasta que desaparece. También tiene un ataque de carga básico, en el que se abalanza en línea recta hacia su objetivo.

Tras recibir una cantidad de daño aparentemente aleatoria, entra en un estado de furia marcado por su cabeza prendiéndose fuego y por la aparición de partículas a su alrededor. En este estado, la mayoría de sus ataques se vuelven mucho más difíciles de evitar. Su ataque con garras produce más líneas grises que aparecen con el tiempo en lugar de hacerlo todas a la vez, normalmente en tres ráfagas. Sus bolas de seda se lanzan más lejos. Su ataque de veneno se vuelve mucho más peligroso, ya que escupe tres bolas de veneno dos veces en lugar de un solo disparo, cubriendo una parte mayor de la arena. Después de un tiempo, sale de este estado de furia y vuelve a su patrón de ataque normal.

  • Su ataque con garras castiga quedarse quieto en los carriles marcados, así que el movimiento importa tanto como el daño bruto infligido.
  • Sus bolas de seda y charcos de veneno hacen que la arena sea progresivamente más peligrosa, así que mantener espacio alrededor de la jefa ayuda a reducir el solapamiento.
  • Su carga es el ataque más directo, pero aun así puede alcanzar a jugadores que se concentran demasiado en esquivar los efectos de área.
  • Durante la furia, el combate se vuelve mucho menos permisivo, así que mantener la atención en el suelo es fundamental.

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