Skip to main content

Императрица пауков

spider-empress
Категория
Боссы

Overview

Императрица пауков — третий босс Incursion и крупный, быстро передвигающийся паук-босс. Ее можно призвать через портал босса, который появляется после завершения Spider Castle Incursion, или с помощью Корона паука, находясь внутри Incursion.

Она выглядит как более крупная, более синяя, облаченная в мантию и более гуманоидная версия Королева пауков, с заметной короной на голове, которая не является предметом Crown. Как босс Incursion, она построена вокруг агрессивного перемещения и многоуровневого контроля зоны, а не простого давления по одной цели.

В бою Императрица пауков чередует несколько атак. Ее атака когтями начинается с того, что она стоит на месте, пока по экрану появляется множество серых линий. После короткой задержки линии становятся красными и наносят урон всему, что их касается, за исключением самой босса. Ее шелковая атака разбрасывает вокруг нее множество шаров шелка, которые наносят урон при контакте; затем она бросается к своей цели, а шары шелка следуют за ней. Ее ядовитый плевок выпускает в игрока ядовитый шар, оставляя после себя вредную область действия, которая наносит урон всему, что движется по ней, пока не исчезнет. Также у нее есть базовая атака рывком: она мчится прямо к своей цели.

Получив, казалось бы, случайное количество урона, она входит в состояние берсерка: её голова загорается, а вокруг появляются частицы. В этом состоянии от большинства её атак становится значительно труднее уклоняться. Её атака когтями создаёт больше серых линий, которые появляются не все сразу, а со временем, обычно тремя волнами. Её шёлковые шары летят дальше. Её ядовитая атака становится гораздо опаснее: вместо одного выстрела она дважды выплёвывает по три ядовитых шара, покрывая большую часть арены. Через некоторое время она выходит из состояния берсерка и возвращается к обычной схеме атак.

  • Её атака когтями наказывает за стояние на месте в отмеченных полосах, поэтому движение важно не меньше, чем чистый урон.
  • Её шёлковые шары и ядовитые лужи постепенно делают арену всё опаснее, поэтому если держать пространство вокруг босса свободным, наложений будет меньше.
  • Её рывок — самая прямолинейная атака, но он всё равно может застать игроков врасплох, если они слишком сосредоточены на уклонении от зональных эффектов.
  • Во время берсерка бой становится гораздо менее снисходительным, поэтому крайне важно следить за полом.

Other entities of this type

... +245 (see sidebar for full list)

Last updated: