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増産剤 Mk.I

カテゴリ中間素材
proliferator-mk-i
カテゴリ
中間素材
スタックサイズ
200

概要

増産剤 Mk.I は消耗型のクラフト材料で、コンベヤーベルトの上に設置された 塗布機 を通してアイテムに 増産剤 point を付与するために使われます。スプレーされたアイテムはそのポイントを後続の生産工程へ持ち込み、より多くの製品を得るか、生産速度を上げるかのどちらかの恩恵を、消費電力の増加と引き換えに与えます。これはレシピの材料、燃料、さらには 増産剤 自体にも適用でき、その効果はアイテムまたはスタックに付与された 増産剤 point によって管理されます。

建物の入力になる材料に使った場合、このボーナスはすべての材料が proliferation 済みであるときにのみ適用されます。入力のうち1つでも他より低い proliferation level であれば、入力全体のうち最も低い level が使用されます。Proliferation は イカルス - 合成機 には効果がありません。燃料に使った場合はそのエネルギー量が増加するため、燃料アイテムとして単体で使うことも有効ですが、燃やすよりも生産強化に使うほうが一般的には効率的ではありません。増産剤 の出力に 増産剤 をスプレーすると次回分の spray content が増えるため、自身の生産にも proliferate を適用する価値があります。

増産剤 Mk.I は、製作できる中で最も基本的な 増産剤 ティアであり、追加のエネルギー消費が最も少なく、序盤の生産も最も容易です。上位ティアと比べると恩恵は控えめですが、アンロックしやすく、利用可能になった時点ですぐに使えるのが便利です。序盤の一般的な使い道は、石炭高エネルギーグラファイト 生産用に、そして 火力発電所 の燃料供給用に spray することです。これにより、塗布機 の作業手順を学べるうえ、アイテムからすぐに価値を引き出せます。

標準効果は次のとおりです。

  • スプレー回数: 12
  • 追加生成物: +12.5%
  • 生産速度上昇: +25.0%
  • エネルギー消費: +30.0%

実用面で重要なのは、増産剤 Mk.I 自体も proliferate する価値があるという点です。そうすることで、各ユニットが提供できる spray 内容量が増え、自身の生産ライン全体の効率が向上します。つまり、生産体制が整えば、最初のティアの 増産剤 であっても、自立型の 増産剤 ネットワークの一部として活用できるのです。

生産可能設備

生産レシピ (1)

利用先 (1)

Mk バリアント比較 (3)

Mk名前燃料エネルギー (MJ)
Mk.I増産剤 Mk.I増産剤 Mk.I
Mk.II増産剤 Mk.II増産剤 Mk.II
Mk.III増産剤 Mk.III増産剤 Mk.III

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