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増産剤 Mk.II

カテゴリ中間素材
proliferator-mk-ii
カテゴリ
中間素材
スタックサイズ
200

概要

増産剤 Mk.II は、コンベヤーベルト上のアイテムに 塗布機 によって適用される消費型の 増産剤 です。噴霧されたアイテムが後で次の生産工程で原材料として使われると、より高い電力消費を代償に、追加生産物生産速度の向上 のどちらかを得られます。増産剤 Mk.I と比べると、Mk.II はより強いボーナスと大きいエネルギーペナルティを持ち、初期と後期の 増産剤 グレードの中間に位置する選択肢です。

生産は Mk.I より手間がかかりますが、基本資源の経路としては依然として 石炭 しか使わないため、必要な生産ラインが整えば設置自体は簡単です。石炭 を溶かして 高エネルギーグラファイト にし、さらに ダイヤモンド にすることで現地生産できますし、キンバーライト も代替入力経路として使えます。また、下位の 増産剤 を別の部品と組み合わせることで、より上位へアップグレードすることもできます。

実際には、Mk.II は追加の出力や速度ボーナスが増えた電力消費に見合う場面で最も有用です。目的が原料の 石炭 をそのまま spray に変えることだけなら、レシピに含まれる ダイヤモンド は spray の価値を実質的にほとんど高めないため、あまり良い選択ではありません。ただし、石炭 ベースの生産ラインに適用する場合は、噴霧された入力から得られる追加生産物が spray コストを相殺できるため、依然として効率的であることがあります。

  • 完全にスプレーされたアイテムは、Mk.II を 24回 使えるようにします。
  • これは +20.0% の追加製品 または +50.0% の生産速度向上 を付与します。
  • エネルギー消費量が 70.0% 増加 します。
  • レシピ内のすべての原材料に 増産剤 ポイントがある場合、そのレシピは追加製品または速度向上の効果を受けられます。
  • Mk.II はアンロックされる時点では電力がまだ逼迫していることが多いため、通常は電力用燃料の生産か、追加の電力需要を許容できる生産ラインに使うのが最適です。
  • 技術的には燃料として使用できますが、効率が悪いため、非常時の予備手段以外では実用的な燃料源ではありません。

生産可能設備

生産レシピ (1)

利用先 (1)

Mk バリアント比較 (3)

Mk名前燃料エネルギー (MJ)
Mk.I増産剤 Mk.I増産剤 Mk.I
Mk.II増産剤 Mk.II増産剤 Mk.II
Mk.III増産剤 Mk.III増産剤 Mk.III

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