본문으로 건너뛰기

적 소환 지점

카테고리지형·장식
spawn
카테고리
지형·장식
행성
세르풀로

개요

Spawn은 적 유닛이 맵에 진입하는 지점을 지정하는 환경 블록으로, 웨이브와 스크립트된 이벤트 동안 적을 생성하는 데 게임에서 사용됩니다. 레벨 디자인에 의해 맵에 배치되며, Spawn은 자원을 소비하거나 아이템을 생산하지 않습니다. 대신 적 인공지능의 스폰 출발점 역할을 하며 게임의 웨이브 및 이벤트 시스템과 연동되어 공격 시 적 유닛이 어디에서, 그리고 종종 어떤 패턴이나 타이밍으로 나타나는지를 결정합니다.

관련 레시피 없음

같은 종류의 엔티티

마지막 업데이트: