重力マトリクス

概要
引力マトリクス は2番目に高度な 科学マトリクス であり、CentreBrain がある程度シミュレーションを維持するための5つの基本的なソースコードのうちの1つです。これは緑色の matrix で、通常のプレイでは実質的にクリア前に必要な最後の matrix です。テックツリーでは、宇宙探査 (Lv4) の解放、星間移動用の空間歪曲器生産の大幅な増加、そして 放射線レシーバー の改善による ダイソン球 開発の前進に使われます。その進行経路は惑星電離層利用機能から始まり、臨界光子 の生成へと続き、最終的に反物質へつながります。
Gravity Matrices を大規模に生産するには、高密度な終盤向けの供給網が必要です。毎分60個を生産するには、毎分30個の重力レンズと毎分30個の 量子チップ が必要です。対応する上流需要には、重力レンズ 系統向けに毎分120個の ダイヤモンドに加え、ストレンジ物質、プロセッサー、そして量子チップ系統向けの プレーンフィルター が含まれます。主要な2つの入力はいずれも深く加工された中間素材であるため、この matrix は通常、初期の研究目標というよりも、十分に発達した工業基盤の完成品として扱われます。
重力レンズ 側は、しばしば素材のアップグレードチェーンとして整理されます。電磁タービン を 粒子コンテナ にし、次に ストレンジ物質、そして最終的に 重力レンズ です。ストレンジ物質 は特に要求が厳しく、1個あたり 10 重水素 を必要とし、かつ ミニ粒子衝突型加速器 でしか生産できません。この工程は、Miniature Particle Collider が大きな設備であり、1機あたり 12 MW を消費するため、電力とスペースの両方に大きな負担をかけます。水素 の需要もかなり大きくなるので、原油 の精製だけに頼るのでは不十分です。巨大ガス惑星 採掘が、実用的な長期供給源になります。
量子チップ はさらに複雑です。希少資源の代替を使わない場合、その生産チェーンは 鉄鉱石、銅鉱石、チタン、シリコン、石炭、石、原油、そして 水 に依存します。最も厄介なのは カシミール結晶 の要件で、そのチェーンには チタンクリスタル、グラフェン、そして 水素 が必要だからです。プロセッサー も大量に必要になるため、シリコン需要は非常に高くなります。さらに、これらは他の終盤システムでも使われるため、量子チップ の生産で、ゲーム終了前に開始星系のシリコン鉱床を使い切ってしまうこともあります。そのため、早い段階で星系外からのシリコン物流を整備しておくことが重要です。
いくつかの実用的なポイントを押さえると、引力マトリクス の生産は管理しやすくなります。
- Gravity Matrices は 空間歪曲器 の製作材料としても使われるため、両方の入力を少し多めに生産しておきます。
- 特に ストレンジ物質 と カシミール結晶 の生産ラインが同時に拡張している場合は、レシピが示す量よりも多めに 水素 を確保する計画にしておきます。
- このマトリクス系の生産ラインは、上流の要求範囲が広く、消費電力も大きくなり得るため、専用の終盤向け工業ブロックを用意すると有利です。
- 資源に余裕がない場合は、生産負荷を半分に抑えられます。また、ダイヤモンド の精錬は不足生産を避けるために切り上げて考えます。
引力マトリクス は研究と物流の両方を支えるため、惑星規模の経済から銀河規模の経済へ移行する際の重要なボトルネックの一つです。