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軍事防衛・爆薬の攻略

バイターが壁まで迫っている場合や、前哨基地が点在している場合、あるいはレールの防衛や崖の除去をもっときれいに行いたい場合には、軍事防衛が、不安定な外周を頼れるものへ変えるための手段になります。まずは壁のラインを稼働させ、必要な場所に門を追加し、そのうえで鉄、石炭石レンガ、鋼鉄を十分に流し込んで軍事生産ラインを回し続けます。このガイドでは、最初に何を解放すべきか、何を製作するか、そして実際の基地で壁、門、地雷、手榴弾、そして崖用爆薬を使いながら、工場を止めずに運用する方法を説明します。

外周を築けるようにする、序盤の防衛解放から始めます

最初に優先すべきなのは 防壁 です。できるだけ早く研究して、開けた地面を守ろうとするのではなく、実際の境界線を引けるようにしましょう。レシピは簡単で、石レンガ×5 → 防壁×10.5s で作れます。これなら長い区間にも素早く設置でき、以後のあらゆる軍事構成の土台になります。

壁線ができたら、すぐに ゲート に進みます。これは 石 防壁軍事技術 2 のあとで研究でき、必要コストは 自動化サイエンスパック×1物流サイエンスパック×1 です。レシピは 防壁×1, 鋼板×2, 電子回路×2 → ゲート×1 で、0.5s かかります。ゲート は、実際に外周を通り抜ける必要がある場所にだけ置いてください。理由がないのに壁線のあちこちへ散らさないでください。ゲート はどれも、ただの見栄えのいい壁の一部ではなく、管理された開口部なのです。

同時に、軍事サイエンスパック は後回しの便利枠ではなく、序盤の目標にしてください。これは 防壁軍事技術 2 のあとで研究でき、必要コストも 自動化技術 サイエンスパック×1物流サイエンスパック×1 です。レシピは 貫通弾薬×1, グレネード×1, 防壁×2 → 軍事サイエンスパック×2 で、10s かかります。これが重要なのは、軍事技術サイエンスが、あなたの防衛ツリーが「次の波をしのぐ」段階から、「拡張に追いつく外周を築く」段階へ移る転換点だからです。

こちらは、初期防衛チェーンの配置時に使えるクイックリファレンスです。

グレネード、壁、軍事サイエンスの基本入力を整える

軍事生産を拡大しようとする前に、拠点に安定した 鉄板石炭石レンガ鋼板 があることを確認してください。グレネード鉄板×5石炭×108s で必要とし、防壁石レンガ×50.5s で必要とします。これらのレシピは簡単ですが、上流の供給のどれか1つでも止まると、軍事サイエンスは稼働できません。

ですので、あとからではなく、まず支援ラインを構築してください。グレネードは安定した鉄と石炭のラインから供給し、壁用の 石レンガ の流れを維持し、サイエンスパックの数を数え始める前に鋼鉄がすでにメイン拠点へ入っているようにしてください。そうしておけば、軍事サイエンスを追加するときに、一時的な応急処置を手作業で作るのではなく、動いているシステムを拡張することになります。

スループットを計画するなら、一般的な基準は 組立機3 を、モジュールビーコンなしで全速運転させることです。序盤からあまり複雑にする必要はありません。大事なのは、生産ラインのバランスが取れていて、途切れずに動き続けることです。軍事技術 サイエンスは、戦闘用資材と防衛用資材の両方に同時に依存するため、特に停止に敏感です。

大量生産を始める前に、爆発物のボトルネックを解決しておきます

崖用ダイナマイトクラスターグレネード、または 地雷 を目指し始めた時点で、もう単なる基本的な戦闘アイテムを作っているわけではなくなります。流体物流が遅れた瞬間に止まってしまう、化学に依存した連鎖へ燃料を供給しているのです。

軍事ツリーの残りを拡張する前に、その点を見越して計画しておきます。地雷鋼板×1火薬製造技術×2 を使って、5s地雷×4 を作ります。クラスターグレネードグレネード×7火薬製造技術×5鋼板×5 を使って、8sクラスターグレネード×1 を作ります。崖用ダイナマイト火薬製造技術×10グレネード×1ドラム缶×1 を使って、8s崖用ダイナマイト×1 を作ります。

その最後の素材が警告サインです。ドラム缶 が出てきたら、場当たり的な物流ではなく、きちんとした流体の取り扱いが必要だという合図です。ドラム缶 は、パイプが使えない、現実的でない、または望ましくないときに、流体を貯蔵・輸送するために使います。充填と空にする操作は 組立機2組立機3 で行われ、ドラム缶 は、厄介な空白地帯、遠隔地、あるいは配管が面倒な場所へ流体を運ぶ必要があるときに特に役立ちます。実際に輸送上の問題を解決できる場合にだけ使ってください。必要な機動力がある場合を除いて、ドラム缶 を軸に爆発物の生産ラインを組まないでください。

ここでのルールは単純です。まず供給網を安定させ、それから軍事アイテムの数を増やします。残りのチェーンが整う前に 地雷 や特殊弾薬を大量生産しようとすると、戦闘出力が頭打ちになります。

それぞれの軍事アイテムを、特定の問題を解決する場所で使います

線を引くには 防壁 を使い、その線に穴を開けるには ゲート を使います。局所的な敵の動きを罰するには 地雷 を使い、障害物が戦闘ではなく地形なら 崖用ダイナマイト を使います。

崖用ダイナマイト は崖専用です。崖を爆破し、近くのほかのものには一切ダメージを与えず、破壊しても崖からはアイテムがドロップしません。そのため、鉄道の通路、ロボットの移動経路、そして面倒な地形のボトルネックを、巻き添え被害を気にせず片付けるのに最適です。研究が完了すると、ほかの環境障害物と同じように崖を解体対象として指定でき、範囲内の建設ロボットは、物流ネットワーク経由で 崖用ダイナマイト にアクセスできる場合、それらを破壊用としてキューに入れられます。

地雷 は面制圧用の道具です。敵が近づくと爆発し、ダメージを与えてスタンさせます。バイターが同じ進路から何度も攻めてくる場所や、銃やロボットが対応する時間を稼ぐための安価な抑止力が欲しい場所で使ってください。壁の代わりとして扱ってはいけません。地雷は壁の線の後ろか近くに置き、代わりには置かないでください。

ゲート は移動用の道具です。プレイヤーや乗り物が自動で通過でき、壁と同じ防御力を持ちます。つまり、拠点を交通の悪夢にせずに外周を封鎖できます。道路上、車両の通過地点、そして途切れない移動が必要でも防衛線は維持したい鉄道の接続点に ゲート を設置してください。

ゲート を防衛に組み込み、外周を安全に拡張する

境界が広くなるにつれて、制御や検知をしたい場所にだけ 門 を配線してください。門 は、門 に隣接する 防壁 を 赤い配線 か 緑のケーブル で 回路網 に接続することで接続できます。接続すると、防壁 に小さな黄色い電子箱が表示され、プレイヤー や 車両 が開けようとしたときに 門 が信号を送れるようになります。

その挙動を利用して、より安全な レール 踏切 を作ったり、ボトルネックでの移動を検知したりできます。回路につながった ゲート は、単なる出入口ではなく 列車用信号 として機能させたいときに特に便利です。交通が通っていることを知らせてくれるので、混雑した工業地帯や防護された レール 線 で役立ちます。

ただし、ひとつ注意点があります。門 は意図して使う場合にだけ安全です。門 は プレイヤー と 車両 のために開きますが、開いている間は敵がすり抜けることがあります。そのため、開閉の時間帯が 防壁 線 全体を危うくしない場所に設置すべきです。高速で移動しているときや 車両 を使っているときは、進入経路が確保されていない限り、門 が必ず間に合って開くとは考えないでください。自分の移動で防衛に隙が生まれないよう、出入口には十分な余裕を持たせてください。

最もきれいに組むなら、順番はこうです。まず 防壁、次に ゲート、その次に 軍事技術 サイエンス 生産、4番目に 火薬製造技術 支援、そして特定の問題を解決する場合に限って 地雷崖用ダイナマイト を置きます。この順に従えば、工場が拡張を続けている間も機能し続ける外周を作れます。

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