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Água

CategoryAmbiente
shallow-water
Category
Ambiente
Planet
Serpulo

Overview

Água é o líquido básico primário em Mindustry encontrado em Serpulo e Erekir. Ele funciona como refrigerante para máquinas, matéria-prima industrial, munição para torres que disparam líquidos e ferramenta para apagar incêndios. Contato com Water aplica o efeito de status Molhado às unidades. Água é o líquido canônico com ID interno #0 e o identificador em inglês "Água".

As propriedades de jogo de Water incluem explosividade 0%, inflamabilidade 0%, capacidade térmica 40%, viscosidade 50%, temperatura 50%, e um ponto de ebulição 0.5 (unidades do jogo). Ele pode ser refinado ou processado em Criofluido como produto downstream. Campos técnicos listam a chave de localização de Water como liquid.Água.name.

Água é bombeado e coletado de tiles do mapa que fornecem diferentes multiplicadores de bombeamento; alguns tiles rendem multiplicadores base de bomba de 1x enquanto outros rendem 1.5x, e blocos extratores específicos têm taxas base de bombeamento diferentes. O clima afeta a extração de Water e a produção relacionada: neblina aumenta a saída do Extrator de água em +5%, tempestades de areia reduzem a saída do Water Extractor em -10%, e chuva provoca efeitos notáveis em sistemas baseados em fluidos e solar (a chuva aumenta certos rendimentos e aplica Wet às unidades).

Usos práticos e interações:

  • Refrigeração: Água é usado para resfriar geradores, perfuratrizes, processadores e outras máquinas sensíveis ao calor. Sua capacidade térmica o torna o refrigerante padrão em muitos projetos.
  • Processamento industrial: Várias fábricas e cadeias de processamento aceitam Water como entrada; é um recurso líquido industrial central em ambos os planetas jogáveis.
  • Munição de torres e aumento de cadência: Água é utilizável como munição para torres que disparam líquidos e como potenciador para a taxa de tiro da maioria das torres em Serpulo e Erekir. Taxas de consumo e multiplicadores de cadência resultantes variam por torre; taxas de consumo comuns vistas nos dados do jogo incluem 6/sec, 12/sec, 18/sec, e 60/sec, e multiplicadores de taxa de tiro variam aproximadamente de 1.06x até 1.6x dependendo da torre.
  • Sistemas de entrada secundária: Algumas torres aceitam Water como entrada secundária em altas taxas de consumo para modos de disparo alternativos ou efeitos.
  • Efeitos de projéteis: Projéteis de Water disparados por torres como Tsunami e Wave causam knockback em unidades e aplicam o efeito de status Wet ao impacto.
  • Extinção: Água apaga incêndios em blocos e unidades, tornando-o essencial para defesa de base contra riscos de queima.

Comportamento e notas específicas por planeta:

  • Na superfície de Erekir, a temperatura ambiente faz com que Water exposto evapore rapidamente. Água evaporado em Erekir não aplicará o efeito Wet e produz abundantes efeitos de partículas brancas; projetos que dependem de poças de Water na superfície de Erekir devem levar essa evaporação em conta.
  • Condições climáticas como chuva e sporestorms modificam os rendimentos de blocos solares e de extração, o que por sua vez afeta a disponibilidade de Water; planeje a colocação dos extratores e o armazenamento adequadamente.

Dicas práticas para jogadores:

  • Priorize canalizar Water de tiles de alto rendimento e coloque Water Extractors onde os multiplicadores de bomba sejam favoráveis para maximizar o throughput.
  • Use reservatórios e encanamento bem cronometrado para bufferar Water para picos de boosting de torres ou execuções de fábricas; muitas receitas de boost de torres consomem fluxos constantes (6–18/sec), enquanto algumas entradas especiais requerem throughput muito alto (até 60/sec).
  • Use Water tanto como defesa ativa (apagando incêndios) quanto como suporte de ofensa (munição de torres líquidas que causam knockback e molham inimigos).
  • Ao construir em Erekir, prefira sistemas de Water fechados ou canalizados em vez de depender de poças superficiais para evitar perdas por evaporação.

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