タングステン攻略|再加工工場と採掘場防衛
もし拠点が、基本ユニット、脆い壁、初期素材だけではもう追いつけない段階に来ているなら、
タングステン の最初の使い道を決める











大きなタングステンの壁、

タングステン は、まず進行用リソースとして扱い、次に建築素材として扱うのが正しいです。供給が限られているなら、広い防衛強化に注ぎ込む前に、より多くの生産とより多くのユニット選択肢を解放する構造物へ回してください。そうすることで、タングステン の一つひとつが、より高いスループットや戦闘力の向上に役立ちます。序盤に壁へ使いすぎると、結局ほとんど成長しない基地を守ることになりかねません。
機能する再製造ラインができたら、そこで初めて物流と
ちゃんと機能する タングステン 鉱山を作る




つまり、タングステン 経済を間違ったドリル段階の上に作るべきではありません。すぐに エアブラストドリル へ進み、出力がこれまでより絞られる前提で鉱山を組んでください。手軽な鉱脈で得られたような、同じ感覚のスループットは期待しないほうがよいです。その代わり、鉱山は安全に、コンパクトに、そして供給しやすく作ってください。
実用的な進め方は単純です。防衛できる タングステン の採掘地点を選び、採掘範囲を意図して決め、輸送距離を短く保つのです。防衛の甘い タングステン 事業を無理に広げすぎると、拠点内のあらゆる上位プロジェクトを遅らせる弱点を自分で作るだけです。
採掘場を守り、鉱石は重要なものとして運ぶ

輸送は、経路が単純で安全なら 


タングステン が重要だからといって、輸送設備を過剰に作らないでください。目標は派手さではなく、安定性です。詰まることのない短く守られたラインのほうが、見栄えはいいのに壊される、あるいは圧力で 再加工工場 への供給が途絶える経路よりずっと優れています。
基地の残りを飢えさせずに 再加工工場 へ供給する




代わりに必要なのは、ユニット生産専用の タングステン の流れです。再加工工場 を動かし続けられるだけの量を確保し、壁をもう一枚置きたいときや、どこかの構造物を置き換えたいだけのときに、その回線から安易に引き抜かないでください。軍の生産が止まれば、拠点は押し上げることも、防衛することも、即応することもできなくなります。たいていは、そのあたりから安定した経済が後退し始めます。
タングステン は平時の建て増しだけでなく、大規模攻勢のためのユニット生産にも使ってください。再加工工場 の目的は、資源の優位を戦場での圧力に変えることです。前線の戦力が不足しているのに タングステン を積み上げているだけなら、その素材の最も重要な役割を無駄にしています。
供給が安定してから高度な産業に進む
再製造コアが稼働し始めたら、次は





重要なのは、層ごとに拡張することです。まず 再加工工場 を安定させます。次に、ラインの詰まりを防ぐ物流と保管を追加します。その後、安定した タングステン 基盤から恩恵を受ける高度な材料チェーンを導入します。タングステン を消費する枝を一度にすべて作ろうとすると、供給が分散してしまい、強い一つのシステムではなく、中途半端な仕組みがいくつもできてしまいます。
また、実用性の低い装飾や、必須ではない強化にタングステンを無駄遣いするのも避けてください。タングステンは、処理量を増やすか、要所の耐久性を上げるか、より強力な生産連鎖を解放するかのいずれかに繋がらない限り、消えてしまうにはあまりにも貴重です。より多くのユニット、より多くの資材の流れ、あるいはより安全なコアに近づかない構成なら、後回しにして構いません。
タングステン について考えるいちばんわかりやすい方法は、こうです。安全に採掘し、進行用に確保し、まずは 再加工工場 に回し、そのあとで高度な産業へ広げていくことです。この順番で進めれば、タングステン はボトルネックではなくなり、拠点を終盤まで支える素材になります。