终盘攻略:超速穹顶、终局处理器与高吞吐冷却设计
终局(Endgame)涵盖了当一个 Mindustry 基地从中期的稳定状态过渡到高产率、最大化自动化以及大规模防御/进攻时解锁并依赖的系统和工具。终局侧重于密度(在更小空间内完成更多事)、高吞吐量的物流、先进的逻辑与显示,以及能够将生产和军事实力扩展到极限的专用基础设施。
终局的目标
- 在不大幅扩展基地占地的情况下成倍增加产量和吞吐量。
- 在波次与攻击期间保持防御与工厂在极端速率下运行。
- 使用先进逻辑和清晰的大型显示器来协调复杂行为。
- 管理高级方块所需的大量液体、冷却剂和电力。
加速手段:超速穹顶 和 Projectors



关键行为规则
- 加速会成比例地扩展输出和资源消耗。因此被加速的生产者在被加速时会消耗更多物品和液体(包括冷却剂)。
- 炮台射击与旋转更快,同时会更快消耗弹药和冷却剂。
- 物流(
传送带、
路由器等)按比例更快移动物品,从而提高吞吐量。
修理器、force projectors 和类似基于刻的方块恢复/修复速度更快。
逻辑处理器在加速区内每真实秒执行更多指令。
- 超速穹顶 和 Projectors 不会与其他 过载 来源叠加:方块只接受场内最强的 过载 加成并忽略较弱的。
- 超速穹顶/Projectors 自身不受其自身加成影响(它们不会自我放大)。
使用场景
- 将大型装配阵列、回收场和单位生产压缩为紧凑的高吞吐聚集区。
- 集中炮台带/阵列以构建密集分层防御而不大幅扩大占地。
- 加速研究与 reconstructors 以更快产出高级单位与物品。
设计注意
- 因为被加速的方块按比例消耗更多资源和冷却剂,确保补给线和冷却容量按所选加速倍数缩放匹配。
先进逻辑:终局处理器与显示器
高端自动化与战场脚本依赖终局逻辑硬件。
处理器
- 终局处理器每秒可以执行更多指令(更高的刻指令数)且具备比早期处理器更远的链路范围。
- 顶级处理器需要冷却剂才能运行;它们为控制大型分布式系统提供了显著的指令吞吐量和范围提升。
- 处理器的指令数是按刻和按秒缩放的;将处理器放在
过载 加速区内会按加速倍数成比例增加其指令执行速率。
显示器
- 终局显示器提供更大的可视画布,用于遥测、战术地图和操作者反馈。
- 有多种显示选项:更大的固定显示和可扩展到更大尺寸的模块化画布(包括用于复杂 UI 的非常大型模块选项)。
- 显示器只有在由处理器提供绘图指令时才能渲染;使用 Draw 和 Draw Flush 指令来控制视觉输出。
实用技巧
- 谨慎地将高负载控制逻辑和显示器放入 过载 加速区:你会获得指令吞吐量,但必须为处理器提供所需冷却剂并处理更高的更新率。
- 利用终局处理器更宽的链路范围来控制远端装置,而无需依赖中继链。
高吞吐液体与冷却剂处理
终局工厂与处理器通常需要显著的液体吞吐量和专用冷却线。
泵与连接点
- 终极阶泵和液体连接点用于处理后期精炼厂、反应堆和处理器所需的流量。
- 用最高阶的泵为多个被加速的生产者供油,并保持反应堆与冷却回路的稳定。
冷却
- 顶级处理器需要冷却剂才能运行;被加速的生产会按比例增加冷却剂需求。建立冗余的冷却循环、热交换器和储存以防止节流。
- 在规划装有
过载 的生产时,应围绕倍增后的消耗来设计冷却网络,而不是基于基础速率。
设计注意
- 保持泵的放置与管线布设紧凑并加以防护;液体线路是常见的攻击目标,通常也是维持持续被加速运行的限制因素。
实用终局基地设计原则
- 在密度与冗余之间取得平衡:
过载 让你在更小空间塞入更多,但单一路径失效(电力、冷却剂、物品吞吐)会带来灾难性后果。添加多条供给与快速旁路。
- 扩展输入,而不仅仅是输出:被加速的方块需要按比例更多的原料、液体和电力。确保矿工、传送和发电按被加速需求扩展。
保护瓶颈:找出限制你被加速系统的环节(弹药、冷却剂、电力、物品),并强化或复制它。
- 使用逻辑管理资源争用:自动路由、优先插入和紧急关停脚本能在攻击期间保持关键线路稳定。
- 用大型显示监控:在终局显示器上实时展示吞吐量、反应堆温度、冷却剂水平和炮台弹药状态,以便快速决策。
典型终局构建
- 放在
超速投影 下面的密集装配农场,用于快速大量生产高级单位与物资。
- 在
超速穹顶 内的密集分层炮台阵列,使用冷却供给的炮台以实现最大火力密度。
- 使用终局处理器和模块化画布的大型逻辑中心,控制整个基地操作、研究队列和紧急防御。
- 大容量泵阵列和连接点为冷却剂与液体供给,跨多条管线与储罐分散需求。
总结
Mindustry 的终局就是在管理倍增成本(电力、物品、冷却剂与物流)的同时成倍提高输出密度。