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鉄道輸送自動化攻略

工場が広がりすぎてベルトだけでは対応しきれず、鉱石やプレート、完成品を安定して運ぶ必要があるなら、列車が答えです。コツは、単にレールを置くだけではなく、正しい順番で レール 経路 を解放し、必要になる前に支援用のアイテムを作っておき、荷物が詰まらずに流れ続ける自動運行ルートを組むことです。それができれば、工場の邪魔をするのではなく、工場の成長に合わせて拡張できる輸送システムになります。

レール技術の道筋を、線路を敷き始める前に解放します

まず 鉄道技術 を研究します。必要条件は 物流 2エンジンの開発 で、コストは 自動化サイエンスパック×1物流サイエンスパック×1 です。ここが、実際に物理的なレール網の建設を始められる地点ですので、線路を置いたり設備に電力を通したりできるようになる前に、駅の計画を急ぎすぎないようにしましょう。

それが整ったら、次に 鉄道輸送の自動化 を研究します。必要条件は 鉄道技術 で、コストも 自動化サイエンスパック×1物流サイエンスパック×1 です。これが、列車を付きっきりで操作するのではなく、時刻表に従って走らせるための技術です。

ルートを設計する前に、機関車 に必要なエンジン系の部品をすでに生産できるか確認しておきましょう。列車網は、貨車を引けて初めて役に立ちますし、機関車 は自動スケジュールで走り、車両を牽引します。無理なく 機関車 を作れないなら、いきなり巨大な網を敷くのはやめて、まずは小さくて機能する路線を作る方向で進めるとよいです。

線路、電柱、列車部品のための小規模な供給ラインを用意する

レール、信号機、駅、電柱は、専用の建築キットとして扱います。ネットワークを拡張するたびに、これらをその場で一つずつ手作業で作るのは避けたいところです。小さな組立ラインに供給し、在庫を切らさないようにしておけば、拡張は「設置作業」になり、「クラフトの中断」ではなくなります。

ここでの基本キットを一覧で示します。

いくつかの生産優先度がここでは重要です。鉄筋 は レール や 電柱、駅 に使われるので、手作業で作るよりも安定して供給できるようにしておく価値があります。レール 自体は一度に 2 本ずつ出てくるため、専用の生産ラインがあればバッファをすぐに埋められます。さらに、組立機1 はレシピ時間で示される速度の半分で動作するため、これらの部品は生のレシピ時間よりもずっと長くかかると考えておくべきです。そのため、必要になったときに作るより、まとめて生産したほうがよいのです。

電力供給を考えて線路を敷く

まず レール 線を建設しますが、同時に 電柱 の配置計画も立てます。レール システムは単なる線路ではなく、駅、信号、そして経路に沿って設置するあらゆる電力を使う建造物のための電力インフラでもあります。

通常の範囲には 中型電柱 を使います。これは通常の レール 区間や近くの設備を接続するための標準的な間隔調整手段です。より広い距離をまたぐ必要があるときや、レール システムの離れた部分をきれいにつなぎたいときは 大型電柱 を使います。広い範囲に電力を分配できるので、経路を電柱だらけにしたくない長い空白区間に最適です。

実用上のルールは単純です。先に レール を敷き、そのあとに 信号 と 駅 を置き始めます。そうしておけば、駅をすでに建てたあとや 経路 が半分できたところで電力の空白に気づく、という事態を避けられます。

どこへ行き、いつ待つかを列車に分からせるために 信号 と 駅 を配置する

これが、鉄道を実際に機能させるための部分です。列車用信号 は鉄道システムをブロックに分割し、同じネットワーク上で複数の列車を走らせられるようにします。連動式列車用信号 は進路上の次の信号を読み取り、列車をより適切に制御できるようにします。 は自動運転列車の目的地です。

長い区間は 列車用信号 で区切って、扱いやすい区画に分けます。すべてを1つの巨大なブロックのままにしておくと、列車同士があまりにも簡単に互いを塞いでしまい、スループットが落ちます。分岐点や混雑する区間の手前には 連動式列車用信号 を置き、列車が進入する前に次の進路が空いているかどうかを確認できるようにします。交差点で、より賢い待機挙動をさせたいときに使うのがこの信号です。

は、列車にその路線を担当させたい場所にだけ置きます。これは、自動スケジュールを機能させるための目標だと考えてください。あちこちに 駅 をばらまくと、混乱や迂回の原因になります。目的をはっきりさせて配置しましょう。積み込み用に1つ、荷降ろし用に1つ、そして路線に本当に別の目的地が必要になったときだけ追加します。

最初の列車を組み立てて貨物側を機能させる

まずはシンプルな 機関車 と1両の 貨物車両 から始めます。信頼できる1本の路線ができる前に、巨大な車両編成を設計しようとしないでください。まずは1本の列車を最初から最後まで走らせ、それから信号と駅の設定が正しいと分かってから拡張します。

貨物車両40 inventory slots を持っており、序盤では単純なアイテム数よりこちらのほうが重要です。多くの原料鉱石は1両あたり 2000 items までスタックしますが、一般的な加工済みプレートは1両あたり 4000 items までスタックします。つまり、運ぶ量だけでなく、何を運んでいるのかを考える必要があります。素材がよく圧縮できるなら、採掘地点の近くで加工したほうがよいです。たとえば、鉄板5枚で鋼材1枚を作れるので、鉄ではなく鋼材を運べば、その変換によって輸送スループットを増やせます。

これがカーゴ輸送の基本です。便利だからといって、何でもそのまま運ばないことです。近くでの加工工程によって運ぶべきアイテム数が減るなら、列車に積む前にそれを行ってください。そうすれば、貨車は1回の往復でより遠くまで運べますし、列車を増やさなくても駅のスループットを改善できます。

また、貨物車両 は、線路上に置いたまま動かさなければ、大型の固定収納ブロックとしても使えることを覚えておいてください。これは中継用として便利ですが、計画は慎重に行ってください。回路ネットワークで監視したい場合は、駅で停止中の列車の一部になっている貨車を使う必要があります。さらに、完全に固定された貨車から物流ロボットのアクセスができると期待しないでください。単純に高スループットで積み込みたいなら、貨車に沿って複数のインサーターを並べると非常に効果的です。

最初の目標として最も安全なのは、優雅さではなく、動かすことです。1 本のルートを作り、1 つの製品を積み込み、きれいに降ろし、列車が間違った理由で停止することなく往復を完了できるようにします。それがうまくいったら、鉱石、板、完成品に同じパターンを複製します。そうすれば、鉄道はプロジェクトではなく、インフラになります。

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