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石炭

カテゴリ戦闘・燃料
coal
カテゴリ
戦闘・燃料
惑星
セルプロ
爆発力
0.2
可燃性
1
硬度
2
公式説明

一般的で有用な燃料です。

詳細

化石化した植物のようで 利用方法が確立されるはるか前に形成されました。

概要

石炭 は Frozen Forest セクターで見つかる基本的な原材料で、序盤の燃料および製造素材として機能します。Mindustry においては主に可燃資源として働き、発電機に燃料を供給し、上位素材へ加工され、少なくとも1種類のタレットに特化弾薬として積まれることがあります。石炭 は序盤の資源採取と中盤の生産チェーンおよび武装化オプションをつなぐ役割を担います。

石炭 は発電用に直接消費されて電力を生み出すことができます。火力発電機 および タービン発電機 の建物に燃料を供給します。製造入力としては、石炭 は 黒鉛 を生成するために使用され、シリコン を生産するレシピにも関与します。石炭 は スコーチ-class 武装の弾薬タイプとして装填可能です。石炭 は少なくとも1つのユニット製造レシピにも材料として登場します。

実用的な注意点と戦略:

  • 資源ノード: 石炭 は Frozen Forest マップで自然生成するため、これらのバイオームは序盤の 石炭 供給源として重要です。安定した燃料と素材を確保するために、これらの鉱床からの採掘とコンベヤーネットワークを優先してください。
  • 発電利用: 他の燃料や電源が利用できないときは、石炭 を 火力発電機 や タービン発電機 に投入して電力を立ち上げます。上位のリアクターやエネルギーインフラを建てるまでは石炭発電を初期運用に使いましょう。
  • 生産チェーン: 石炭 を溶解炉やファブリケーターに回して 黒鉛 や シリコン を生産します。これらの中間素材はより高度な建物や技術の解放に繋がるため、石炭 の投入を維持することが進行に役立ちます。
  • 弾薬と防衛: 一部のタレットは 石炭 を弾薬として受け入れます(特に スコーチ-class マウント)。これらのタレットが拠点配置の一部であれば、石炭 を備蓄することで柔軟な防衛オプションが得られます。
  • 物流: 石炭 は上位鉱石に比べて嵩張るため、コンベヤーのスループットや貯蔵を計画的に設計してください。発電機、工場、タレット間での 石炭 配分のバランスを取り、ボトルネックを避けましょう。
  • 現実世界に関する注記: 現実の石炭は古代の植物物質から形成された炭素を多く含む化石燃料で、発電に広く用いられますが大量の炭素排出を伴います。この現実的な文脈は、ゲーム内で 石炭 が主要な可燃資源としての役割を持つことに緩やかに反映されています。

石炭 を長期の唯一の発電手段として頼り切らないでください。経済が成熟するにつれてより効率的な燃料や発電機へ移行し、石炭 は序盤から中盤への橋渡しとして活用してください。

公式説明

一般的で有用な燃料です。

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