Skip to main content

ﺔﻴﻧﺎﺴﻧﺇ ﺓﺭﺎﻏ

Category
غزاة

Overview

ﺔﻴﻧﺎﺴﻧﺇ ﺓﺭﺎﻏ هم إحدى تشكيلات الغارات التي يمكنها مهاجمة مستوطنة. وهم أبسط أنواع المغيرين: يشبهون Settlers، ويرتدون عتادًا بمستوى يقارب مستوى اللاعبين ومعدات المستوطنة القريبة، ولا يملكون أي مجموعة إسقاطات خاصة تتجاوز مكافآت الغارة العادية. وهم جزء من نظام المغيرين الأوسع، حيث يمكن لأنواع الغارات المختلفة أن تظهر بسمات وأسلحة وإسقاطات نادرة مختلفة، لكن ﺔﻴﻧﺎﺴﻧﺇ ﺓﺭﺎﻏ هم معيار المقارنة الأساسي لبقية الأنواع.

يظهر المغيرون من اتجاه محدد، ويقضون وقتًا قصيرًا في الاستعداد، ثم يتقدمون إلى داخل المستوطنة على شكل موجات. تظهر هجماتهم على خريطة العالم، مما يسهل معرفة الجهة التي يأتي منها الخطر. يعتمد العدد الإجمالي للمغيرين على عدد المستوطنين الذين يعيشون في المستوطنة التي تتعرض للهجوم، بحد أدنى 20 مغيرًا ومن دون حد أقصى صارم. يميلون إلى التحرك نحو مركز المستوطنة والغرف المشغولة الخاصة بالمستوطنين، ويكسرون الأبواب عند الحاجة ويركزون على المستوطنين غير المنشغلين بأهداف أخرى.

يتدرّج مستوى ﺔﻴﻧﺎﺴﻧﺇ ﺓﺭﺎﻏ وفقًا لأفضل عتاد يستطيع اللاعب أو المستوطنة الوصول إليه. ويشمل ذلك العتاد المصنوع أو الذي عُثر عليه حتى لو لم يُجهَّز قط، وكذلك العتاد المخزّن في صناديق المستوطنة، حتى إن كان يخص لاعبًا آخر. وتتأثر قوتهم أيضًا بنتيجة الغارات السابقة: إذا كان المغيرون يبلون حسنًا، تكتسب الغارة التالية ضررًا أكبر، بينما تؤدي الإخفاقات المتكررة إلى تقليله. يحدث هذا التعديل تدريجيًا، ويكون محدودًا بين 50% و125%.

تحدد عدة عوامل مدى تكرار حدوث الغارات. فترة التهدئة الأساسية بين الغارات تتراوح بين 1.5 و2.5 ساعة، وكل غارة تزيد الحد الأقصى التالي لفترة التهدئة بمقدار 30 دقيقة، حتى 5 ساعات. إكمال مهام زعماء المستوطنة يخفض ذلك الحد الأقصى لفترة التهدئة بمقدار 30 دقيقة مجددًا، لكنه لا ينخفض أبدًا عن القيمة الأساسية البالغة 2.5 ساعة. يؤدي وضع Challenger Banners إلى جعل الغارات أكثر تكرارًا، لأن كل راية تقلل وقت الغارة التالية بمقدار 1 ثانية كل ثانية؛ ومع عدد كافٍ من الرايات، يمكن أن تحدث الغارات كل ليلة.

عند قتال ﺔﻴﻧﺎﺴﻧﺇ ﺓﺭﺎﻏ، تكون المكافآت المعتادة عملات عشوائية، وقد يُسقطون أحيانًا سلاحهم أو قطعًا من الدروع. إذا خسروا عددًا كافيًا من المقاتلين، فقد يقررون المغادرة مبكرًا بدلًا من مواصلة الهجوم. وبمجرد أن يبدأوا التراجع، قد يظلون يتوقفون للنهب قبل الفرار من حافة المنطقة. وإذا نجحوا في الهروب، فسيسرقون بعض البضائع من المستوطنة.

  • في صعوبة Classic أو ما دونها، فإن المستوطنين الذين يُهزمون أثناء الغارة يُطرحون أرضًا فقط ويمكن إنعاشهم باستخدام Revival Potion(جرعة الإحياء).
  • في الصعوبات الأعلى، لا يعود المستوطنون الذين يموتون أثناء الغارة إلى الظهور، مع أن النوع نفسه لديه فرصة عالية جدًا للظهور مجددًا قريبًا من أجل التجنيد.
  • الجدران وحدها لا توقف المغيرين. إذا لم يتمكنوا من إيجاد مسار، فسيخترقونها، لذا تكون المداخل المخطط لها مفيدة لتوجيههم عبر مسار محدد.
  • جمع المستوطنين وأمرهم باتباعك يُعدّ من أفضل وسائل الدفاع، لأن ﺔﻴﻧﺎﺴﻧﺇ ﺓﺭﺎﻏ معرضون للضرر المركّز.
  • الأسلحة بعيدة المدى والسحرية فعالة على نحو خاص، كما أن الفخاخ أو متاهات القتل لا تزال قادرة على إضعافهم بشدة حتى في المستويات الأعلى.

Other entities of this type

Last updated: